Dreistellige Zahlen addieren ist das Spiel. Addiere dreistellige Zahlen: Hunderter, Zehner und Einer, mit Stellenwert-Material und Rechenwegen. Schau zu zeigt 234 + 125 = 359, dann 407 + 162 = 569, dann 158 + 267 = 425, dann 346 + 185 = 531. Tippe die Einer, dann die Zehner, dann die Hunderter. Wenn eine Stelle 10 oder mehr ergibt, tippe das goldene Bündel, damit es zur nächsten Stelle wandert. Probier es. Addiere dreistellige Zahlen: Hunderter, Zehner und Einer, mit Stellenwert-Material und Rechenwegen. Dann sechs Summen für Punkte. Punkte, Serie und die Herzen starten nach Probier es. Gemacht für die 2. Klasse.






Schau zu
Schau zu. Addiere dreistellige Zahlen: Hunderter, Zehner und Einer, mit Stellenwert-Material und Rechenwegen. 234 + 125 = 359, dann 407 + 162 = 569, dann 158 + 267 = 425, dann 346 + 185 = 531. Die Einer fügen sich zuerst. Ein goldenes Bündel wandert zur nächsten Stelle, wenn eine Spalte 10 oder mehr ergibt.
Probier es
Probier es. Addiere dreistellige Zahlen: Hunderter, Zehner und Einer, mit Stellenwert-Material und Rechenwegen. Tippe die Einer, dann die Zehner, dann die Hunderter. 234 + 125 = 359. 158 + 267 = 425. Die Summe bleibt, bis du weitergehst. Die Herzen bleiben durch Probier es verborgen.
Dreistellige Zahlen addieren
Dreistellige Zahlen addieren. Addiere dreistellige Zahlen: Hunderter, Zehner und Einer, mit Stellenwert-Material und Rechenwegen. Sechs neue Summen. Tippe Einer, Zehner und Hunderter. 346 + 185 = 531.
Punkte
Eine fertige Summe gibt Punkte und Serie. Ein Tipp an der falschen Stelle löscht die Serie und kostet ein Herz. Drei Fehler und der Lauf ist Fertig. Nochmal fängt neu an. Bestwert bleibt gespeichert. Ton und Stumm sitzen auf der Leiste. Höhere Punkte sind Neuer Bestwert.
Addiere dreistellige Zahlen: Hunderter, Zehner und Einer, mit Stellenwert-Material und Rechenwegen.
Schau zu. 234 + 125 = 359. 407 + 162 = 569. 158 + 267 = 425. 346 + 185 = 531. Tippe die Einer, dann die Zehner, dann die Hunderter. Probier es. Addiere dreistellige Zahlen: Hunderter, Zehner und Einer, mit Stellenwert-Material und Rechenwegen.
234 + 125 = 359
4 Einer und 5 Einer fügen sich zu 9. 3 Zehner und 2 Zehner fügen sich zu 5. 2 Hunderter und 1 Hunderter fügen sich zu 3. Die Summe ist 359. Keine Stelle ergibt 10.
158 + 267 = 425
8 Einer und 7 Einer ergeben 15. Tippe die goldene Stange. Sie wandert zu den Zehnern, und 5 Einer bleiben. 5 Zehner, 6 Zehner und diese Stange ergeben 12. Tippe die goldene Platte. Sie wandert zu den Hundertern, und 2 Zehner bleiben. 1 Hunderter, 2 Hunderter und diese Platte ergeben 4. Die Summe ist 425.
Punkte und Serie
Punkte und Serie warten bis nach Schau zu und Probier es. Eine fertige Summe gibt Punkte und lässt die Serie wachsen. Ein Tipp an der falschen Stelle schüttelt das Brett, löscht die Serie und kostet ein Herz. Drei Fehler und der Lauf ist Fertig.
Bestwert
Bestwert bleibt auf diesem Gerät. Höhere Punkte am Ende sind Neuer Bestwert. Nochmal startet einen neuen Lauf. Ton und Stumm sitzen auf der Leiste.
Dreistellige Zahlen addieren ist ein Spiel für die 2. Klasse. Addiere dreistellige Zahlen: Hunderter, Zehner und Einer, mit Stellenwert-Material und Rechenwegen. Schau zu 234 + 125 = 359, 407 + 162 = 569, 158 + 267 = 425 und 346 + 185 = 531. Probier es. Die Blöcke fügen sich Stelle für Stelle.
Hunderter, Zehner und Einer
Addiere dreistellige Zahlen: Hunderter, Zehner und Einer, mit Stellenwert-Material und Rechenwegen. Platten, Stangen und Quadrate zeigen jede Stelle.
234 + 125 = 359
234 + 125 = 359 braucht keinen Tausch. 158 + 267 = 425 und 346 + 185 = 531 tauschen ein goldenes Bündel in die nächste Stelle.
Ein Fehler, den du spürst
Ein Tipp an der falschen Stelle schüttelt das Brett und legt die Blöcke zurück. Eine fertige Summe gibt Punkte.
Schau zu 234 + 125 = 359, 407 + 162 = 569, 158 + 267 = 425 und 346 + 185 = 531. Dann Probier es. Tippe die Einer, dann die Zehner, dann die Hunderter. Tippe das goldene Bündel, wenn eine Stelle 10 oder mehr ergibt.
359. 4 Einer und 5 Einer ergeben 9. 3 Zehner und 2 Zehner ergeben 5. 2 Hunderter und 1 Hunderter ergeben 3.
425. 8 Einer und 7 Einer ergeben 15, also wandert eine goldene Stange zu den Zehnern. 5 Zehner und 6 Zehner und diese Stange ergeben 12, also wandert eine goldene Platte zu den Hundertern. Die Hunderter ergeben 4.
531. 6 Einer und 5 Einer ergeben 11. 4 Zehner und 8 Zehner und der zusätzliche Zehner ergeben 13. Die Hunderter ergeben 5.
Punkte und Serie starten nach Schau zu und Probier es. Eine fertige Summe gibt Punkte. Die Serie macht die nächste Summe mehr wert. Ein Tipp an der falschen Stelle löscht die Serie. Bestwert bleibt gespeichert. Höhere Punkte am Ende sind Neuer Bestwert. Nochmal startet einen neuen Lauf. Drei Fehler und der Lauf ist Fertig.
Ton und Stumm sitzen auf der Leiste. Tippe den Knopf zum Wechseln.
Dreistellige Zahlen addieren ist für die 2. Klasse. Addiere dreistellige Zahlen: Hunderter, Zehner und Einer, mit Stellenwert-Material und Rechenwegen.