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  3. Zähl weiter von einer Zahl, die nicht 1 ist.

Zähl weiter von einer Zahl, die nicht 1 ist.

Weiterzählen

Ein Frosch sitzt auf einer Startzahl. Weiterzählen ist das Spiel. Zähl weiter von einer Zahl, die nicht 1 ist. Tippe die nächsten Zahlen der Reihe nach. Zwei ist Zähl 2 weiter. Der Start ist nicht 1. Drei ist Zähl 3 weiter. Der Start ist nicht 1. Vier ist Zähl 4 weiter. Der Start ist nicht 1. Ein richtiger Tipp lässt den Frosch hüpfen. Ein falscher Tipp wird rosa. Der Weg bleibt bei 20 oder darunter. Für den Kindergarten.

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So spielst du Weiterzählen

  1. 1

    Start

    Tippe Start. Wähle Zwei, Drei oder Vier. Zähl weiter von einer Zahl, die nicht 1 ist.

  2. 2

    Zwei, Drei oder Vier

    Zwei ist Zähl 2 weiter. Der Start ist nicht 1. Drei ist Zähl 3 weiter. Der Start ist nicht 1. Vier ist Zähl 4 weiter. Der Start ist nicht 1.

  3. 3

    Weiterzählen

    Der Frosch sitzt auf dem Start. Tippe die nächste Zahl, dann die danach, bis der Weg voll ist.

  4. 4

    Punkte

    Ein richtiger Tipp gibt Punkte und Serie. Ein falscher Tipp wird rosa und löscht die Serie. Drei Fehler und der Lauf ist Fertig. Nochmal beginnt von vorn. Bestwert bleibt gespeichert. Ton und Stumm sitzen auf der Leiste. Mehr Punkte sind ein Neuer Bestwert.

Hauptfunktionen

  • Zähl weiter von einer Zahl, die nicht 1 ist

    Der Frosch startet auf einer Zahl, die nicht 1 ist. Zähl weiter, indem du die nächsten Zahlen der Reihe nach tippst.

  • Zwei, Drei, Vier

    Zwei ist Zähl 2 weiter. Der Start ist nicht 1. Drei ist Zähl 3 weiter. Der Start ist nicht 1. Vier ist Zähl 4 weiter. Der Start ist nicht 1.

  • Punkte und Serie

    Ein richtiger Tipp gibt Punkte und lässt die Serie wachsen. Ein falscher Tipp wird rosa, löscht die Serie und kostet ein Herz. Drei Fehler und der Lauf ist Fertig.

  • Bestwert

    Bestwert bleibt für Zwei, Drei und Vier. Mehr Punkte am Ende sind ein Neuer Bestwert. Nochmal startet einen neuen Lauf. Ton und Stumm sitzen auf der Leiste.

Was ist Weiterzählen?

Weiterzählen ist ein Spiel für den Kindergarten. Zähl weiter von einer Zahl, die nicht 1 ist. Ein Frosch sitzt auf dem Start. Zwei ist Zähl 2 weiter. Der Start ist nicht 1. Drei ist Zähl 3 weiter. Der Start ist nicht 1. Vier ist Zähl 4 weiter. Der Start ist nicht 1. Der Weg bleibt bei 20 oder darunter.

Warum Weiterzählen spielen?

  • 1

    Woanders anfangen

    Das erste Feld ist nie 1. Zähl weiter von einer Zahl, die nicht 1 ist.

  • 2

    Die Übung wechselt

    Zwei ist Zähl 2 weiter. Der Start ist nicht 1. Drei ist Zähl 3 weiter. Der Start ist nicht 1. Vier ist Zähl 4 weiter. Der Start ist nicht 1.

  • 3

    Ein Fehltritt, den du spürst

    Ein falscher Tipp wird rosa und löscht die Serie. Ein richtiger Tipp wird grün, der Frosch hüpft und es gibt Punkte.

Häufig gestellte Fragen

Wie mache ich Zähl weiter von einer Zahl, die nicht 1 ist?

Schau auf die Zahl unter dem Frosch. Tippe die nächste Zahl, dann die danach.

Was ist Zwei, Drei und Vier?

Zwei ist Zähl 2 weiter. Der Start ist nicht 1. Drei ist Zähl 3 weiter. Der Start ist nicht 1. Vier ist Zähl 4 weiter. Der Start ist nicht 1. Wähle eins, dann tippe Start.

Wie funktionieren Punkte?

Ein richtiger Tipp gibt Punkte. Die Serie macht den nächsten richtigen Tipp mehr wert. Ein falscher Tipp löscht die Serie. Bestwert bleibt gespeichert. Mehr Punkte am Ende sind ein Neuer Bestwert. Nochmal startet einen neuen Lauf. Drei Fehler und der Lauf ist Fertig.

Wo sind Ton und Stumm?

Ton und Stumm sitzen auf der Leiste neben den Herzen. Tippe den Knopf zum Wechseln.

Für wen ist Weiterzählen?

Weiterzählen ist für den Kindergarten. Zähl weiter von einer Zahl, die nicht 1 ist. Der Weg bleibt bei 20 oder darunter.

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