Aeroport decimal
Guia un dirigible de paquets fins a un decimal en una recta numèrica al costat del mar. Tria un llum d’aterratge i selecciona Lliura el paquet. Vuit lliuraments sense límit de temps exploren dècimes, ampliacions de centèsimes i nombres més grans que u, amb pistes de moviment després d’un error i nombres nous quan tornes a jugar.
Llegeix Lliura a
El primer lliurament apareix de seguida. Llegeix el decimal objectiu i l’etiqueta Cada interval. Comprova els dos extrems per saber si el moll representa una unitat sencera o una ampliació d’una dècima.
Tria un llum d’aterratge
Compta els intervals iguals des de l’extrem esquerre i toca o fes clic al llum corresponent. El dirigible hi vola al damunt. Amb el teclat pots arribar a un llum amb Tab i activar-lo amb Retorn o Espai; les fletxes Esquerra i Dreta permeten passar d’un llum a l’altre.
Lliura el paquet
Selecciona Lliura el paquet. Per a 0.65 en una recta de 0.6 a 0.7, tria el cinquè interval perquè 0.6 + 5 × 0.01 = 0.65. El paquet baixa quan la posició coincideix.
Fes servir les pistes
Un error indica el decimal seleccionat i cap on t’has de moure. Tria un altre llum i torna-ho a provar. Un lliurament correcte mostra el valor inicial més el nombre d’intervals multiplicat per la seva mida.
Completa la ruta
Tria Lliurament següent després de cada encert. Després de vuit paquets, tria Nous lliuraments per obtenir nombres nous. Silencia i Activa el so controlen la música de fons suau.
Vola fins a un llum d’aterratge
Tria un dels onze llums separats per intervals iguals al moll. El dirigible se situa damunt d’aquell punt. Selecciona Lliura el paquet per comprovar-ne la posició i baixar la càrrega al moll quan sigui correcta.
Dècimes i centèsimes
Les rondes de dècimes mostren una unitat sencera dividida en deu intervals de 0.1. Les de centèsimes amplien una dècima en deu intervals de 0.01. Una petita recta general mostra on pertany l’interval ampliat.
Viatja més enllà de l’u
La ruta comença per sota d’u i després visita decimals entre u i tres. Les etiquetes dels extrems i del punt mitjà ajuden a comptar intervals iguals sense mostrar totes les respostes possibles.
Pistes i punts
Un lliurament correcte dona 100 punts al primer intent o 60 després d’algun error. Un error mostra el decimal triat, indica si cal moure’s a l’esquerra o a la dreta i reinicia Ratxa. Completar un lliurament augmenta Ratxa en u.
Noves rutes de vuit parades
Nous lliuraments comença una altra ruta i reinicia Punts i Ratxa. Rècord i la preferència de so es mantenen desats en aquest navegador. No hi ha cronòmetre i els reintents són il·limitats.
Aeroport decimal és un joc de decimals de quart de primària vinculat a la lliçó Decimals a la recta numèrica. Els jugadors mouen un dirigible damunt d’un moll de fusta i lliuren el paquet al decimal demanat. Cada moll té deu intervals iguals i onze llums d’aterratge. Per exemple, una ampliació de centèsimes pot anar de 0.6 a 0.7. Cada interval val 0.01, de manera que 0.65 queda cinc intervals a la dreta de 0.6. El mateix raonament situa 1.37 set intervals després de 1.3 en una ampliació d’1.3 a 1.4. En canvi, les rondes de dècimes fan servir intervals de 0.1 al llarg d’una unitat sencera. Cada ruta de vuit lliuraments conté dues tasques de dècimes per sota d’u, dues de centèsimes per sota d’u, dues de dècimes per sobre d’u i dues de centèsimes per sobre d’u. Els nombres es trien de conjunts variats i no es repeteixen dins d’una ruta. No cal escriure res ni hi ha compte enrere.
Llegeix l’escala abans de comptar
Alternar intervals de 0.1 i 0.01 fa que els extrems i la mida de l’interval siguin importants. Deu intervals iguals poden representar una unitat sencera o només una dècima.
Relaciona l’ampliació amb tota la recta
La vista general destaca l’interval mostrat en una recta de zero a tres i ajuda a situar l’ampliació de centèsimes en un context numèric més ampli.
Guanya confiança més enllà de l’u
Els lliuraments posteriors mantenen el raonament d’intervals iguals tot canviant la part entera. Els decimals continuen sent posicions en una recta contínua.
Aprèn dels errors
Les pistes de direcció i els reintents il·limitats permeten corregir una posició. L’equació final relaciona l’extrem inicial, el nombre d’intervals i el decimal objectiu.
Els objectius de dècimes són estrictament dins dels intervals de 0 a 1, d’1 a 2 o de 2 a 3. Els de centèsimes són estrictament dins d’un interval d’una dècima per sota de tres. Cada ruta inclou totes dues escales per sota i per sobre d’u.
Els extrems i el punt mitjà estan etiquetats per practicar el recompte d’intervals iguals. Cada interval indica 0.1 o 0.01. Triar un llum mostra el seu decimal abans de prémer Lliura el paquet.
Cada lliurament correcte dona 100 punts sense errors previs o 60 després d’algun error en aquell lliurament. Un error reinicia Ratxa; cada encert l’augmenta en u. Rècord desa la puntuació més alta en aquest navegador. Una ruta perfecta dona 800 punts.
Sí. Els errors mantenen obert el lliurament actual sense límit de vides. Lliurament següent permet avançar després d’un encert. Després de vuit encerts, Nous lliuraments crea una altra ruta de vuit parades i reinicia Punts i Ratxa, tot conservant Rècord.
La pantalla tàctil, el ratolí i el teclat fan servir els mateixos llums i botons. Tab i Retorn o Espai activen els controls; Esquerra i Dreta recorren els llums. Silencia i Activa el so desen la preferència de so; la música es posa en pausa quan el joc està ocult.