因數螢火蟲
把螢火蟲排成數量相等的列,找齊所有因數對!六座花園的隻數依序是12、18、36、49、37、100,玩家要在每一座裡按收集因數對。得分、連勝、最高分一直留在畫面上。
花園 1 / 6
畫面上的回合是花園 1 / 6。要完成的句子寫成把 12 隻螢火蟲排成數量相等的列。範圍那一行是嘗試 1 到 3 列。更大的列數會重複已有的因數對。得分和連勝都從0起算,最高分則是這台裝置裡存過的最高得分。
選擇列數
在選擇列數底下按一個數字,螢火蟲就飛去排好。算式會出現列數乘上每一整列的數量。底下的說明全文是選擇列數來移動螢火蟲,收集所有不同的因數對。也可以使用 Tab + Enter。
收集因數對
按下收集因數對。若是新的一組,會出現新的因數對!,那一格被填上,分數也加上去。若算式出現剩餘,句子改成還有螢火蟲剩餘,試試其他列數。連勝被設成0,得分留著。
下一座花園
當每一組都在因數對裡,會讀到找齊所有因數對了!兩個因數在中間相遇。接著按下一座花園。第六座按完以後,標題是花園亮起來了!,說明是找齊六座花園的所有因數對,分數行是得分: 1610 · 最高分: 1610,按鈕是再玩一次。
選擇列數決定怎麼排
選擇列數底下是從1開始的數字,最大是平方不超過螢火蟲隻數的那個整數。無障礙名稱會帶上列數和每列數量,像是2 列數 × 6 每列數量. 剩餘: 0。若要把列數往上調,說法是增加列數。若要把列數往下調,說法是減少列數。畫面上給人按的,是選擇列數底下那些數字。分得盡時,算式直接寫成2 × 6 = 12。
收集因數對才算找到
收集因數對只在整除時把這一列記下來。因數對的格子會從 ? × ? 換成那兩個數,並跳出新的因數對!若同一列再按一次,句子是這個因數對已經找到啦!交換順序還是同一對。得分不動,連勝也不動。
連勝帶著得分走進下一座
每找到新的一對,連勝先加1,再把40分加上連勝的10倍,連勝超過5仍按5算。因此跳出的是+50、+60、+70、+80,之後一直是+90。連勝不會在下一座花園被清掉。十九對都接上的時候,得分來到1610。最高分只會記住這台裝置上更大的那個得分。
六座走完才看到結算
組數滿了會先看到找齊所有因數對了!兩個因數在中間相遇。另外有一句較短的已找齊因數對。所有因數後面用冒號空格和逗號空格接數字,例如所有因數: 1, 2, 3, 4, 6, 12。這時按鈕改成下一座花園。最後一座再按,就出現花園亮起來了!、找齊六座花園的所有因數對、得分: 1610 · 最高分: 1610,以及再玩一次。
這款遊戲叫做因數螢火蟲,一場裡有六座花園。玩家不能改那一座的隻數,只能把螢火蟲排成數量相等的列,再為每一組不同的因數按收集因數對。回合從花園 1 / 6走到花園 6 / 6,旁邊的進度數著已經收下的組數。 打開時就是花園 1 / 6,任務句子是把 12 隻螢火蟲排成數量相等的列。列數按鈕只到3,底下寫著嘗試 1 到 3 列。更大的列數會重複已有的因數對。還沒收下的格子顯示 ? × ?,三組答案是1 × 12、2 × 6、3 × 4。按下2的時候,算式是2 × 6 = 12。進度由0 / 3 對走到3 / 3 對。三組都在以後,清單是所有因數: 1, 2, 3, 4, 6, 12。
列數到了上限就不再給
12隻的時候按鈕只到3,3 × 4要靠按3才收得到。六座的上限分別是3、4、6、7、6、10。第一座寫的是嘗試 1 到 3 列。更大的列數會重複已有的因數對。
剩餘不會把花園關掉
除不盡的時候,算式用中點接上剩餘。18隻按4列會看到4 × 4 = 16 · 剩餘: 2。收集因數對此時把連勝歸零,得分保持原數,並顯示還有螢火蟲剩餘,試試其他列數。畫面上沒有計時,也沒有生命。
36、49、100和37各有自己的對
18收的是1 × 18、2 × 9、3 × 6,清單為所有因數: 1, 2, 3, 6, 9, 18。36收的是1 × 36、2 × 18、3 × 12、4 × 9、6 × 6,清單為所有因數: 1, 2, 3, 4, 6, 9, 12, 18, 36。49收的是1 × 49與7 × 7,清單為所有因數: 1, 7, 49。花園 5 / 6的37隻只有1 × 37,2到6的按鈕都會剩下螢火蟲,清單為所有因數: 1, 37。100收的是1 × 100、2 × 50、4 × 25、5 × 20、10 × 10,清單為所有因數: 1, 2, 4, 5, 10, 20, 25, 50, 100。
再玩一次只清這一局
最高分一旦被得分超過就更新,並留在這台裝置。再玩一次把得分和連勝設回0,場景回到花園 1 / 6,隻數仍是12,最高分繼續留著。聲音正在播的時候,按鈕寫的是靜音。聲音關掉的時候,按鈕寫的是開啟聲音。
四年級。六座花園用的是12、18、36、49、37和100的因數對。
六座的回合寫成花園 1 / 6、花園 2 / 6、花園 3 / 6、花園 4 / 6、花園 5 / 6、花園 6 / 6。隻數永遠是12,接著18,接著36,接著49,接著37,最後100。組數分別是3、3、5、2、1、5,合起來十九組。列數上限是3、4、6、7、6、10。
算式會加上剩餘和剩下的隻數,像4 × 4 = 16 · 剩餘: 2。按下收集因數對會看到還有螢火蟲剩餘,試試其他列數。連勝回到0,得分不改,花園仍開著。
新的一組讓連勝加1,再加40分和這個連勝的10倍,連勝只取到5。彈出的分數先是+50,接著+60、+70、+80,連勝到了5以後改成+90。重複按下時,得分和連勝都留在原地,句子是這個因數對已經找到啦!交換順序還是同一對。下一座花園沿用原來的得分和連勝。十九組不斷,就是1610。結算那一行是得分: 1610 · 最高分: 1610。
不用打。先按一個列數,再按收集因數對。格子在找到前是 ? × ?,找到後才寫出兩個因數,例如2 × 9。說明的原文是選擇列數來移動螢火蟲,收集所有不同的因數對。也可以使用 Tab + Enter。