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Zweistellige Subtraktion mit Übertrag

Crag Borrow

Ein Schiefergrat in der Abenddämmerung, Froststeine und ein Bronze-Steinbock. Wenn die Einerstelle nicht ausreicht, tippe auf den Zehner-Felsen, um einen Zehner zu knacken. Zehn Kiesel kullern auf das Einer-Sims. Gib dann die Einer- und Zehnerziffer auf dem Zahlenfeld ein. Entwickelt für die zweistellige Subtraktion mit Übertrag in der dritten Klasse.

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So spielt man Crag Borrow

  1. 1

    Wähle einen Grat

    Einfach: 90 Sekunden, einstellige Subtrahenden. Mittel: 70 Sekunden, erfordert immer einen Übertrag. Schwer: 50 Sekunden mit gemischten Aufgaben.

  2. 2

    Lies die Schiefertafel

    Eine cremefarbene Tafel zeigt eine vertikale zweistellige Subtraktion. Der Felsen enthält einen Zehner-Findling und ein Einer-Sims mit Kieseln.

  3. 3

    Übertrag bei Bedarf

    Wenn die Einerstelle die untere Zahl nicht abziehen kann, tippe auf den leuchtenden Zehner-Felsen. Zehn Kiesel fallen zu den Einern. Wenn die Einerstelle ausreicht, tippe nicht auf den Felsen, sondern gib direkt die Einerziffer ein.

  4. 4

    Einer, dann Zehner

    Tippe die Ziffern auf das Zahlenfeld. Ein Treffer lässt Punkte vom Grat fliegen. Ein Fehler lässt den Felsen beben und kostet ein Leben. Jage den Highscore, bevor die Zeit abläuft.

Hauptfunktionen

  • Knack den Zehner

    Wenn die Einerstelle zu klein ist, leuchtet der Zehner-Findling. Tippe darauf, um einen Zehner zu zerlegen. Die Zehnerziffer wird durchgestrichen und bei den Einern kommen zehn hinzu.

  • Stelle für Stelle eingeben

    Nachdem der Übertrag erledigt ist, tippe erst die Einer-, dann die Zehnerziffer ein. Jede richtige Ziffer gibt Hunderte Punkte. Eine falsche Ziffer oder ein vergessener Übertrag kosten ein Leben.

  • Punkte, Serie und Leben

    Treffer bringen Hunderte Punkte und erhöhen den Kombi-Multiplikator. Ein Fehler setzt die Serie zurück. Der Highscore wird je Schwierigkeitsgrad gespeichert.

  • Drei Schwierigkeitsgrade

    „Einfach“ ist zweistellig minus einstellig. „Mittel“ erfordert immer einen Übertrag. „Schwer“ mischt die Aufgaben und verkürzt die Zeit.

Was ist Crag Borrow?

Crag Borrow ist ein Subtraktionsspiel für die zweite bis vierte Klasse. Eine Schiefertafel am Grat zeigt eine vertikale Subtraktionsaufgabe. Wenn die Einerstelle nicht ausreicht, tippt der Spieler auf den Zehner-Findling, um einen Zehner zu knacken. Die Zehnerziffer sinkt um eins und der Einerwert steigt um zehn, dargestellt als Kiesel auf dem Sims. Der Spieler gibt dann jede Stelle über ein Zahlenfeld ein. Korrekte Ziffern bringen Hunderte Punkte. Falsche Ziffern sowie vergessene oder unnötige Überträge setzen die Serie zurück und kosten ein Leben.

Warum Crag Borrow spielen?

  • 1

    Verstehe den Übertrag

    Der geknackte Zehner ist keine bloße Fußnote. Steine bewegen sich vom Zehner-Sims zum Einer-Sims, sodass das Entbündeln sichtbar wird.

  • 2

    Sofortiges Feedback

    Ein Treffer bringt Punkte. Ein Fehler lässt den Steinbock wackeln. Die Punktevergabe erfolgt direkt und nicht erst nach einer Bestätigung.

  • 3

    Stelle für Stelle

    Spieler geben erst die Einer, dann die Zehner ein – genau wie bei der schriftlichen Subtraktion auf Papier.

  • 4

    Optimiert für Touch

    Das Spielgeschehen findet unterhalb des Rechenbretts statt. Das Zahlenfeld befindet sich unter dem Felsen, sodass Schiefertafel und Kiesel immer sichtbar bleiben.

Häufig gestellte Fragen

Wann tippe ich auf den Zehner-Felsen?

Tippe nur darauf, wenn die obere Einerziffer kleiner ist als die untere. Das ist ein Übertrag. Wenn die Einerstelle groß genug ist, überspringe den Felsen und gib einfach die Einerziffer ein.

Was passiert, wenn ich den Übertrag vergesse?

Wenn du eine Zahl eingibst, bevor du den nötigen Zehner geknackt hast, gilt das als Fehler, die Serie wird zurückgesetzt und du verlierst ein Leben.

Was passiert, wenn ich einen Zehner knacke, obwohl ich ihn nicht brauche?

Das ist ebenfalls ein Fehler. Die Einerstelle reicht aus, daher kostet das unnötige Knacken ein Leben.

Kann ich auf einem Smartphone spielen?

Ja. Die Punkteleiste befindet sich über dem Grat, das Zahlenfeld darunter. So bleiben die Tafel und der Felsen auch auf schmalen Bildschirmen frei.

Für welche Klassenstufe ist das Spiel geeignet?

Für die zweite bis vierte Klasse, wenn Schüler zweistellige Subtraktion mit Übertrag lernen. Bleib bei „Einfach“ für zweistellig minus einstellig. Nutze „Mittel“, wenn jede Aufgabe einen Übertrag erfordert.

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