Löse mehrstufige Gleichungen mit einer Variablen und platziere den richtigen Wert im Schloss. Acht Tore, eine Live-Punkteverfolgung und ein Tresor, der sich bei zu vielen Fehlversuchen verschließt. Entwickelt für die Algebra in der Mittelstufe: Klammern auflösen, zusammenfassen und die Variable isolieren.

Tresor auswählen
Wähle Einfach, Mittel oder Schwer. Die Schlossplatte zeigt eine Gleichung mit einer Variablen. Vier Messingbolzen zeigen mögliche Werte.
Schritte lösen
Klammern auflösen, falls nötig, Konstanten verschieben und dividieren. Die Antwort ist immer eine ganze Zahl. Häufige Fehler finden sich auf den anderen Bolzen.
Bolzen einsetzen
Ziehe den passenden Wert auf den Riegel oder tippe den Bolzen und dann das Schlossfeld an. Ein Treffer öffnet das Tor und zeigt die nächste Gleichung.
Acht Tore knacken
Reihe richtige Antworten aneinander, um den Multiplikator zu erhöhen. Drei falsche Versuche beenden die Runde. Das Ergebnisblatt zeigt Punkte, Erfolge und Fehler.
Acht Tore pro Runde
Jeder richtige Wert öffnet einen Riegel. Knacke alle acht, um den Tresor zu öffnen. Falsche Antworten kosten einen Stift. Drei verbrauchte Stifte beenden die Runde.
Messingbolzen statt Arbeitsblatt
Vier Antwortbolzen liegen unter einer Schlossplatte. Ziehe einen Bolzen auf den Riegel oder tippe ihn und dann das Schlossfeld an. Treffer bringen Punkte. Falsche Bolzen werden aussortiert.
Drei Schwierigkeitsstufen
Einfach: Addieren/Subtrahieren und Dividieren. Mittel: Klammern und Distributivgesetz. Schwer: Variable auf beiden Seiten.
Punkte, Serie und Bestleistung
Treffer starten bei 100 Punkten und steigen mit einem Serien-Bonus. Eine Punktetafel zeigt den aktuellen Stand. Die Bestleistung wird pro Schwierigkeitsgrad gespeichert.
Einfach nutzt Formen wie 3x + 5 = 17. Mittel verwendet Klammern wie 4(x − 2) = 20 oder x + 14 = 4(2x + 7). Schwer setzt die Variable auf beide Seiten, z. B. 5(x + 2) = 3x + 16.
Ja. Jede Platte basiert auf einer ganzzahligen Lösung, sodass du sie durch Einsetzen überprüfen kannst.
Der erste Treffer bringt 100 Punkte. Jeder weitere Treffer in Folge erhöht den Wert um 50. Ein Fehler setzt die Serie zurück und verbraucht einen Stift.
Ja. Der Lautsprecher befindet sich in der Punktzeile, nicht oben rechts, und merkt sich deine Einstellung.
Hoop Solve – Basketball-Mathespiel für Gleichungen
Eine abendliche Arena, ein Korb und nummerierte Bälle auf dem Boden. Eine Gleichung wie x × 4 = 12 erscheint über dem Spielfeld. Tippe auf den Ball, der x entspricht. Ein Treffer fliegt in den Ring. Ein Fehlwurf klappert am Korb und kostet ein Leben. Nach drei Fehlversuchen ist das Spiel vorbei. Entwickelt für einstufige Gleichungen in der 5. Klasse.