BrowserFun
  • Inici
  • Explora jocs 3D
  • Jocs nous
  • Jocs
BrowserFun

Jocs educatius gratuïts per a cada aula.

Explora

  • Explora jocs 3D
  • Lliçons
  • Tots els jocs
  • Eines per a docents
  • Jocs nous
  • Per al professorat
  • Classroom guide
  • Uneix-te a la classe
  • Totes les categories

Legal

  • Política de privacitat
  • Termes i Condicions
  • Política de galetes
  • Avís legal

© 2026 BrowserFun. Tots els drets reservats.

  1. Inici
  2. Jocs
  3. Arrodoneix un nombre al 10 més proper.

Arrodoneix un nombre al 10 més proper.

Arrodoneix al 10 més proper

Arrodoneix al 10 més proper és el joc. Arrodoneix un nombre al 10 més proper. Mira mostra 47 a la recta numèrica entre 40 i 50, després la marca llisca fins a 50. 43 llisca fins a 40. 65 acaba en 5 i llisca cap amunt fins a 70. Prova-ho. Arrossega al 10 més proper. Sis nombres amb Punts. Punts, Ratxa i els cors comencen després de Prova-ho. Fet per a 3r de primària.

MatemàtiquesSentit numèric3r Primària

Més com aquest

Sudoku

Sudoku

MathDoku

MathDoku

Atrapa, classifica i crea gràfics de barres

Atrapa, classifica i crea gràfics de barres

Caixa d'ous
Calcula Descomptes i Troba el Nou Preu

Calcula Descomptes i Troba el Nou Preu

Calculadora de Preus de Rebaixes
Joc de trobar múltiples

Joc de trobar múltiples

Cinder Cross
Joc de la Seqüència de Fibonacci, Nombres Primers i Patrons Numèrics

Joc de la Seqüència de Fibonacci, Nombres Primers i Patrons Numèrics

Concurs de Seqüències

Com jugar a Arrodoneix al 10 més proper

  1. 1

    Mira

    Mira. Arrodoneix un nombre al 10 més proper. 47 és entre 40 i 50, després la marca llisca fins a 50. 43 llisca fins a 40. 65 acaba en 5 i llisca cap amunt fins a 70.

  2. 2

    Prova-ho

    Prova-ho. Arrossega al 10 més proper. 47 és entre 40 i 50. Deixa anar la marca al 50. Un error sacseja la targeta. Els cors resten amagats fins que la marca és correcta.

  3. 3

    Arrodoneix al 10 més proper

    Arrodoneix al 10 més proper. Arrossega al 10 més proper. Sis nombres. 38 va a 40. 24 va a 20. 65 acaba en 5 i va a 70. 52 va a 50. 15 va a 20. 81 va a 80.

  4. 4

    Punts

    Una deixada correcta suma Punts i Ratxa. Una deixada incorrecta esborra la Ratxa i costa un cor. Tres errors i la partida és Fet. Una altra vegada comença de nou. Millor es guarda. So i Silenci són a la barra. Uns Punts més alts són un Nou millor.

Característiques clau

  • Arrodoneix un nombre al 10 més proper.

    Mira. 47 és entre 40 i 50 i llisca fins a 50. 43 llisca fins a 40. 65 acaba en 5 i llisca cap amunt fins a 70.

  • Arrossega al 10 més proper.

    Prova-ho. Arrossega al 10 més proper. 47 cau al 50. Un error sacseja la targeta. Els cors resten amagats fins que la marca és correcta.

  • Punts i Ratxa

    Punts i Ratxa esperen fins després de Mira i Prova-ho. Una deixada correcta suma Punts i fa créixer la Ratxa. Una deixada incorrecta sacseja la targeta, esborra la Ratxa i costa un cor. Tres errors i la partida és Fet.

  • Millor

    Millor es guarda en aquest dispositiu. Uns Punts més alts al final són un Nou millor. Una altra vegada comença una partida nova. So i Silenci són a la barra.

Què és Arrodoneix al 10 més proper?

Arrodoneix al 10 més proper és un joc de 3r de primària. Arrodoneix un nombre al 10 més proper. Mira 47, 43 i 65 en una recta numèrica. Prova-ho. Arrossega al 10 més proper.

Per què jugar a Arrodoneix al 10 més proper?

  • 1

    Les dues desenes

    Troba les dues desenes entre les quals hi ha un nombre en una recta numèrica. 47 és entre 40 i 50.

  • 2

    47 a 50 i 43 a 40

    Arrossega al 10 més proper. 47 llisca fins a 50. 43 llisca fins a 40.

  • 3

    65 a 70

    Un nombre que acaba en 5 s'arrodoneix cap amunt. 65 llisca fins a 70. Una deixada incorrecta sacseja la targeta i esborra la Ratxa.

Preguntes freqüents

Què mostra Mira?

Mira mostra 47 entre 40 i 50, després la marca llisca fins a 50. Després, 43 llisca fins a 40. Llavors 65 acaba en 5 i llisca cap amunt fins a 70.

Què arrossego?

Arrossega al 10 més proper. A Prova-ho, 47 va a 50. Després, Punts i Ratxa comencen.

Quan s'arrodoneix un nombre cap amunt?

Un nombre que acaba en 5 s'arrodoneix cap amunt, com 65 a 70. 1, 2, 3 i 4 es queden amb la desena més baixa, així que 43 va a 40 i 24 va a 20.

Com funcionen els Punts?

Una deixada correcta suma Punts i fa créixer la Ratxa. Una deixada incorrecta esborra la Ratxa i costa un cor. Tres errors i la partida és Fet. Millor es guarda. Una altra vegada comença una partida nova. So i Silenci són a la barra.

0 partides