Открийте всички игри с етикет Умножение. Безплатно, без сваляне, без акаунт.

Аритметичен пъзел в стил KenKen! Попълнете мрежата с числа от 1 до N, така че всеки ред и колона да съдържа всяко число точно веднъж. Всяка оградена клетка трябва да достига целевата си стойност чрез събиране, изваждане, умножение или деление. Изберете от решетки 4×4, 5×5 или 6×6.

Преведете светещ бръмбар през канал с пепел, скачайки върху движещи се железни шлепове. Табела ви пита кое число е кратно на 8 – или на 3, или на 12. Кацайте само върху шлепове, които отговарят на условието. Грешно число ще ви изхвърли в сгурията. Създадена за упражняване на кратни числа за трети до пети клас.

Ярка карнавална машина за играчки, пълна с номерирани топчета. Плъзнете щипката или докоснете награда. Грабнете всяко топче, което е кратно на числото, изписано на таблото. Грешна награда ви коства живот. Създадена за упражняване на кратни числа и прескачащо броене в четвърти клас.

Намерете буркана, в който бонбоните са подредени в съответната таблица (масив). Третокласниците броят редове и колони, за да съпоставят задачи от типа 3 × 4, изграждайки визуална представа за умножението на едноцифрени числа, вместо просто да наизустяват резултатите.

Помогнете на краставата жаба Пип да прекоси здрачното блато. Задача, като например 5 × 3, се появява над водата. Скачайте само върху лилии, които показват произведението. Лилиите се движат, затова трябва да уцелите точния момент за скок. Клавишът Space или бутонът за скок ви придвижват напред; стрелките ви местят настрани. Имате три живота. Задачите стават по-бързи след всяко пресичане.

Склад за свещи с кашон за опаковане и вързани със сезал снопове от по седем. Бележката показва 7 умножено по някое число. Плъзгай всеки сноп от седем свещи в кашона, докато купчината съответства на произведението. Препълването разсипва поръчката. Създадена за упражняване на умножението със 7 в трети клас — равни групи, които редиш, а не просто докосване на балончета с отговори.

Гмурнете се до потънал кораб в Treasure Diving. Върху обшивката на кораба е изписано математическо действие за умножение с празно място — липсващ множител или произведението. Плъзнете номерирано буре върху празното гнездо на лентата. Поставете правилния отговор и водолазът ще се спусне една фатом (мерна единица за дълбочина) по-близо до съкровището. Упражняване на таблицата за умножение за трети клас с точки „Haul“ за всяко правилно поставено буре.

Скоростна математическа игра, в която решавате уравнения преди да изтече таймерът за всеки въпрос. Изберете трудност и операции, оцелейте с 3 живота и се стремете към личния си най-добър резултат — той се записва локално, така че винаги да можете да го подобрите.

Направи точно 24. Получаваш 4 числа и операциите +, −, ×, ÷. Използвай всяко число веднъж. Избери Лесно, Средно или Трудно, гради Серия и подобри най-доброто си Време.

Архитекти наготово. Разтегли ваната на парцела, докато Дължина × Ширина стане Нужно, после Излей. Задачите искат Подпечатай Палуба, Подпечатай Спа или Раздели двора и Излей всяко поле. Умножение и лице в пети клас, с Пръски, които растат в серия.

Плъзни печат върху картата и натисни Подпечатай, преди да изтече минутата. Упражнявай Събиране (+), Изваждане (−), Умножение (×) и Деление (÷) на Лесно, Средно или Трудно и изгради Серия, за да вдигнеш Резултат.

Класическа Бинго карта, изпълнена с числа от 1 до 24 — но вместо да чуваш изтеглено число, децата решават математическа задача и намират отговора на картата си! Три нива на трудност водят играчите от прости събирания, през смесени изваждания, до умножение и деление. Първият, който запълни ред, колона или диагонал, печели БИНГО!

Вдъхновено от Nerdle — познай скритото математическо уравнение символ по символ от 6 опита. Всеки опит трябва да бъде валидно уравнение (лявата страна се равнява на дясната). 🟩 Зелено означава правилния символ на правилното място, 🟪 Лилаво означава правилния символ, но на грешно място, ⬛ Сиво означава, че символът изобщо не е в уравнението.

Премини по алпийския склон в „Ски състезател“. Табела на пистата показва 4 пъти дадено число. Плъзгай своя скиор — Сидър, Ембър, Фрост или Брас — и се насочи към произведението върху падащата слаломна врата. Упражняване на таблицата за умножение с 4 за трети клас, със златни точки за всяка чиста врата.