Descobreix tots els jocs amb l'etiqueta 2n Primària. Gratis, sense descàrrega i sense compte.

Ajuda el Pip a despertar-se a Alarma del altell. Escolta l'hora a la placa de llauna, arrossega les agulles de l'hora i els minuts al despertador de llautó i, tot seguit, estira el badall de la campana. Un encert fa sonar les campanes i desperta el Pip. Pràctica per a segon de primària per aprendre a dir l'hora amb intervals de quinze minuts en un rellotge analògic.

Un taller il·luminat per tons coure i una guardiola de ceràmica amb forma de ratolí rentador. Primer, compta els cèntims, les monedes de 5, 10 i 25 centaus que ja hi ha a la panxa. Després, toca les monedes de la safata de fusta per arribar a un nou total. Dissenyat per a alumnes de primer a tercer de primària que practiquen el valor de les monedes i sumes amb diners.

Un porxo de vespre. Una arna pica tubs de coure en una tonada curta. Escolta, després Toca els tubs en el mateix ordre. Quatre tubs pentatònics pengen sobre el fustam: C, E, G i A. Vuit Ecos guanyen. Tres L'arna cau tanquen la ronda. Puntuació i Ratxa pugen amb cada eco net.

Troba totes les paraules amagades en una graella de lletres! Fes clic i arrossega per ressaltar les paraules amagades horitzontalment, verticalment i diagonalment. Tria entre categories d'animals, països, menjar, espai, esports i natura en tres nivells de dificultat.

Un pati de pedra calcària sota la llum de la lluna. Boles de vidre numerades llisquen per canals de pedra humida. Toca'n dues que sumin el nombre de la placa del pou. Si encertes, la parella cau a la cisterna. Si falles, es trenca la ratxa. Si el mur s'omple, perds una vida. Dissenyat per practicar sumes de primer i segon de primària.

Arrossega cercles, quadrats, triangles i rectangles als seus espais corresponents en aquest divertit joc de classificar formes. Competeix contra el rellotge o classifica formes en 8 rondes clàssiques: ideal per a la geometria primerenca i el reconeixement de formes!

El famolenc cocodril sempre menja el número més gran! Posa el signe >, <, o = entre dos números fins a 100. Un divertit cocodril animat gira per encarar-se al número més gran després de cada resposta.

Les monedes cauen de la part superior de la pantalla: fes clic només a les que sumen la quantitat objectiu abans que s'acabi el temps. Un joc de matemàtiques de diners ràpid que millora el reconeixement de monedes i la suma mental per a totes les edats.

Un rusc de cera d'abelles càlid. Grans de pol·len cauen del rusc. Recull-los amb un canaló de fusta i, després, estampa un gràfic de bresca a escala: cada hexàgon representa 2, 5 o 10 grans. Dissenyat per a treballar gràfics de barres a escala de tercer de primària.

Què ve després? Completa patrons repetitius fets d'emojis com 🔴🔵🔴🔵__? Tria entre 4 opcions. Des de patrons AB simples fins a seqüències ABCD complexes — genial per a matemàtiques primerenques, raonament lògic i pensament pre-algebraic!

Completa relacions numèriques trobant la part que falta — 7 = 3 + ?. Cercles visuals i línies que connecten mostren el total i les seves parts. Competeix contra el rellotge en el mode de 60 segons o sobreviu amb 3 vides. Niveus fàcil, mitjà i difícil.

Una cresta de pissarra, pedres glaçades i un íbex de bronze. Quan la xifra de les unitats no pot restar, toca el penyal de les desenes per trencar una desena. Deu còdols cauen a la cornisa de les unitats. Després, escriu la xifra de les unitats i la de les desenes al teclat numèric. Dissenyat per a la resta de dues xifres amb portades per a tercer de primària.

Guia el trineu. Trenca el nombre que fa deu. Carril 1: Fes 10 amb 1–5. Carrer lent. Carril 8: Gel negre. El més ràpid. Piles més a prop.

Boies de pesca de vidre pugen a través d'un moll al capvespre. Cada boia porta una paraula visual (sight word). Toca la que coincideix amb la pissarra abans que toqui la barrera. Paraules d'alta freqüència de segon curs, amb paraules que s'assemblen com 'was' i 'were' en els nivells difícils.

Practica fets d'addició dobles (1+1, 2+2, … 10+10) amb un divertit tema visual de mirall/ombra. Veu el número i el seu reflex, després toca el doble correcte. Tres nivells de dificultat inclosos els quasi-dobles.

Paga per un article utilitzant el mínim de monedes possible. Ensenya l'eficiència de les monedes i les estratègies de combinació per a quantitats fins a 5 dòlars. Un joc de matemàtiques de diners basat en estratègies per a totes les edats.

Les comes en una sèrie són l'habilitat. A Enganxall de sèrie, vagons de paraules angleses reposen en un pati de feltre. Arrossega un Enganxall des de la Llauna a cada forat. Fàcil i Mitjà volen una coma entre cada element. Difícil afegeix un parany després d'and. Per a segon a quart — un enganxall que pins, no un qüestionari.

Identifica formes 2D com triangles, quadrats, pentàgons, hexàgons i més comptant els seus costats i vèrtexs. Inclou formes SVG acolorides, múltiples tipus de preguntes (nom, nombre de costats, nombre de vèrtexs) i tres nivells de dificultat.

Un canó al capvespre, un planador rovellat i un pergamí amb curiositats divertides per a nens. Escriu la lletra que apareix a la casella. Una tecla encertada fa volar el planador cap al turó. Si falles, la casella parpelleja i es bloqueja fins que encertes la lletra. Acaba el paràgraf per aterrar. Dissenyat primer per a la precisió i després per a la velocitat.

Col·loca els teus dits índexs sobre les tecles F i J. Les fitxes de notes llisquen per les cordes del piano. Pica el martell de feltre corresponent quan la fitxa entri a la zona daurada. Tres vides, un bonus per ratxa i nivells Fàcil / Mitjà / Difícil per practicar la fila base des de primer fins a cinquè de primària.

Toca caselles de nombres per formar parelles que sumin 10. Buida el tauler el més ràpidament possible! Fomenta el recordatori instantani de fets d'addició. Tres nivells de dificultat: enllaços fins a 10, 20 o 50.

Un caixer dona massa diners — toca les monedes extra per retornar el canvi correcte. Les quantitats són inferiors a 1 $, perfecte per a estudiants de primer i segon curs que aprenen a fer canvi.

Una cabana a la nit, aurores sobre els pins. En Floyd Snow espera davant d'una finestra de fusta amb una frase pintada a la barana i un espai buit per la gelada al mig. Llisca la peça d'homòfon anglès correcta des de l'ampit cap a l'espai de la finestra. Si encertes, la peça encaixa i s'encén un llum de la barana. Una peça esquerdada fa tremolar el marc i trenca la ratxa. Dissenyat per al vocabulari de segon i tercer de primària.

Un bosc al capvespre, beines de lletres de coure i una guineu famolenca en una branca coberta de molsa. Escriu la tecla de la fila base que penja. Un encert fa caure la beina i alimenta la guineu. Un error fa tremolar el bosc i trenca la ratxa. Dissenyat per a alumnes de primer a cinquè de primària que aprenen mecanografia tàctil amb les tecles F, J, D, K, S, L, A i el punt i coma.

Gira targetes per trobar parelles de paraules i emojis coincidents! Trieu entre temes d'animals, fruites, colors, països, espai i oceà. Entreneu la vostra memòria amb nivells de dificultat fàcil, mitjà i difícil.

Corre contra un temporitzador per desordenar paraules barrejades! Escriu la teva resposta, construeix combos per obtenir punts de bonificació i veu quantes paraules pots resoldre en 10 rondes. Trieu entre 7 categories i 3 nivells de dificultat.

Desempaqueta lletres barrejades per formar la paraula oculta! Trieu entre 7 categories i 3 nivells de dificultat. Cursa contra el temps, utilitza pistes i construeix la teva ratxa en aquest divertit joc de paraules amb anagrames.

Juga al clàssic joc d'endevinar paraules del Penjat! Trieu entre 7 categories incloent animals, fruites, països, espai, esports i menjar. Endevina lletres abans que el home sigui penjat — utilitza una pista si estàs encallat!

Una màquina de discos d'un restaurant està sonant una cara A. Escolta la paraula en anglès i arrossega un disc des de la caixa fins al plat giratori abans que l'agulla arribi a l'etiqueta. Només una rima correcta fa sonar la següent cançó. Tres nivells de dificultat, vuit cares per guanyar i tres agulles de vida.

Una cuina a la vora del mar, un rotlle d'algues tallat en anelles iguals i llúdries famolenques amb els plats buits. Toca una anella per a cada convidat. Quan tots els plats estiguin plens, la fracció del rotlle que has servit s'il·luminarà. Dissenyat per treballar les parts iguals a tercer de primària.

Una forja de sutja, tres forns d'argila i una pissarra amb sumes de dos o tres xifres. Aboca els dígits de cada posició al forn corresponent. Si la suma arriba a deu o més, retira una desena cap al següent forn. Si és inferior a deu, marca el dígit. Comença per les unitats, després les desenes i finalment les centenes. Dissenyat per a la suma multixifra de tercer de primària.

Toca dos fanals brillants els números dels quals sumin 10. Esclataran, la pila baixarà i una nova fila pujarà des de baix. Elimina les parelles ràpidament abans que els fanals es desbordin. Els nivells acceleren la pujada perquè les sumes esdevinguin automàtiques.

Ajuda el gripau Pip a creuar un pantà al capvespre. Una operació com 5 × 3 apareix sobre l'aigua. Salta només sobre les fulles de nenúfar que mostrin el producte correcte. Les fulles es mouen, així que has de calcular bé el moment del salt. La barra espaiadora o el botó de saltar permeten avançar; les fletxes serveixen per moure's lateralment. Tens tres vides. Les operacions es tornen més ràpides després de cada encreuament.

Un calaix de pelusa d'una bugaderia ple de monedes. El tiquet de la secadora et demana una moneda, un valor o quina és la que val més o menys. Arrossega l'imant a través de la pelusa, enganxa la moneda i deixa-la anar al pot de canvi. Dissenyat per a identificar monedes en primer i segon de primària: mou el ganxo, no només toquis una imatge.

Gira cartes per trobar parelles de nombres coincidents en aquest clàssic joc de memòria/concentració! Tres mides de graella — 6, 10 o 20 parelles — permeten als joves aprenents practicar el reconeixement de nombres mentre exerciten la memòria visual i la concentració.

Troba el número que falta en seqüències aritmètiques — 3, 4, __, 6. Toca un dels quatre grans botons de resposta de colors vius. Competeix contra el rellotge en el mode de 60 segons o sobreviu amb 3 vides. Nivells de dificultat fàcil, mitjà i difícil.

Un autobús d'oliva roda cap a un tall a la via. Escolta una paraula de segon curs i arrossega les bigues inicials, les de parelles vocàliques i les finals cap al pont obert. Fixa el patró correcte — ai o ay, ea o ee — abans que l'autobús arribi al forat. Els nivells difícils utilitzen homòfons, així que la pista et dirà si és 'sea' o 'see'.

Una cabana al camí entre pins a l'alba. Tres motxilles pengen d'un penjador de llautó: Substantius, Verbs i Adjectius. Arrossega cada etiqueta de paraula en anglès des del banc de llistons i fica-la a la motxilla correcta amb una cremallera. L'encert fa saltar la motxilla. L'error la fa tremolar i trenca la ratxa. Dissenyat per a l'aprenentatge de categories gramaticals de primer i segon de primària.

Un dipòsit al capvespre, caixes amb etiquetes de llautó i un bitllet que indica un lloc. Quatre paquets estan sobre el banc. Toca el número que tingui les unitats, desenes o centenes indicades. Un encert segella la comanda. Una errada costa un segell de lacre. Dissenyat per treballar el valor de posició de segon de primària fins a les centenes.

Gorgs de marea. Dues petxines floten i toquen tons. Arrossega-les juntes a Igual si coincideixen. Arrossega-les a part cap a les roques Separa si difereixen. Deu Parelles tanquen la marea. Tres Cop d'ona la tanquen. Puntuació i Ratxa pugen amb cada classificació neta.

Construeix un programa curt amb blocs d'avançar, girar a l'esquerra i girar a la dreta, i fes-lo executar perquè un escarabat recorri un camí isomètric i reculli totes les pomes. Els nens practiquen la seqüenciació sense haver d'escriure codi.

Un magatzem d'embalatge al matí. Fulls de paper volen per una corda de roba de pi. Posa una pinça al full que sigui una oració completa: algú i què va fer. Els fragments cauen. Dissenyat per a la gramàtica de segon de primària: subjectes, predicats i fragments.

Alimenta en Roly a la piscifactoria a Peix de prefixos i sufixos. Una safata de fusta conté una arrel com "teach" o "power". Arrossega un cap o una cua des del canal i encaixa una aleta al cos. Els alumnes de segon de primària construeixen prefixos i sufixos mentre els punts s'acumulen i l'indicador d'alimentació s'omple.

Un estenedor de roba al pati al migdia. Tres cordes de cànem esperen sobre uns pals: Substantius, Verbs i Adjectius. Arrossega cada targeta amb una paraula en anglès des de la cistella de la roba i penja-la a la corda correcta. Un encert fa sonar la pinça. Un error fa vibrar la corda i trenca la ratxa. Dissenyat per treballar les categories gramaticals de primer i segon de primària.

Pinta una meitat d'una graella i observa com la imatge especular apareix automàticament a l'altre costat. En mode desafiament, iguala patrons objectiu per obtenir punts. Ensenya línies de simetria, reflexió i raonament espacial.

Arrossega la busca Hora i la busca Minut perquè el rellotge mostri l'hora, després Toca la campana. Fàcil és Només hores en punt, Mitjà afegeix Hores i mitges, i Difícil usa Cada cinc minuts. Juga a 60 Segons o Supervivència amb tres Vides.

Una botiga d'hivernacle al capvespre. Llegeix el sobre de llavors i arrossega penics, níquels, dimes i quarters nord-americans des d'una caixa folrada de molsa fins a un plat de terracota fins que sumin el preu exacte. Les monedes sobrants es queden a la caixa. Tres testos d'oportunitats, un bonus per ratxa i nivells Fàcil / Mitjà / Difícil per a nens de primer a tercer de primària.

Troba el pot on els caramels estan apilats formant la matriu corresponent. Els alumnes de tercer de primària compten files i columnes per trobar operacions com 3 × 4, construint la imatge visual de la multiplicació d'un dígit en lloc de només memoritzar els productes.

La màquina de valor posicional de tres dígits està trencada. Un CRT mostra un nombre. Prem les oblies de Centenes, Desenes i Unitats als tubs, després llança Potència perquè Encès coincideixi. Els nens de segon practiquen el valor posicional construint un nombre de tres dígits. Els punts Espurna creixen amb una ratxa.

Una impremta de coure, safates tacades de tinta i un llit ple de tipus mòbils amb paraules en anglès. Toca una paraula i col·loca-la a «Nouns» (Noms) o «Verbs» (Verbs). Una classificació correcta suma punts. Si falles, la peça tremola i es trenca la ratxa. Dissenyat per a l'aprenentatge de categories gramaticals de segon de primària.

Primer dia d'escola comença a la vorera a l'alba. Fes la motxilla arrossegant Dinar, Ampolla i Llapis a les butxaques, després Estira la cremallera abans que rodoli l'autobús groc. Un encert afegeix Viatges. Un error sacseja la motxilla o deixa marxar l'autobús. Pràctica de rutina del matí per a la primera infància.

Una casa de guaita al moll al capvespre. Els plafons giratoris de color ambre indiquen l'hora de sortida de cada ferri. Rellotges d'esmalt pengen a la barana. Arrossega la esfera que marca l'hora cap al seu compartiment. Dissenyat per a alumnes de segon de primària per aprendre a dir l'hora amb intervals de cinc minuts; passa de les agulles analògiques a l'hora digital, sense opcions múltiples.

Una impremta nocturna. Dístics rimats descansen sobre un full de prova color crema. Escriu cada lletra estampada abans que la falca (quoin) de ferro llisqui pel fil guia i colpegi el marc. WPM en temps real, bonificació per ratxa i nivells Fàcil / Mitjà / Difícil per a l'escriptura de frases de segon a cinquè de primària.

Estableix un objectiu d'estalvi, guanya diners responent preguntes de matemàtiques i mira com un pot visual s'omple cap al teu objectiu. Ensenya la gratificació ajornada i hàbits d'estalvi.

Ajuda a la Tutu a convertir els núvols de pluja en arcs de Sant Martí al Rellotge del cel. Escolta l'hora, escaneja els núvols que cauen i toca el rellotge que coincideix. Una pràctica per a primer de primària per les 3 en punt i les 3 i mitja.

Una etiqueta de preu mostra una petita quantitat: toca les monedes exactes (cents, níquels, diners, quarters) per pagar-la. Desenvolupa el reconeixement de monedes, el comptatge i les habilitats de fer canvis amb quantitats fins a 1,00 $.

Rètol del primer dia és un tauler que els nens agafen a l'iPad. Escriu Nom, toca Curs, tria Pissarra, Autobús, Caixa o Cera, després Mostra el rètol. El pòster omple la pantalla per la foto. Edita el rètol canvia una línia i el torna a mostrar.

Una pedrera ocre, juntures de llautó i una paraula en anglès gravada en una tauleta de pedra. Toca l'espai entre les lletres per tallar una síl·laba. Una juntura correcta es bloqueja. Una errada fa guspirejar i costa una vida. Dissenyat per a paraules de dues i tres síl·labes, incloses les vocals controlades per 'r'.

Un pati de ceràmica assolellat. Porcions iguals i fragments irregulars reposen sobre roba de lli. Arrossega les porcions coincidents a les tasses esmaltades per completar una fracció: 2/3, 3/4, 1/6. Llança els fragments irregulars al pot de terrissa. Vuit safates netegen el pati.

Rètols de llauna pengen en un mercat nocturn. Plaques de llautó sostenen les primeres lletres. Toca una placa i estampa una A daurada si la paraula és un nom propi, o una a de pissarra si no ho és. Un segell net suma punts. Dissenyat per a l'ús de majúscules a tercer de primària.

Enllaça blocs d'avançar, girar a l'esquerra i girar a la dreta, i executa el programa perquè una guineu recorri un camí flotant en 3D i reculli totes les estrelles. Els girs es fan sobre el mateix lloc. Els infants practiquen la seqüenciació i l'orientació espacial sense necessitat d'escriure codi.

Respon sumes i restes per fer avançar un corredor per un circuit. Cada resposta correcta fa que el corredor avanci un pas — competeix fins a la meta abans que s'acabi el temps o perdis totes les vides.

Un moll blanquejat pel sol. Planxes llisquen cap a un pal de quitrà. Toca un cop per una negra llarga. Toca dues vegades, ràpid, quan arriben dues corxeres curtes. El temps és l'habilitat. Dotze Planxes acaben el passeig. Tres Xof el tanquen. Puntuació i Ratxa creixen amb els tocs nets.

La Tremuja de xips d'en Muggo és una màquina de valor posicional de tres xifres espatllada. Un CRT mostra un nombre. Arrossega xips de Centenes, Desenes i Unitats a les tremuges fins que coincideixin amb el nombre. Els nens de segon practiquen el valor posicional carregant blocs visuals de Centenes, Desenes i Unitats. La Càrrega creix amb una ratxa.

Gestiona un estand del mercat: els clients et donen bitllets i tu els retornes el canvi correcte. Dificultat ascendent, des del canvi senzill de monedes fins a transaccions amb diversos bitllets. Un joc ràpid d'habilitats monetàries del món real.

Penny, nickel, dime, quarter! Els nens arrosseguen monedes des de la butxaca fins a la vora del desig (Vora dels desitjos) i les alineen de menor a major —o de major a menor en el nivell difícil. Una font al capvespre, no un test avorrit. Dissenyat per a les matemàtiques amb diners de primer i segon de primària, perquè els nens comprenguin el valor real de les monedes.