Vertiefe dein Verständnis von Potenzen mit diesem Mathespiel für die 8. Klasse! Bei 'Zuordnen: Potenzgesetze' stellen Lernende ihr Wissen auf die Probe, indem sie äquivalente Ausdrücke mithilfe der Potenzgesetze zuordnen. Drei Übungsrunden decken vier Gesetze ab – eine großartige Möglichkeit, das Vereinfachen von Ausdrücken mit Potenzen zu üben.

Die vier Gesetze wiederholen
Scanne auf dem Startbildschirm die Regeln für Produkt, Quotient, Potenz einer Potenz und negative Exponenten. Dies sind die einzigen Gesetze, die du für jedes Paar im Spiel benötigst.
Äquivalente Ausdrücke finden
Zwölf Karten sind gleichzeitig sichtbar. Suche nach einem vereinfachten Ausdruck und seiner vereinfachten Form – zum Beispiel (x²)³ mit x⁶ oder x⁻³ mit 1/x³.
Ein passendes Paar antippen
Tippe auf eine Karte, dann auf die Karte, die ihr entspricht. Ein korrektes Paar bleibt grün und zeigt, welche Eigenschaft du verwendet hast. Eine falsche Zuordnung blinkt rot; versuche ein anderes Paar.
Drei Runden abschließen
Nach sechs Zuordnungen beginne die nächste Runde mit einer neuen Mischung von Paaren. Schließe alle drei Runden ab, um deinen Endpunktestand, deine Genauigkeit und deine Zeit zu sehen.
Drei Runden, vier Gesetze
Jedes Spiel besteht aus drei Runden mit je sechs Paaren. Jede Runde kombiniert das Produkt zweier Potenzen, den Quotienten zweier Potenzen, die Potenz einer Potenz und negative Exponenten, sodass die Lernenden alle vier Potenzgesetze der 8. Klasse üben – nicht nur eine Regel auf einmal.
Äquivalente Ausdrücke zuordnen
Alle Karten bleiben aufgedeckt. Tippe auf zwei Ausdrücke, die dasselbe bedeuten, wie z. B. x³ · x⁴ und x⁷. Korrekte Paare bleiben hervorgehoben und nennen die verwendete Eigenschaft. Falsche Paare blinken rot und kosten Punkte.
Nachschlagetafel in der Lobby
Vor dem Spiel zeigt eine farbcodierte Spickzettel die vier Gesetze in Symbolen: aᵐ · aⁿ = aᵐ⁺ⁿ, aᵐ / aⁿ = aᵐ⁻ⁿ, (aᵐ)ⁿ = aᵐⁿ und a⁻ⁿ = 1/aⁿ. Nach jeder Zuordnung erscheint dieselbe Regel erneut, damit die Verbindung haften bleibt.
Punkte, Sterne und bester Punktestand
Ein korrektes Paar ist 100 Punkte wert; ein Fehler zieht 10 Punkte ab. Schließe alle drei Runden ab, um Zuordnungen, Fehler, Zeit und eine 1–3-Sterne-Bewertung zu sehen. Dein bester Punktestand wird im Browser gespeichert.
Vier Gesetze der 8. Klasse (CCSS 8.EE.1): Produkt zweier Potenzen (Exponenten addieren beim Multiplizieren gleicher Basen), Quotient zweier Potenzen (Exponenten subtrahieren beim Dividieren gleicher Basen), Potenz einer Potenz (Exponenten multiplizieren) und die Regel für negative Exponenten (a⁻ⁿ = 1/aⁿ). Auch Null als Ergebnis der Quotientenregel (b⁴ / b⁴ = 1) kommt vor.
'Exponent Rules' ist ein Multiple-Choice-Quiz für Algebra I bis SAT, das auch gebrochene Exponenten und Exponentialgleichungen beinhaltet. Dieses Spiel ist eine Zuordnungsübung für die 8. Klasse: Du ordnest äquivalente Ausdrücke in drei kurzen Runden zu, anstatt aus vier Antwortmöglichkeiten zu wählen.
Jedes korrekte Paar gibt +100 Punkte. Jeder Fehler kostet 10 Punkte (Punktestand nie unter 0). Drei oder weniger Fehler im gesamten Spiel ergeben 3 Sterne; bis zu sechs Fehler ergeben 2 Sterne; mehr als das ergibt 1 Stern. Der beste Punktestand wird lokal gespeichert.
Ja. Jede Eigenschaft hat einen Pool von Ausdrücken für die 8. Klasse. Jede Runde zieht eine neue Mischung, sodass du bei wiederholtem Spielen verschiedene Basen und Exponenten siehst, während immer noch alle vier Eigenschaften pro Spiel abgedeckt werden.
Ja. Es konzentriert sich auf die Vereinfachung von Ausdrücken mit ganzzahligen Exponenten – dem Kern der Ausdrücke und Gleichungen der 8. Klasse – ohne gebrochene Exponenten oder das Lösen von Exponentialgleichungen.
2 Katzen + 3 Katzen = ? Zähle entzückende Tier-Emojis, um Additionsaufgaben bis 10 zu lösen. Eine visuelle und ansprechende Methode für junge Lernende, das Addieren von Zahlen durch Zählen zu üben.