Открийте всички игри с етикет Събиране. Безплатно, без сваляне, без акаунт.

Аритметичен пъзел в стил KenKen! Попълнете мрежата с числа от 1 до N, така че всеки ред и колона да съдържа всяко число точно веднъж. Всяка оградена клетка трябва да достига целевата си стойност чрез събиране, изваждане, умножение или деление. Изберете от решетки 4×4, 5×5 или 6×6.

Лунно осветен двор от варовик. Стъклени сфери с числа се спускат по мокри каменни улеи. Докоснете две от тях, чийто сбор съответства на числото върху плочата на кладенеца. Правилният отговор се превръща в течност и се излива в цистерната. Грешен избор прекъсва серията. Ако стената се запълни, губите живот. Създадена за упражняване на събиране за първи и втори клас.

Здрач в каньона, медна шейна и глутница, състезаваща се към платото. Сбор от цели числа, като −6 + 14, виси над речното корито. Докоснете глинения маркер, който е верният отговор. Правилното плъзгане ви изстрелва нагоре по пролома. Грешка позволява на глутницата да се приближи и ви коства един захват. Първият стигнал до платото печели. Създадена за упражняване на събиране на цели числа в седми клас.

Пещ за сажди, три глинени пещи и плоча за събиране на двуцифрени или трицифрени числа. Изсипете цифрите от съответния разред в пещта. Ако сборът достигне десет или повече, „отпените“ десетицата към следващата пещ. Ако е под десет, подпечатайте цифрата. Работете първо с единиците, после с десетиците и накрая със стотиците. Създадена за упражняване на многоцифрено събиране в трети клас.

Математическа пъзел игра, вдъхновена от играта „думна стълбица“: проследи пътека през решетка от числа 4×4, свързвайки съседни клетки, докато сумата им точно не достигне целта. 10 нива, 3 живота и висок резултат, към който да се стремиш — всяка верига е нов пъзел.

Магазин за семена в здрачна оранжерия. Прочетете цената на пакетчето със семена, след което плъзнете американски пенита, никели, даймове и куотъри от кадифената каса върху теракотена чинийка, докато сумата съвпадне с цената. Останалите монети остават в касата. Три саксии живот, бонус за поредица от верни отговори и нива „Лесно“, „Средно“ и „Трудно“ за първи до трети клас.

Замръкнала лагуна, мантова скат и мастилена змиорка се състезават за сандък с медни перли. Под канала е изписано уравнение с една стъпка, например x − 20 = 8. Докоснете фенера, който представлява x. Правилният отговор ви придвижва напред. Грешният позволява на змиорката да се приближи и ви коства кислороден резервоар. Първият стигнал до сандъка печели.

Отговаряйте на задачи за събиране и изваждане, за да придвижите бегач по пистата. Всеки верен отговор придвижва напред с една стъпка — състезавайте се до финала, преди времето да изтече или да загубите всички животи.

Работилница в медени тонове и закръглена керамична касичка във формата на миеща мечка. Първо преброй пенитата, никелите, даймовете и куотърите, които вече са вътре. След това добави монети от подноса, за да достигнеш новия сбор. Създадена за ученици от първи до трети клас, които упражняват стойността на монетите и събирането на пари.

Практикувайте събиране на двойки (1+1, 2+2, … 10+10) със забавна визуална тема с огледало/сянка. Вижте числото и неговото отражение, след което докоснете правилната двойка. Три нива на трудност, включително почти двойки.

Скоростна математическа игра, в която решавате уравнения преди да изтече таймерът за всеки въпрос. Изберете трудност и операции, оцелейте с 3 живота и се стремете към личния си най-добър резултат — той се записва локално, така че винаги да можете да го подобрите.

Направи точно 24. Получаваш 4 числа и операциите +, −, ×, ÷. Използвай всяко число веднъж. Избери Лесно, Средно или Трудно, гради Серия и подобри най-доброто си Време.

Допълнете числови връзки, като намерите липсващата част — 7 = 3 + ?. Визуални кръгове и свързващи линии показват цялото и неговите части. Състезавайте се с времето в 60-секунден режим или оцелейте с 3 живота. Лесно, средно и трудно ниво.

Дадени са 3 свързани числа (напр. 3, 4, 7), попълнете липсващото число във всичките 4 изречения за събиране и изваждане. Визуално изображение във формата на къща показва числата от семейството на покрива с уравнения вътре.

Напълнете пазарска количка с хранителни продукти, без да надвишавате определен бюджет. Насърчава събирането, оценяването и простото бюджетиране за 3-4 клас. Практикувайте умения за пари в реалния живот във забавна обстановка на супермаркет.

Плъзни печат върху картата и натисни Подпечатай, преди да изтече минутата. Упражнявай Събиране (+), Изваждане (−), Умножение (×) и Деление (÷) на Лесно, Средно или Трудно и изгради Серия, за да вдигнеш Резултат.

Класическа Бинго карта, изпълнена с числа от 1 до 24 — но вместо да чуваш изтеглено число, децата решават математическа задача и намират отговора на картата си! Три нива на трудност водят играчите от прости събирания, през смесени изваждания, до умножение и деление. Първият, който запълни ред, колона или диагонал, печели БИНГО!

Вдъхновено от Nerdle — познай скритото математическо уравнение символ по символ от 6 опита. Всеки опит трябва да бъде валидно уравнение (лявата страна се равнява на дясната). 🟩 Зелено означава правилния символ на правилното място, 🟪 Лилаво означава правилния символ, но на грешно място, ⬛ Сиво означава, че символът изобщо не е в уравнението.

Жаба скача по числова ос, за да се приземи на правилната позиция за дадено число или аритметичен резултат. Щракнете или докоснете числовата ос, за да поставите жабата на правилното място. Обхваща числа, събиране и изваждане с визуална обратна връзка.

Насочи шейната. Разбий числото, което прави десет. Лента 1: Направи 10 с 1–5. Бавна улица. Лента 8: Черен лед. Най-бързо. Най-близки купи.

2 котки + 3 котки = ? Брой очарователни емоджита с животни, за да решаваш задачи за събиране до 10. Визуален и ангажиращ начин за малките ученици да практикуват събиране на числа чрез броене.

Докосвайте плочките с числа, за да образувате двойки, които се събират до 10. Изчистете дъската възможно най-бързо! Изгражда незабавно припомняне на събирателните факти. Три нива на трудност: връзки до 10, 20 или 50.

Докоснете два светещи фенера, чиито числа образуват сбор от 10. Те се пукат, купчината пада и отдолу се появява нов ред. Разчиствайте двойките бързо, преди фенерите да прелеят. С всяко ниво скоростта се увеличава, така че събирането трябва да стане автоматично.