الورشة الشمسية
ابنِ مجموعات شمسية واشحن مركبة بإيجاد قيم العبارات. استبدل المتغير ثم شغّل الورشة بالترتيب الصحيح. شاهد التربيع يتحول إلى شبكات، والضرب ينشئ نسخًا، والجمع يضيف خلايا إضافية.
اقرأ المخطط
انظر إلى العبارة والقيمة المعطاة لـ x أو s. يستخدم البناء الأول قانون المساحة A = s².
حمّل المتغير
اختر خلية الطاقة المرقمة المطابقة. استخدم الفأرة أو اللمس أو مفتاحي Tab وEnter؛ لا تحتاج إلى الكتابة.
ابنِ بالترتيب
اختر عمليات الورشة بالترتيب الرياضي. للعبارة 3x² + 2، استخدم التربيع ثم إنشاء نسخ ثم إضافة خلايا. أما في 3(x + 2)، فاجمع قبل إنشاء النسخ.
اشحن وتابع
يشحن النموذج المكتمل المركبة تلقائيًا. اقرأ النتيجة ثم اختر البناء التالي. بعد ستة أبنية، استخدم العب مجددًا لبدء جولة جديدة.
التعويض بقيمة
اختر خلية الطاقة المرقمة التي تطابق x أو s. تنتقل إلى الورشة وتحل محل المتغير في العبارة.
تشغيل النموذج
اختر التربيع أو إنشاء نسخ أو إضافة خلايا بالترتيب الذي تتطلبه العبارة. تتغير المجموعة الشمسية مع كل عملية صحيحة وتُحسب القيمة تلقائيًا.
التعلم بالمحاولة مجددًا
توضح العملية التي تُختار خارج الترتيب أي عملية يجب أن تأتي أولًا. يمكنك المحاولة مجددًا دون خسارة البناء؛ ويعيد الخطأ السلسلة إلى الصفر.
ستة أبنية في كل جولة
أكمل ست مجموعات لإنهاء الجولة. يمنح كل بناء 100 نقطة. تُحفظ أفضل نتيجة وتفضيلات الصوت في هذا المتصفح. ينشئ خيار العب مجددًا تحديات جديدة.
الورشة الشمسية لعبة بصرية لإيجاد قيم العبارات للصف السادس. يحدد المتغير الكمية الابتدائية، وتحولها عمليات الورشة إلى مجموعة شمسية مكتملة. تربط اللعبة بين التعويض ومساحة المربع والضرب والجمع والأقواس. للعبارة 3x² + 2 عندما x = 4، حمّل 4. ينشئ التربيع شبكة من 4 صفوف و4 أعمدة تضم 16 خلية. ينتج إنشاء نسخ ثلاث مجموعات، أي 48 خلية. تضيف إضافة خلايا خليتين، فتحصل المركبة على 50. وللعبارة 3(x + 2) بالقيمة نفسها لـ x، تنتج إضافة خلايا العدد 6 أولًا، ثم ينتج إنشاء نسخ العدد 18. تظهر النتيجة تلقائيًا؛ لا يوجد سؤال منفصل لإدخال الإجابة.
امنح المتغيرات معنى
تصبح القيمة المختارة الكمية الابتدائية في نموذج مرئي.
افهم التربيع
يظهر المربع بعدد متساوٍ من الصفوف والأعمدة، بدلًا من مضاعفة العدد.
لاحظ التجميع
تغير الأقواس ترتيب البناء المطلوب حتى عند استخدام الأعداد نفسها.
تدرّب بهدوء
لا يوجد مؤقت أو عدد محدود من المحاولات. تبقي إرشادات إعادة المحاولة البناء الحالي متاحًا.
تبدأ الجولة الأولى بـ A = s²، ثم تقارن ax + b مع a(x + b) باستخدام الكميات نفسها. تتضمن الأبنية اللاحقة ax² + b وa(x + b)². تختلف القيم والعمليات عند إعادة اللعب.
لا. يؤدي اختيار المتغير وتطبيق العمليات إلى إنشاء النموذج. تحسب اللعبة النتيجة وتعرضها تلقائيًا.
يبقى البناء الحالي متاحًا، وتحدد الرسالة القيمة أو العملية المطلوبة. تعود السلسلة إلى الصفر، لكن النقاط المكتسبة تبقى. يضيف البناء المكتمل 100 نقطة.
تحتوي الجولة على ستة أبنية دون مؤقت. ينقلك البناء التالي بعد النجاح. يعيد العب مجددًا النقاط إلى الصفر ويختار تحديات جديدة، وتبقى أفضل نتيجة محفوظة.
تدعم جميع عناصر التحكم اللمس والفأرة والتفعيل بلوحة المفاتيح باستخدام Tab وEnter. يشغّل الصوت وكتم الصوت الموسيقى الخلفية الهادئة أو يوقفانها، ويُحفظ التفضيل محليًا.