Открийте всички игри с етикет 1-ви клас. Безплатно, без сваляне, без акаунт.

Лунно осветен двор от варовик. Стъклени сфери с числа се спускат по мокри каменни улеи. Докоснете две от тях, чийто сбор съответства на числото върху плочата на кладенеца. Правилният отговор се превръща в течност и се излива в цистерната. Грешен избор прекъсва серията. Ако стената се запълни, губите живот. Създадена за упражняване на събиране за първи и втори клас.

Стъклени рибарски плувки се издигат през кей на зазоряване. Всяка плувка носи често срещана дума. Докоснете тази, която съответства на плочата, преди да удари преградата. Включва думи с висока честота за втори клас, със сходни по изписване думи като „was“ и „were“ на трудните нива.

Поставете показалците си върху клавишите F и J. Плочките с ноти се плъзгат надолу по струните на пианото. Ударете съответното филцово чукче, когато плочката влезе в златната зона. Три живота, бонус за серия и нива „Лесно“, „Средно“ и „Трудно“ за упражнения по писане за ученици от първи до пети клас.

На тавана на стара коминна камина емайлирани плочки с числа се носят по въздушното течение. Чуйте зададеното число, следете коминните отвори и уловете съответната цифра, преди да отлети през прозореца. Създадена за деца в предучилищна възраст и първокласници за разпознаване на числата от 0 до 10.

Здрач в горичката, медни шушулки с букви и гладна лисица на мъхест клон. Напишете клавиша от основния ред, който виси на екрана. Успешният удар сваля шушулката и нахранва лисицата. Пропускът разклаща горичката и прекъсва серията. Създадена за ученици от първи до пети клас, които се учат да пишат с десет пръста, използвайки F, J, D, K, S, L, A и двоеточие.

Музикалната кутия в закусвалнята свири А-страна. Чуйте английската дума, след което плъзнете плоча от щайгата върху въртящата се грамофонна плоча, преди иглата да стигне до етикета. Само точната рима пуска следващата песен. Три нива на трудност, осем плочи за победа и три живота на иглата.

Хартиени хвърчила се реят над здрачна меса. Всяко хвърчило показва картинка и CVC дума (съгласна-гласна-съгласна). Навийте всяко хвърчило с кратка „а“ на макарата. Оставете останалите във вятъра. Шест порива печелят играта.

Нощен канал, кехлибарени хартиени фенери и светещо светулче на пристана. Глас произнася често срещана дума. Докоснете фенера, който съответства на чутото. Светулчето ще прескочи до тази светлина. Успешният скок носи точки, а грешният води до падане във водата. Играта е създадена за упражняване на често срещани думи в детската градина и първи клас.

Чекмедже за мъх от сушилня, пълно с пенита, никели, даймове и куотъри. Бележката на сушилнята изисква монета, стойност или най-голямата/най-малката. Плъзнете магнита през мъха, закачете правилната монета и я пуснете в чашката за ресто. Създадена за ученици в първи и втори клас за разпознаване на монети – тук използвате „кукичка“, а не просто натискане върху картинка.

Планинска хижа при зазоряване. Три платнени раници висят на месингова закачалка: Съществителни, Глаголи и Прилагателни. Плъзнете всеки етикет с английска дума от пейката и го „закопчайте“ в правилната раница. При правилен отговор раницата отскача. При грешка тя се разклаща и серията ви се прекъсва. Създадено за упражняване на частите на речта в първи и втори клас.

Складово депо по залез, каси с месингови етикети и товарителница, която указва къде да отидат. Четири пратки стоят на пейката. Докоснете числото, което съответства на посочените единици, десетици или стотици. Правилният отговор подпечатва поръчката. Грешният отговор струва восъчен печат. Създадена за упражняване на местната стойност на числата до стотиците за втори клас.

Създайте кратка програма с блокове за движение напред, завой наляво и надясно, след което я изпълнете, за да помогнете на бръмбарчето да измине изометричен път и да събере всички ябълки. Децата се упражняват в логическа последователност без писане на код.

На една остъклена веранда в късния следобед стоят плетени щайги и плюшено мече. Прочетете дума за място (в, върху, под, до) и плъзнете мечето на съответното място. По-трудните нива добавят „над“, „зад“, „между“, както и синоними като „отдолу“ и „под“. Предлозите се превръщат в места, на които можете да поставите мечето.

Магазин за семена в здрачна оранжерия. Прочетете цената на пакетчето със семена, след което плъзнете американски пенита, никели, даймове и куотъри от кадифената каса върху теракотена чинийка, докато сумата съвпадне с цената. Останалите монети остават в касата. Три саксии живот, бонус за поредица от верни отговори и нива „Лесно“, „Средно“ и „Трудно“ за първи до трети клас.

Медна печатна машина, тави, изцапани с мастило, и купчина английски думи. Докоснете дума, след което я пуснете в тавата за „Съществителни“ (Nouns) или „Глаголи“ (Verbs). Правилното сортиране носи точки. Грешката разклаща думата и прекъсва серията. Създадена за упражняване на частите на речта във втори клас.

Подреждайте блокове за движение напред, завой наляво и надясно, след което стартирайте програмата, за да накарате лисицата да премине по плаваща 3D пътека и да събере всички звезди. Завоите се извършват на място. Децата упражняват последователност и ориентация в пространството, без да пишат код.

Отговаряйте на задачи за събиране и изваждане, за да придвижите бегач по пистата. Всеки верен отговор придвижва напред с една стъпка — състезавайте се до финала, преди времето да изтече или да загубите всички животи.

Здрач над клисурата, медни греди и поставка за букви. Картина подсказва думата. Някои греди вече имат буква. Докосни плочка, след това докосни празна греда, за да я поставиш. Запълни всички празни места. Правилното изписване заключва моста и количката преминава. Грешното изписване коства колче. Създадена за деца в детската градина и първи клас за упражняване на срички и съчетания от звукове.

Работилница в медени тонове и закръглена керамична касичка във формата на миеща мечка. Първо преброй пенитата, никелите, даймовете и куотърите, които вече са вътре. След това добави монети от подноса, за да достигнеш новия сбор. Създадена за ученици от първи до трети клас, които упражняват стойността на монетите и събирането на пари.

Цветна игра за броене, в която броите анимационни емотикони и натискате правилния номер. Идеално въведение в броенето от 1 до 20 за малки ученици.

Плъзгайте или докосвайте стотинки, никели, дими и кварти към касичка, за да направите точни целеви суми! Три нива на трудност представят концепциите за пари стъпка по стъпка — от 1–10¢ само със стотинки и никели, до 50¢ с всичките четири вида американски монети.

Вечерна веранда. Молец чука медни тръби в кратка мелодия. Слушай, после Докосни тръбите в същия ред. Четири пентатонични тръби висят над дъските: C, E, G и A. Осем Еха печелят. Три Молецът пада приключват рунда. Резултат и Серия растат с всяко чисто ехо.

Появяват се два илюстрирани обекта с различни размери — докоснете по-високия, по-ниския, по-големия или по-малкия! Забавна визуална игра, която преподава речник за измерване и сравнение на размери за малки ученици.

Практикувайте събиране на двойки (1+1, 2+2, … 10+10) със забавна визуална тема с огледало/сянка. Вижте числото и неговото отражение, след което докоснете правилната двойка. Три нива на трудност, включително почти двойки.

Две групи кученца са едно и също число, от 6 до 10. Всяка група е означена с това число. Кажи двойното. Натисни двойното. Вярното натискане става зелено. Грешното натискане става розово. За 1. клас.

Две групи кученца са едно и също число, от 6 до 9. Всяка група е означена с това число. Още едно кученце е означено с 1. Кажи двойното плюс едно. Натисни двойното плюс едно. Вярното натискане става зелено. Грешното натискане става розово. За 1. клас.

Двуцифрено число от 30 до 89 се показва на картата, с плюс или минус, и 10 е означено до него. Картата казва десет повече или десет по-малко. Кажи десет повече или десет по-малко. Децата натискат резултата. Натисни десет повече или десет по-малко. Вярното натискане става зелено. Грешното натискане става розово. За 1. клас.

Двуцифрено число стои на дъската. Десетици и единици е играта. Покажи двуцифрено число като десетици и единици. Завлечи десетиците, после единиците, върху картите. Десетици. Покажи десетиците и единиците. Единици. Покажи десетиците и единиците. 99. Покажи двуцифрено число като десетици и единици. Вярното пускане става зелено. Грешното пускане става розово. Направено за 1. клас.

Жаба седи на начално число. До 120 е играта. Кажи следващите числа, до 120. Завлечи следващото число върху камъка. Две. Кажи следващите две числа. Десет. Кажи следващите числа през десетица. 120. Кажи следващите числа, до 120. Вярното пускане подскача жабата. Грешното пускане става розово. Пътят върви до 120. Направено за 1. клас.

Какво следва? Попълни повтарящи се редици от емотикони като 🔴🔵🔴🔵__? Избери от 4 опции. От прости AB редици до сложни ABCD последователности — чудесно за ранна математика, логическо мислене и подготовка за алгебра!

Две числа стоят на карти с празнина между тях. Знакът е играта. Посочи верния знак: по-голямо, по-малко или равно. Завлечи верния знак върху картата. Всеки Старт смесва по-голямо, по-малко или равно. Вярното пускане става зелено. Грешното пускане става розово. За 1. клас.

Гледайте как предметите изчезват с анимация и разберете колко остават! 5 бисквитки, изяжте 2 – колко остават? Визуален, анимиран подход към ученето на изваждане за малки деца.

Обръщайте карти, за да намирате еднакви двойки числа в тази класическа игра за памет и концентрация! Три размера на игралното поле — 6, 10 или 20 двойки — позволяват на малките ученици да практикуват разпознаването на числа, като същевременно тренират визуалната си памет и концентрация.

Обръщайте карти, за да откриете съвпадащи двойки думи и емотикони! Изберете от теми животни, плодове, цветове, държави, космос и океан. Тренирайте паметта си с лесни, средни и трудни нива на трудност.

Извади десетици показва число като десетици и единици, и 10, 20, 30 или 40 за изваждане. Извади десетици от число. Вземи десетица. Всяка десетица, която вземеш, напуска числото. Другите единици остават. Вземането на малката златна единица е грешка. За 1. клас.

Допълнете числови връзки, като намерите липсващата част — 7 = 3 + ?. Визуални кръгове и свързващи линии показват цялото и неговите части. Състезавайте се с времето в 60-секунден режим или оцелейте с 3 живота. Лесно, средно и трудно ниво.

Разпознавайте 2D форми като триъгълници, квадрати, петоъгълници, шестоъгълници и други, като броите техните страни и ъгли. Включва цветни SVG форми, множество типове въпроси (име, брой страни, брой ъгли) и три нива на трудност.

Колко е дълго слага пастел върху линийка. Преброй колко единици е дълго. Натисни края. Показалецът се плъзга до тази черта. Черта, която не е краят, прави картата розова, изчиства Серия и струва сърце. За 1. клас.

Картата показва изваждане, като 12 − 7. И двете числа са надписани. Вземи малко и кажи колко остават, до 20. Натисни колко остават. Вярното натискане става зелено. Грешното натискане става розово. За 1. клас.

Конус или кутия показва две 3D тела. Те се въртят, за да видиш всяка страна. Посочи куба, топката, консервата, конуса или кутията. Натисни куба. Натисни топката. Натисни консервата. Натисни конуса. Натисни кутията. Вярната форма става зелена и Точки растат със Серия. Грешна форма става розова, изчиства Серия и струва сърце. За 1. клас.

Гладният крокодил винаги изяжда по-голямото число! Поставете знака >, < или = между две числа до 100. Забавен анимиран крокодил се обръща към по-голямото число след всеки отговор.

Тенекиен навес под медното залязващо слънце. Вълнени облачета се носят над покрива, всяко от тях носещо английска дума за четене. Плъзнете медната кука (gaff) и уловете съответстващото облаче върху плочата (Slate). Правилният отговор разцъфва в сияние (Halo). Грешният предизвиква дъжд над навеса. Осем уловени облачета изчистват небето. Думи за четене за детска градина и първи клас.

Касиерът дава ресто, като връща повече пари — докоснете излишните монети, за да върнете точното ресто. Сумите са под 1 долар, идеални за ученици от 1-ви и 2-ри клас, които се учат да връщат ресто.

Линията показва пастел между две черти. Прочети дължината на линията. Дължината е единиците от първата черта до втората, не числото, отпечатано при втората. Натисни дължината. Вярното число попълва празното. Грешно число прави картата розова, изчиства Серия и струва сърце. За 1. клас.

На таблото има уравнение с празна кутия. Другите числа са попълнени. Празното може да е първото число или второто число и не е резултат от просто събиране. Уравнението е събиране или изваждане. Намери липсващото число. Натисни липсващото число. Вярното натискане става зелено. Грешното натискане става розово. За 1. клас.

Монетите слагат четири монети на зелена филцова тава. Посочи пенито, никела, дайма или четвърт долара. Натисни пенито. Натисни никела. Натисни дайма. Натисни четвърт долара. Вярната монета става зелена и Точки растат със Серия. Грешна монета става розова, изчиства Серия и струва сърце. За 1. клас.

Влачи стрелката Час и стрелката Минута, докато часовникът покаже часа, после Звъни. Лесно е Само цели часове, Средно добавя Часове и половинки, а Трудно е На всеки пет минути. Играй 60 секунди или Оцеляване с три Животи.

Помогнете на Туту да превърне дъждовните облаци в дъги в играта „Небесен часовник“. Слушайте часа, следете падащите облаци и докоснете съответстващия часовник. Упражнение за първи клас по познаване на часа до пълни и половини с аналогови часовници, които се превръщат в дъги, когато уцелите правилния.

Начертайте формата на цифрите от 0 до 9 с пръст или мишка. Следвайте номерирани насочващи точки, рисувайте върху бледата контура на цифрата, след което проверете точността си. Предлага безплатен режим за упражнение и 10-цифрено предизвикателство.

Плюс няколко показва двуцифрено число плюс число от 2 до 9, после = ?. Добави число до 9 към двуцифрено число. Десетиците и златните единици на двуцифреното число стоят под изречението. Зелените единици са числото, което се добавя. Показани са четири числа. Натисни сбора. Верното число попълва празното място и Точки растат със Серия. Грешно число прави картата розова, изчиства Серия и струва сърце. Три грешки и играта е Готово. Отново започва нова игра. Рекорд се пази. По-високи Точки накрая са Нов рекорд. Звук и Тихо са на лентата. За 1. клас.

Три числа чакат под полетата. По ред е играта. Подреди числата. Завлечи най-малкото число върху следващото поле. Десетици. Подреди числата. Единици. Подреди числата. 99. Подреди числата. Верното пускане става зелено. Грешното пускане става розово. Направена е за първи клас.

Две числа стоят на карти. По-голямото число е играта. Посочи по-голямото число, до 99. Завлечи жабата върху по-голямото число. Десетици. Посочи по-голямото число. Единици. Посочи по-голямото число. 99. Посочи по-голямото число, до 99. Верното пускане става зелено. Грешното пускане става розово. Направена е за първи клас.

Побира повече показва две буркана с вода. Посочи това, което побира повече. Квадратчетата вода са еднакви по размер, затова по-високо бурканче може да побира по-малко. Натисни това, което побира повече. Верният буркан става зелен и Точки растат със Серия. Грешният буркан се разлива, картата става розова, изчиства Серия и струва сърце. Три грешки и рундът е Готово. Рекорд се пази. Отново започва нов рунд. По-високи Точки са Нов рекорд. Звук и Тихо са на лентата. За 1. клас.

Появяват се две групи предмети една до друга — докоснете тази с повече (или по-малко)! Бърз, визуален начин за развиване на усет за числа и умения за сравнение за малки ученици.

Половин час показва часовник. Дългата стрелка стои на 6, а късата стрелка стои на половината път до следващото число. Посочи половин час на часовника. Натисни половин час. Вярното число става зелено и Точки растат със Серия. Грешно число става розово, изчиства Серия и струва сърце. Три грешки и рундът е Готово. Рекорд се пази. По-високи Точки са Нов рекорд. Отново започва нов рунд. Звук и Тихо са на лентата. За 1. клас.

Един маслиненозелен автобус се движи към прекъсната релса. Чуйте дума за втори клас, след това плъзнете началото, гласното съчетание и завършващите греди върху отворения участък. Заключете правилния модел — ai или ay, ea или ee — преди автобусът да стигне до пропастта. При трудните нива се използват омофони, затова уликата ви помага да изберете между sea (море) или see (виждам).

Преброи монетите слага малка група монети на зелена филцова тава. Преброй малка група монети. Групата има 2, 3, 4 или 5 монети. Натисни колко монети. Етикетите казват 2, 3, 4 и 5. Верният етикет става зелен, всяка монета получава броя си, и Точки растат със Серия. Грешен етикет става розов, изчиства Серия и струва сърце. Направено за 1. клас.

Етикет с цена показва малка сума — докоснете точните монети (стотинки, никели, дими, четвъртини), за да платите. Развива умения за разпознаване на монети, броене и връщане на ресто при суми до $1.00.

Приливни вирове. Две черупки плуват и свирят тонове. Влачи ги заедно в Същите, ако съвпадат. Влачи ги настрани върху скалите Раздели, ако се различават. Десет Двойки завършват прилива. Три Плеска вълна го спират. Резултат и Серия растат с всяко чисто сортиране.

Цветни балони с числа се носят нагоре — докоснете ги във възходящ ред (от най-малкото към най-голямото), преди да избягат от горната част на екрана. Ако пропуснете един, губите живот!

Първи учебен ден започва на бордюра призори. Опаковай чантата, като влачиш Обяд, Бутилка и Молив в джобовете, после Дръпни ципа преди жълтия автобус да потегли. Попадението добавя Курсове. Грешката разклаща чантата или изпуска автобуса. Упражнение за сутрешна училищна рутина в ранна детска възраст.

Равната половина показва две форми. Една синя част е равната половина. Другата синя част е по-малка. Посочи равната половина. Натисни равната половина. Вярната форма става зелена и Точки растат със Серия. Грешна форма става розова, изчиства Серия и се губи сърце. За 1. клас.

Пени, никел, дайм, куотър! Децата плъзгат монети от джоба (Pocket) към ръба на фонтана (Ръб на желанието) и ги подреждат от най-малката към най-голямата — или обратното в режим „Труден“. Това е забавна игра, а не сух тест. Създадена е за ученици в първи и втори клас, за да разберат реалната стойност на монетите.

Насочи шейната. Разбий числото, което прави десет. Лента 1: Направи 10 с 1–5. Бавна улица. Лента 8: Черен лед. Най-бързо. Най-близки купи.

Плъзни кръгове, квадрати, триъгълници и правоъгълници в съответстващите им очертания в тази забавна игра за сортиране на форми. Състезавай се с времето или сортирай форми в 8 класически кръга – чудесна за ранна геометрия и разпознаване на форми!

Стойност на монетата слага една монета на зелена филцова тава. Кажи колко цента е монетата. Пенито е медно. Малката сребърна монета е дайма. Средната сребърна монета е никела. Голямата сребърна монета е четвърт долара. Натисни центовете. Етикетите казват 1¢, 5¢, 10¢ и 25¢. Верният етикет става зелен и отива върху монетата, и Точки растат със Серия. Грешен етикет става розов, изчиства Серия и струва сърце. За 1. клас.

Избелен от слънцето кей. Дъски се плъзгат към катранения стълб. Чукни веднъж за дълга четвъртина. Чукни два пъти бързо, когато пристигнат две къси осмини. Умението е точността във времето. Дванадесет Дъски завършват хода. Три Пляс го спират. Резултат и Серия растат с чисти удари.

Стълбът е купчина златни блокчета върху линията на пода. Числата стоят до купчината. Кажи колко показва стълбът. Натисни колко. Вярното число става зелено и Точки растат със Серия. Грешно число става розово, изчиства Серия и струва сърце. Направено за 1. клас.

Събери десетици показва число като десетици и единици, и 10, 20, 30 или 40 до него. Добави десетици към число. Натисни десетиците. Всяка зелена десетица се присъединява към числото. Единиците остават на място. Малка златна единица е грешка. За 1. клас.

Две групи кученца стоят на картата. Събери две групи и кажи колко стават, до 20. Натисни сбора. Вярното пускане става зелено. Грешното пускане става розово. За 1. клас.

2 котки + 3 котки = ? Брой очарователни емоджита с животни, за да решаваш задачи за събиране до 10. Визуален и ангажиращ начин за малките ученици да практикуват събиране на числа чрез броене.

Монети се сипят от горната част на екрана — кликвайте само върху тези, които събират целевата сума, преди времето да е изтекло. Динамична игра с пари и математика, която изостря разпознаването на монети и умственото събиране за всички възрасти.

Нежно въведение в класификацията и сортирането! Съпоставяйте обекти по цвят, форма или и двете. Намерете картата, която следва правилото — от лесно сортиране по единичен признак до трудно съвпадение по два признака с подвеждащи варианти.

Докосвайте плочките с числа, за да образувате двойки, които се събират до 10. Изчистете дъската възможно най-бързо! Изгражда незабавно припомняне на събирателните факти. Три нива на трудност: връзки до 10, 20 или 50.

Табела за първия ден е табло, което децата държат на айпада. Напиши Име, натисни Клас, избери Плоча, Автобус, Каса или Пастел, после Покажи табелата. Плакатът пълни екрана за снимката. Редактирай табелата сменя ред и я показва отново.

Помогнете на Пип да се събуди в Тавански будилник. Чуйте колко е часът на металната табелка, плъзнете стрелките за часа и минутите на месинговия будилник и дръпнете езика на камбаната. Правилният отговор задейства звънците и събужда Пип. Упражнение за втори клас за определяне на времето през петнадесет минути на аналогов часовник.

Наблюдавайте как се накланя везната и решете коя страна е по-тежка или по-лека! Камък срещу перо, слон срещу пеперуда — научете за теглото и понятията за измерване чрез интерактивна анимационна везна.

Помогнете на нощната смяна в „Фабрика за форми“. Плъзнете всяка фигура към „Плоски“ или „Обемни“: кръгове, квадрати и триъгълници са тънки като хартия, докато кубовете, цилиндрите и пирамидите заемат пространство. Упражнение по геометрия за детската градина, което се усеща като истинска работа във фабрика.

Докоснете два светещи фенера, чиито числа образуват сбор от 10. Те се пукат, купчината пада и отдолу се появява нов ред. Разчиствайте двойките бързо, преди фенерите да прелеят. С всяко ниво скоростта се увеличава, така че събирането трябва да стане автоматично.

Часът показва часовник. Късата стрелка стои на число, а дългата стрелка стои на 12. Посочи часа на часовника. Натисни часа. Вярното число става зелено и Точки растат със Серия. Грешно число става розово, изчиства Серия и струва сърце. Три грешки и рундът е Готово. Рекорд се пази. По-високи Точки са Нов рекорд. Отново започва нов рунд. Звук и Тихо са на лентата. За 1. клас.

Четвъртината слага две фигури на дъската. Една синя част е четвъртина: една от четири равни части. Другата синя част е по-голяма. Квадрат или правоъгълник показва четирите части. Посочи четвъртината. Натисни четвъртината. Вярната фигура става зелена и Точки растат със Серия. Грешна фигура става розова, изчиства Серия и се губи сърце. За 1. клас.

Число стои на карта. Числа до 120 е играта. Свържи числото, до 120. Завлечи подходящото число върху картата. Близо. Свържи числото. Обърнато. Свържи числото с цифрите наобратно. 120. Свържи числото, до 120. Вярното пускане става зелено. Грешното пускане става розово. Направено за 1. клас.

Заден двор с простор по пладне. Три въжета за пране очакват на оградните стълбове: Съществителни, Глаголи и Прилагателни. Плъзнете всяка английска дума от кошницата за пране и я закачете на правилното въже. Успешното закачане придружава щракване на щипката. Грешката предизвиква трептене на въжето и прекъсва серията (Streak). Създадена за упражняване на частите на речта в първи и втори клас.