BrowserFun
ألعابعالميللمعلمينالانضمام للفصل
  • الرئيسية
  • مغامرة
  • ألعاب جديدة
  • ألعاب
BrowserFun

ألعاب تعليمية مجانية لكل فصل دراسي.

جميع الألعابالانضمام للفصل

استكشف

  • الروبوتات
  • مغامرة
  • الدورات
  • أدوات للمعلمين
  • ألعاب جديدة
  • للمعلمين
  • دليل الفصل الدراسي
  • كل الفئات

قانوني

  • سياسة الخصوصية
  • الشروط والأحكام
  • سياسة ملفات تعريف الارتباط
  • إخلاء المسؤولية

© 2026 BrowserFun. جميع الحقوق محفوظة.

  1. الرئيسية
  2. /
  3. ألعاب
  4. /
  5. كتابة معادلات التناسب

كتابة معادلات التناسب

معادلة العبّارة

قُد عبّارة في ست رحلات في لعبة الرياضيات هذه للصف السابع. استخدم سجل الرحلة لكتابة d = kt، وأبحر وفق هذه المعادلة، ثم حدّد النقطة التي تبدأ عندها الرحلة.

رياضياتالجبرالصف السابع

المزيد مثل هذه

لعبة المعادلات متعددة الخطوات

لعبة المعادلات متعددة الخطوات

Latch Step
إيجاد ثابت التناسب

إيجاد ثابت التناسب

إشارات المنارة
سباق معادلات الجمع والطرح ذات الخطوة الواحدة

سباق معادلات الجمع والطرح ذات الخطوة الواحدة

ريف راش (Reef Rush)
مسائل كلامية في التناسب

مسائل كلامية في التناسب

عبور الشحنات
إيجاد قيم العبارات

إيجاد قيم العبارات

الورشة الشمسية
ابنِ القوى واحسب قيمتها

ابنِ القوى واحسب قيمتها

زهرة القوى

طريقة لعب معادلة العبّارة

  1. 1

    اقرأ سجل الرحلة

    اقسم إحدى المسافات المسجّلة على زمنها لإيجاد سرعة العبّارة k بالمتر في الدقيقة. تحقّق من النتيجة باستخدام الصف الآخر.

  2. 2

    اختر المعادلة

    اختر القاعدة التي تعطي المسافتين المسجّلتين. يعرض الرسم البياني ورسالة النتيجة المسافات التي تتوقّعها المعادلة التي جرّبتها.

  3. 3

    أبحر إلى الهدف

    استخدم المعادلة الصحيحة لاختيار المسافة أو الزمن المجهول. راقب حركة العبّارة وقارن نتيجة اختيارك بالهدف.

  4. 4

    حدّد نقطة الانطلاق

    اختر النقطة التي تمثّل بداية الرحلة على الرسم البياني. اختر «الرحلة التالية» للمتابعة، أو «العب مجددًا» بعد إكمال الرحلات الست.

الميزات الرئيسية

  • اختر المعادلة المناسبة لسجل الرحلة

    استعن بالأزمنة والمسافات المسجّلة لاختيار معادلة العبّارة. قارن نتائج المعادلة التي تجرّبها بالقيدين في السجل.

  • أبحر باستخدام الزمن والمسافة

    استخدم المعادلة التي تحقّقت منها لتتوقّع موضع العبّارة عند زمن معيّن، أو لتحسب الزمن اللازم لقطع مسافة معيّنة.

  • حدّد نقطة الانطلاق على الرسم البياني

    اختر النقطة التي تمثّل صفر دقيقة وصفر متر مقطوع. تشير العلامتان الأخريان إلى قياس لاحق وإلى مسافة ابتدائية موجبة.

  • أكمل ست رحلات

    تكسب 100 نقطة عن كل رحلة تُكملها. يمكنك المحاولة مرة أخرى في الرحلة نفسها عند الخطأ. اختر «العب مجددًا» لتحصل على سجلات ووجهات جديدة.

ما لعبة معادلة العبّارة؟

معادلة العبّارة لعبة رياضيات للصف السابع تدرّبك على كتابة معادلات التناسب واستخدامها. المسافة d المقطوعة بعد t دقيقة تساوي d = kt، حيث k هي سرعة العبّارة الثابتة بالمتر في الدقيقة. يوضّح الرسم البياني كيف تزداد المسافة بعد الانطلاق. إذا أظهر سجل الرحلة أن العبّارة قطعت 80 مترًا في دقيقتين و120 مترًا في 3 دقائق، فسرعتها 40 مترًا في الدقيقة. استخدم d = 40t لتتوقّع أنها ستقطع 200 متر في 5 دقائق. ويمكنك قسمة 200 على 40 لإيجاد الزمن نفسه، وهو 5 دقائق. عند النقطة ‎(0, 0)‎ لم يمضِ أي وقت ولم تقطع العبّارة أي مسافة.

لماذا تلعب معادلة العبّارة؟

  • 1

    استخرج القاعدة من البيانات

    اربط ناتج قسمة المسافة على الزمن بالمعامل في d = kt.

  • 2

    تحقّق من أكثر من نقطة

    قد توافق المعادلة التي تجرّبها صفًا واحدًا وتخالف الآخر. قارن النتيجتين لترى الفرق.

  • 3

    استخدم المعادلة لإيجاد المسافة أو الزمن

    اضرب الزمن في السرعة لإيجاد المسافة، أو اقسم المسافة على السرعة لإيجاد الزمن.

  • 4

    فسّر نقطة الأصل في سياق الرحلة

    اربط النقطة ‎(0, 0)‎ بلحظة انطلاق العبّارة، قبل انقضاء أي وقت أو قطع أي مسافة.

الأسئلة المتكررة

ماذا تمثّل الرموز d وk وt؟

تمثّل d المسافة المقطوعة بالأمتار، وتمثّل t الزمن المنقضي بالدقائق، وتمثّل k عدد الأمتار المقطوعة في دقيقة واحدة.

كيف يمكن أن توافق معادلة خاطئة صفًا من السجل؟

قد تعطي معادلة ذات سرعة مختلفة ومسافة ابتدائية موجبة المسافة نفسها عند زمن معيّن. تحقّق من الصف الثاني لترى أين تختلف النتيجتان.

ماذا تبيّن النقطة ‎(0, 0)‎؟

تبيّن العبّارة عند الانطلاق. بعد مرور صفر دقيقة تكون المسافة المقطوعة صفر متر.

ماذا يحدث إذا أخطأت في الاختيار؟

تبقى في الرحلة نفسها. استعن بالرسم البياني ورسالة النتيجة لمقارنة اختيارك بالسجل أو الهدف أو نقطة الانطلاق، ثم أعد المحاولة.

كيف تُحتسب النقاط وكيف ألعب من جديد؟

تُضاف 100 نقطة عن كل رحلة تكتمل. عند اختيار «العب مجددًا» تعود النقاط إلى الصفر وتبدأ ست رحلات جديدة. يُحفَظ إعداد الصوت في هذا المتصفّح.

هل يمكنني اللعب بلوحة المفاتيح أو شاشة اللمس؟

نعم. المس عنصر التحكّم أو انقر عليه. وباستخدام لوحة المفاتيح، انتقل إليه بمفتاح Tab وفعّله بمفتاح Enter أو بمفتاح المسافة.

0مرة
كتابة معادلات التناسبالعب