Zehner dazu zeigt eine Zahl als Zehner und Einer, und 10, 20, 30 oder 40 daneben. Zähl Zehner zu einer Zahl dazu. Tippe die Zehner. Jeder grüne Zehner kommt zur Zahl dazu. Die Einer bleiben. Ein kleiner goldener Einer ist ein Fehler. Gemacht für die 1. Klasse.
Zehner dazu
Zehner dazu spielt schon. Zähl Zehner zu einer Zahl dazu.
Die Zahl
Schau auf die Zehner und die Einer. 10, 20, 30 oder 40 steht beschriftet daneben.
Tippe die Zehner
Tippe die Zehner. Jeder grüne Zehner kommt zur Zahl dazu. Lass den kleinen goldenen Einer.
Punkte
Wenn die Zehner dazugekommen sind, wachsen Punkte und Serie. Ein kleiner goldener Einer macht die Karte rosa und löscht die Serie. Drei Fehler und der Lauf ist Fertig. Nochmal geht von vorn los. Bestwert bleibt gespeichert. Ton und Stumm sitzen auf der Leiste. Höhere Punkte sind Neuer Bestwert.
Zähl Zehner zu einer Zahl dazu
Die Karte zeigt Zehner und Einer, und 10, 20, 30 oder 40. Tippe die Zehner. Jeder grüne Zehner kommt zur Zahl dazu. Die Einer bleiben.
Ein neues Paar jede Runde
Zehner dazu gibt eine neue Zahl und eine neue Gruppe Zehner. Tippe die Zehner, bis alle dazugekommen sind.
Punkte und Serie
Wenn jeder grüne Zehner dazugekommen ist, wachsen die Punkte mit der Serie. Ein kleiner goldener Einer macht die Karte rosa, löscht die Serie und kostet ein Herz. Drei Fehler und der Lauf ist Fertig.
Bestwert
Bestwert bleibt gespeichert. Höhere Punkte am Ende sind Neuer Bestwert. Nochmal öffnet einen neuen Lauf. Ton und Stumm sitzen auf der Leiste.
Zehner dazu ist ein Spiel für die 1. Klasse. Zähl Zehner zu einer Zahl dazu. Tippe die Zehner.
Zähl Zehner zu einer Zahl dazu
Tippe die Zehner, damit sie zur Zahl dazukommen. Die Einer bleiben.
Die Zahl wechselt
Jede Runde zeigt eine neue Zahl und eine neue Gruppe Zehner: 10, 20, 30 oder 40.
Ein Fehler, den du spürst
Ein kleiner goldener Einer macht die Karte rosa und löscht die Serie. Wenn jeder grüne Zehner dazukommt, gibt es Punkte.
Schau auf die Zehner und die Einer. 10, 20, 30 oder 40 steht beschriftet daneben. Tippe die Zehner. Jeder grüne Zehner kommt zur Zahl dazu. Die Einer bleiben.
Du zählst 10, 20, 30 oder 40 dazu. Tippe die Zehner. Die Einer auf der Karte bleiben gleich.
Wenn jeder grüne Zehner dazugekommen ist, wachsen die Punkte. Die Serie macht den nächsten mehr wert. Ein kleiner goldener Einer löscht die Serie. Bestwert bleibt gespeichert. Höhere Punkte am Ende sind Neuer Bestwert. Nochmal öffnet einen neuen Lauf. Drei Fehler und der Lauf ist Fertig.
Ton und Stumm sitzen auf der Leiste neben den Herzen. Tippe den Knopf zum Wechseln.
Zehner dazu ist für die 1. Klasse. Zähl Zehner zu einer Zahl dazu.