Открийте всички игри с етикет Детска градина. Безплатно, без сваляне, без акаунт.

На тавана на стара коминна камина емайлирани плочки с числа се носят по въздушното течение. Чуйте зададеното число, следете коминните отвори и уловете съответната цифра, преди да отлети през прозореца. Създадена за деца в предучилищна възраст и първокласници за разпознаване на числата от 0 до 10.

Улей в овощна градина по здрач. Чуйте името на буквата, след което насочете лодката-листо към съответстващия сандък с главна буква. Упражнявайте си приличащи си главни букви като M, W и N. Три живота, бонус за поредни верни отговори и нива „Лесно“, „Средно“ и „Трудно“ за предучилищна и детска градина.

Музикалната кутия в закусвалнята свири А-страна. Чуйте английската дума, след което плъзнете плоча от щайгата върху въртящата се грамофонна плоча, преди иглата да стигне до етикета. Само точната рима пуска следващата песен. Три нива на трудност, осем плочи за победа и три живота на иглата.

Хартиени хвърчила се реят над здрачна меса. Всяко хвърчило показва картинка и CVC дума (съгласна-гласна-съгласна). Навийте всяко хвърчило с кратка „а“ на макарата. Оставете останалите във вятъра. Шест порива печелят играта.

Нощен канал, кехлибарени хартиени фенери и светещо светулче на пристана. Глас произнася често срещана дума. Докоснете фенера, който съответства на чутото. Светулчето ще прескочи до тази светлина. Успешният скок носи точки, а грешният води до падане във водата. Играта е създадена за упражняване на често срещани думи в детската градина и първи клас.

Създайте кратка програма с блокове за движение напред, завой наляво и надясно, след което я изпълнете, за да помогнете на бръмбарчето да измине изометричен път и да събере всички ябълки. Децата се упражняват в логическа последователност без писане на код.

На една остъклена веранда в късния следобед стоят плетени щайги и плюшено мече. Прочетете дума за място (в, върху, под, до) и плъзнете мечето на съответното място. По-трудните нива добавят „над“, „зад“, „между“, както и синоними като „отдолу“ и „под“. Предлозите се превръщат в места, на които можете да поставите мечето.

Подреждайте блокове за движение напред, завой наляво и надясно, след което стартирайте програмата, за да накарате лисицата да премине по плаваща 3D пътека и да събере всички звезди. Завоите се извършват на място. Децата упражняват последователност и ориентация в пространството, без да пишат код.

Отговаряйте на задачи за събиране и изваждане, за да придвижите бегач по пистата. Всеки верен отговор придвижва напред с една стъпка — състезавайте се до финала, преди времето да изтече или да загубите всички животи.

Здрач над клисурата, медни греди и поставка за букви. Картина подсказва думата. Някои греди вече имат буква. Докосни плочка, след това докосни празна греда, за да я поставиш. Запълни всички празни места. Правилното изписване заключва моста и количката преминава. Грешното изписване коства колче. Създадена за деца в детската градина и първи клас за упражняване на срички и съчетания от звукове.

Цветна игра за броене, в която броите анимационни емотикони и натискате правилния номер. Идеално въведение в броенето от 1 до 20 за малки ученици.

Плъзгайте или докосвайте стотинки, никели, дими и кварти към касичка, за да направите точни целеви суми! Три нива на трудност представят концепциите за пари стъпка по стъпка — от 1–10¢ само със стотинки и никели, до 50¢ с всичките четири вида американски монети.

Избеляла дюна и коралово хвърчило на въженце. Тон свири Високо или Ниско. Дръпни хвърчилото като го влачиш, после пусни във Високо облачната лента или Ниско пясъчната лента, за да съвпадне тонът. Добро вдигане! захваща хвърчилото в лентата и расте Резултат и Серия. Пърхане! пуска хвърчилото и струва живот. Десет Вдигания или три пропуска приключват рунда. Лесно ползва далечни октави и бавен тон. Средно е G3 vs D5. Трудно е още по-близо с кратък тон.

Появяват се два илюстрирани обекта с различни размери — докоснете по-високия, по-ниския, по-големия или по-малкия! Забавна визуална игра, която преподава речник за измерване и сравнение на размери за малки ученици.

Практикувайте събиране на двойки (1+1, 2+2, … 10+10) със забавна визуална тема с огледало/сянка. Вижте числото и неговото отражение, след което докоснете правилната двойка. Три нива на трудност, включително почти двойки.

Какво следва? Попълни повтарящи се редици от емотикони като 🔴🔵🔴🔵__? Избери от 4 опции. От прости AB редици до сложни ABCD последователности — чудесно за ранна математика, логическо мислене и подготовка за алгебра!

Гледайте как предметите изчезват с анимация и разберете колко остават! 5 бисквитки, изяжте 2 – колко остават? Визуален, анимиран подход към ученето на изваждане за малки деца.

Пенелопе раздава карти със зрителни думи върху кадифен пръстен в своята звездна палатка. Обърни двойката. Намери съвпадащите английски зрителни думи, освети двойката и изчисти пръстена. Децата в детската градина упражняват четенето на често срещани думи, докато се опитват да запомнят къде се намира всяка карта. Точките „искри“ се трупат с всяка успешна серия.

Обръщайте карти, за да намирате еднакви двойки числа в тази класическа игра за памет и концентрация! Три размера на игралното поле — 6, 10 или 20 двойки — позволяват на малките ученици да практикуват разпознаването на числа, като същевременно тренират визуалната си памет и концентрация.

Обръщайте карти, за да откриете съвпадащи двойки думи и емотикони! Изберете от теми животни, плодове, цветове, държави, космос и океан. Тренирайте паметта си с лесни, средни и трудни нива на трудност.

Допълнете числови връзки, като намерите липсващата част — 7 = 3 + ?. Визуални кръгове и свързващи линии показват цялото и неговите части. Състезавайте се с времето в 60-секунден режим или оцелейте с 3 живота. Лесно, средно и трудно ниво.

Разпознавайте 2D форми като триъгълници, квадрати, петоъгълници, шестоъгълници и други, като броите техните страни и ъгли. Включва цветни SVG форми, множество типове въпроси (име, брой страни, брой ъгли) и три нива на трудност.

Гладният крокодил винаги изяжда по-голямото число! Поставете знака >, < или = между две числа до 100. Забавен анимиран крокодил се обръща към по-голямото число след всеки отговор.

Тенекиен навес под медното залязващо слънце. Вълнени облачета се носят над покрива, всяко от тях носещо английска дума за четене. Плъзнете медната кука (gaff) и уловете съответстващото облаче върху плочата (Slate). Правилният отговор разцъфва в сияние (Halo). Грешният предизвиква дъжд над навеса. Осем уловени облачета изчистват небето. Думи за четене за детска градина и първи клас.

Намерете липсващото число в аритметични редици — 3, 4, __, 6. Докоснете един от четири големи цветни бутона за отговор. Състезавайте се с часовника в 60-секунден режим или оцелете с 3 живота. Лесни, средни и трудни нива на трудност.

Влачи стрелката Час и стрелката Минута, докато часовникът покаже часа, после Звъни. Лесно е Само цели часове, Средно добавя Часове и половинки, а Трудно е На всеки пет минути. Играй 60 секунди или Оцеляване с три Животи.

Помогнете на Туту да превърне дъждовните облаци в дъги в играта „Небесен часовник“. Слушайте часа, следете падащите облаци и докоснете съответстващия часовник. Упражнение за първи клас по познаване на часа до пълни и половини с аналогови часовници, които се превръщат в дъги, когато уцелите правилния.

Начертайте формата на цифрите от 0 до 9 с пръст или мишка. Следвайте номерирани насочващи точки, рисувайте върху бледата контура на цифрата, след което проверете точността си. Предлага безплатен режим за упражнение и 10-цифрено предизвикателство.

Появяват се две групи предмети една до друга — докоснете тази с повече (или по-малко)! Бърз, визуален начин за развиване на усет за числа и умения за сравнение за малки ученици.

Етикет с цена показва малка сума — докоснете точните монети (стотинки, никели, дими, четвъртини), за да платите. Развива умения за разпознаване на монети, броене и връщане на ресто при суми до $1.00.

Цветни балони с числа се носят нагоре — докоснете ги във възходящ ред (от най-малкото към най-голямото), преди да избягат от горната част на екрана. Ако пропуснете един, губите живот!

Първи учебен ден започва на бордюра призори. Опаковай чантата, като влачиш Обяд, Бутилка и Молив в джобовете, после Дръпни ципа преди жълтия автобус да потегли. Попадението добавя Курсове. Грешката разклаща чантата или изпуска автобуса. Упражнение за сутрешна училищна рутина в ранна детска възраст.

Плъзни кръгове, квадрати, триъгълници и правоъгълници в съответстващите им очертания в тази забавна игра за сортиране на форми. Състезавай се с времето или сортирай форми в 8 класически кръга – чудесна за ранна геометрия и разпознаване на форми!

Склад за опаковане ви очаква на следващата табла. Плъзнете плоските 2D форми от хартия в контейнера за „Плоски“, а масивните 3D тела в сандъка за „Обемни“. Упражнение по геометрия за детската градина: кръговете остават плоски, кубовете заемат пространство. Изчистете пет тави, запазете трите месингови матрици и се състезавайте с пресата при по-трудните нива.

2 котки + 3 котки = ? Брой очарователни емоджита с животни, за да решаваш задачи за събиране до 10. Визуален и ангажиращ начин за малките ученици да практикуват събиране на числа чрез броене.

Монети се сипят от горната част на екрана — кликвайте само върху тези, които събират целевата сума, преди времето да е изтекло. Динамична игра с пари и математика, която изостря разпознаването на монети и умственото събиране за всички възрасти.

Нежно въведение в класификацията и сортирането! Съпоставяйте обекти по цвят, форма или и двете. Намерете картата, която следва правилото — от лесно сортиране по единичен признак до трудно съвпадение по два признака с подвеждащи варианти.

Докосвайте плочките с числа, за да образувате двойки, които се събират до 10. Изчистете дъската възможно най-бързо! Изгражда незабавно припомняне на събирателните факти. Три нива на трудност: връзки до 10, 20 или 50.

Табела за първия ден е табло, което децата държат на айпада. Напиши Име, натисни Клас, избери Плоча, Автобус, Каса или Пастел, после Покажи табелата. Плакатът пълни екрана за снимката. Редактирай табелата сменя ред и я показва отново.

Наблюдавайте как се накланя везната и решете коя страна е по-тежка или по-лека! Камък срещу перо, слон срещу пеперуда — научете за теглото и понятията за измерване чрез интерактивна анимационна везна.

Управлявайте водолаз с фенер в каска през „Тинеста пътека“. Плочка с миди показва число от 0 до 10. Плъзнете водолаза към стъклената сфера с това число и се насочете към каменния сандък. Предучилищната и началната училищна група се упражняват в разпознаване на числата от 0 до 10, като печелят точки „Блясък“ за всяко успешно плуване.

Медно-тюркоазено блато при здрач. Чапложаба стои върху тръстика, докато пръстен светлина се разширява и стига върха на удара. Тропни когато пръстенът е стегнат. Удар смачква тръстиката и увеличава Резултат и Серия. Пропуск е Пляс!, който нулира Серия и струва живот. Шестнадесет Удари или три пропуска приключват рунда. Лесно е 60 bpm с широк прозорец. Средно е 80 bpm. Трудно е 100 bpm плюс лъжливи примигвания извън удара, които трябва да игнорираш.

Помогнете на нощната смяна в „Фабрика за форми“. Плъзнете всяка фигура към „Плоски“ или „Обемни“: кръгове, квадрати и триъгълници са тънки като хартия, докато кубовете, цилиндрите и пирамидите заемат пространство. Упражнение по геометрия за детската градина, което се усеща като истинска работа във фабрика.

Докоснете два светещи фенера, чиито числа образуват сбор от 10. Те се пукат, купчината пада и отдолу се появява нов ред. Разчиствайте двойките бързо, преди фенерите да прелеят. С всяко ниво скоростта се увеличава, така че събирането трябва да стане автоматично.

Зала за филцова перкусия в цвят волска кръв с кремав шев и месингови капси. Водачът с палка показва голям или малък пулс на демонстрационния барабан. Тупни големия филцов бас барабан — силно или меко идва от колко далеч и колко бързо пътува палката, не от етикетирани бутони. Добър тупаник! притиска филца и расте Резултат и Серия. Дрънчене на ръба! струва живот. Десет Тупвания или три пропуска приключват рунда. Лесно е крайно силно срещу меко. Средно добавя средно. Трудно пази три нива с по-бърз водач.