Ein Schiefergrat in der Abenddämmerung, Froststeine und ein Bronze-Steinbock. Wenn die Einerstelle nicht ausreicht, tippe auf den Zehner-Felsen, um einen Zehner zu knacken. Zehn Kiesel kullern auf das Einer-Sims. Gib dann die Einer- und Zehnerziffer auf dem Zahlenfeld ein. Entwickelt für die zweistellige Subtraktion mit Übertrag in der dritten Klasse.
Die Einer sind zu klein. Tippe den Zehnergrat, um eine Zehn zu spalten.
Zweisteilig minus einsteilig. Lerne den Riss.
Wähle einen Grat
Einfach: 90 Sekunden, einstellige Subtrahenden. Mittel: 70 Sekunden, erfordert immer einen Übertrag. Schwer: 50 Sekunden mit gemischten Aufgaben.
Lies die Schiefertafel
Eine cremefarbene Tafel zeigt eine vertikale zweistellige Subtraktion. Der Felsen enthält einen Zehner-Findling und ein Einer-Sims mit Kieseln.
Übertrag bei Bedarf
Wenn die Einerstelle die untere Zahl nicht abziehen kann, tippe auf den leuchtenden Zehner-Felsen. Zehn Kiesel fallen zu den Einern. Wenn die Einerstelle ausreicht, tippe nicht auf den Felsen, sondern gib direkt die Einerziffer ein.
Einer, dann Zehner
Tippe die Ziffern auf das Zahlenfeld. Ein Treffer lässt Punkte vom Grat fliegen. Ein Fehler lässt den Felsen beben und kostet ein Leben. Jage den Highscore, bevor die Zeit abläuft.
Knack den Zehner
Wenn die Einerstelle zu klein ist, leuchtet der Zehner-Findling. Tippe darauf, um einen Zehner zu zerlegen. Die Zehnerziffer wird durchgestrichen und bei den Einern kommen zehn hinzu.
Stelle für Stelle eingeben
Nachdem der Übertrag erledigt ist, tippe erst die Einer-, dann die Zehnerziffer ein. Jede richtige Ziffer gibt Hunderte Punkte. Eine falsche Ziffer oder ein vergessener Übertrag kosten ein Leben.
Punkte, Serie und Leben
Treffer bringen Hunderte Punkte und erhöhen den Kombi-Multiplikator. Ein Fehler setzt die Serie zurück. Der Highscore wird je Schwierigkeitsgrad gespeichert.
Drei Schwierigkeitsgrade
„Einfach“ ist zweistellig minus einstellig. „Mittel“ erfordert immer einen Übertrag. „Schwer“ mischt die Aufgaben und verkürzt die Zeit.
Crag Borrow ist ein Subtraktionsspiel für die zweite bis vierte Klasse. Eine Schiefertafel am Grat zeigt eine vertikale Subtraktionsaufgabe. Wenn die Einerstelle nicht ausreicht, tippt der Spieler auf den Zehner-Findling, um einen Zehner zu knacken. Die Zehnerziffer sinkt um eins und der Einerwert steigt um zehn, dargestellt als Kiesel auf dem Sims. Der Spieler gibt dann jede Stelle über ein Zahlenfeld ein. Korrekte Ziffern bringen Hunderte Punkte. Falsche Ziffern sowie vergessene oder unnötige Überträge setzen die Serie zurück und kosten ein Leben.
Verstehe den Übertrag
Der geknackte Zehner ist keine bloße Fußnote. Steine bewegen sich vom Zehner-Sims zum Einer-Sims, sodass das Entbündeln sichtbar wird.
Sofortiges Feedback
Ein Treffer bringt Punkte. Ein Fehler lässt den Steinbock wackeln. Die Punktevergabe erfolgt direkt und nicht erst nach einer Bestätigung.
Stelle für Stelle
Spieler geben erst die Einer, dann die Zehner ein – genau wie bei der schriftlichen Subtraktion auf Papier.
Optimiert für Touch
Das Spielgeschehen findet unterhalb des Rechenbretts statt. Das Zahlenfeld befindet sich unter dem Felsen, sodass Schiefertafel und Kiesel immer sichtbar bleiben.
Tippe nur darauf, wenn die obere Einerziffer kleiner ist als die untere. Das ist ein Übertrag. Wenn die Einerstelle groß genug ist, überspringe den Felsen und gib einfach die Einerziffer ein.
Wenn du eine Zahl eingibst, bevor du den nötigen Zehner geknackt hast, gilt das als Fehler, die Serie wird zurückgesetzt und du verlierst ein Leben.
Das ist ebenfalls ein Fehler. Die Einerstelle reicht aus, daher kostet das unnötige Knacken ein Leben.
Ja. Die Punkteleiste befindet sich über dem Grat, das Zahlenfeld darunter. So bleiben die Tafel und der Felsen auch auf schmalen Bildschirmen frei.
Für die zweite bis vierte Klasse, wenn Schüler zweistellige Subtraktion mit Übertrag lernen. Bleib bei „Einfach“ für zweistellig minus einstellig. Nutze „Mittel“, wenn jede Aufgabe einen Übertrag erfordert.
