معادلة العبّارة
قُد عبّارة في ست رحلات في لعبة الرياضيات هذه للصف السابع. استخدم سجل الرحلة لكتابة d = kt، وأبحر وفق هذه المعادلة، ثم حدّد النقطة التي تبدأ عندها الرحلة.
اقرأ سجل الرحلة
اقسم إحدى المسافات المسجّلة على زمنها لإيجاد سرعة العبّارة k بالمتر في الدقيقة. تحقّق من النتيجة باستخدام الصف الآخر.
اختر المعادلة
اختر القاعدة التي تعطي المسافتين المسجّلتين. يعرض الرسم البياني ورسالة النتيجة المسافات التي تتوقّعها المعادلة التي جرّبتها.
أبحر إلى الهدف
استخدم المعادلة الصحيحة لاختيار المسافة أو الزمن المجهول. راقب حركة العبّارة وقارن نتيجة اختيارك بالهدف.
حدّد نقطة الانطلاق
اختر النقطة التي تمثّل بداية الرحلة على الرسم البياني. اختر «الرحلة التالية» للمتابعة، أو «العب مجددًا» بعد إكمال الرحلات الست.
اختر المعادلة المناسبة لسجل الرحلة
استعن بالأزمنة والمسافات المسجّلة لاختيار معادلة العبّارة. قارن نتائج المعادلة التي تجرّبها بالقيدين في السجل.
أبحر باستخدام الزمن والمسافة
استخدم المعادلة التي تحقّقت منها لتتوقّع موضع العبّارة عند زمن معيّن، أو لتحسب الزمن اللازم لقطع مسافة معيّنة.
حدّد نقطة الانطلاق على الرسم البياني
اختر النقطة التي تمثّل صفر دقيقة وصفر متر مقطوع. تشير العلامتان الأخريان إلى قياس لاحق وإلى مسافة ابتدائية موجبة.
أكمل ست رحلات
تكسب 100 نقطة عن كل رحلة تُكملها. يمكنك المحاولة مرة أخرى في الرحلة نفسها عند الخطأ. اختر «العب مجددًا» لتحصل على سجلات ووجهات جديدة.
معادلة العبّارة لعبة رياضيات للصف السابع تدرّبك على كتابة معادلات التناسب واستخدامها. المسافة d المقطوعة بعد t دقيقة تساوي d = kt، حيث k هي سرعة العبّارة الثابتة بالمتر في الدقيقة. يوضّح الرسم البياني كيف تزداد المسافة بعد الانطلاق. إذا أظهر سجل الرحلة أن العبّارة قطعت 80 مترًا في دقيقتين و120 مترًا في 3 دقائق، فسرعتها 40 مترًا في الدقيقة. استخدم d = 40t لتتوقّع أنها ستقطع 200 متر في 5 دقائق. ويمكنك قسمة 200 على 40 لإيجاد الزمن نفسه، وهو 5 دقائق. عند النقطة (0, 0) لم يمضِ أي وقت ولم تقطع العبّارة أي مسافة.
استخرج القاعدة من البيانات
اربط ناتج قسمة المسافة على الزمن بالمعامل في d = kt.
تحقّق من أكثر من نقطة
قد توافق المعادلة التي تجرّبها صفًا واحدًا وتخالف الآخر. قارن النتيجتين لترى الفرق.
استخدم المعادلة لإيجاد المسافة أو الزمن
اضرب الزمن في السرعة لإيجاد المسافة، أو اقسم المسافة على السرعة لإيجاد الزمن.
فسّر نقطة الأصل في سياق الرحلة
اربط النقطة (0, 0) بلحظة انطلاق العبّارة، قبل انقضاء أي وقت أو قطع أي مسافة.
تمثّل d المسافة المقطوعة بالأمتار، وتمثّل t الزمن المنقضي بالدقائق، وتمثّل k عدد الأمتار المقطوعة في دقيقة واحدة.
قد تعطي معادلة ذات سرعة مختلفة ومسافة ابتدائية موجبة المسافة نفسها عند زمن معيّن. تحقّق من الصف الثاني لترى أين تختلف النتيجتان.
تبيّن العبّارة عند الانطلاق. بعد مرور صفر دقيقة تكون المسافة المقطوعة صفر متر.
تبقى في الرحلة نفسها. استعن بالرسم البياني ورسالة النتيجة لمقارنة اختيارك بالسجل أو الهدف أو نقطة الانطلاق، ثم أعد المحاولة.
تُضاف 100 نقطة عن كل رحلة تكتمل. عند اختيار «العب مجددًا» تعود النقاط إلى الصفر وتبدأ ست رحلات جديدة. يُحفَظ إعداد الصوت في هذا المتصفّح.
نعم. المس عنصر التحكّم أو انقر عليه. وباستخدام لوحة المفاتيح، انتقل إليه بمفتاح Tab وفعّله بمفتاح Enter أو بمفتاح المسافة.