倍數草地
倍數草地上的兔子朝標著數字的石頭跳去。石頭上的數是這條小路那個數的倍數時,才收集一根胡蘿蔔。任務列會寫出該數,胡蘿蔔湊滿五根,下一條小路才會出現。回合由小路 1 / 8 排到小路 8 / 8,每一次跳躍都會改寫得分與連對,最高分則記住所達到的最高得分。
先讀這條小路
提示全文是跳上倍數石頭,每條小路收集五根胡蘿蔔。剛開始的一局是小路 1 / 8,任務列寫著跳上 3 的倍數,算式由 1 × 3 = 3 起算,胡蘿蔔顯示五個空格。
選一塊有數字的石頭
點選石頭。說明文字是選擇一塊數字石頭。按 1–6 鍵跳到對應位置的石頭。看得見的是數字本身。
核對得分與算式
跳到倍數會增加得分與連對,填進一根胡蘿蔔,並在你的乘法小路上寫出一條算式,例如 2 × 3 = 6。跳錯時連對歸零,並列出左右相鄰的兩條算式。石頭仍留著,可以再試一次。
按下下一條小路
集滿五根胡蘿蔔後按下下一條小路。走到小路 8 / 8 時,這個按鈕會打開草地冒險完成!並附上得分。再玩一次會從小路 1 / 8 重新開始。
六塊石頭,三個倍數
每條小路開場擺著六塊石頭。三塊是尚未用過的倍數,範圍從該數的1倍到12倍,另外三塊是同一範圍裡的其他數。任一倍數都算跳對。落地之後那塊石頭會清掉,同一個倍數不會在這條小路再出現。石頭表面只顯示數字。螢幕閱讀器的名稱是跳到加上該數,並不是畫在按鈕上的字。
五根胡蘿蔔,八條小路
任務列要你跳上這條小路那個數的倍數,每跳對一次就填進一根胡蘿蔔。畫面上出現收集到五根胡蘿蔔!之後,才看得到下一條小路。預設順序是3、2、5、4、6、9、7、8,標成小路 1 / 8 到小路 8 / 8。
得分、連對與最高分
跳對的時候,連對先加1,接著計入20分,再加上5分乘以連對,連對最多只取到5。跳出的加分依序是+25、+30、+35、+40,其後維持+45。連對會帶進下一條小路。跳錯則連對歸零,得分與胡蘿蔔都不變,下一次跳對回到+25。連續跳對40次合計1750。最高分只在得分更高時改寫,之後維持原值。
專練一個數
設定裡的選擇一個數練習列出2到10,並附上一行八條小路 · 不計時。開始新的練習把八條小路全部改成所選的那一個數,並從小路 1 / 8 重走。返回小路會關上這個面板,目前的小路維持不動。
倍數草地把數字放在石頭上,兔子沿著同一個數的倍數往前跳,並收集五根胡蘿蔔。倍數涵蓋這個數的1倍到12倍。畫面由小路 1 / 8 計到小路 8 / 8。設定中的那一行寫著八條小路 · 不計時。 來到 6 的小路時,任務列寫著跳上 6 的倍數。跳到 18 會出現 18 是 6 的倍數!以及算式 3 × 6 = 18。跳到 20 會出現 20 不是 6 的倍數。試試其他石頭。這次沒跳中,下方算式寫成 3 × 6 = 18 < 20 < 24 = 4 × 6。
跳錯不會丟掉胡蘿蔔
選錯的石頭會晃動,訊息要你試試其他石頭。連對回到0。已經得到的得分和胡蘿蔔都留在這條小路上。
每一次跳躍都留下算式
跳對會寫出乘法,像是 4 × 5 = 20,你的乘法小路會在十二個倍數裡標出這一條。跳錯則寫出你所選數字左右兩邊的算式。
只練一個數,或回到預設順序
開始新的練習時,八條小路都使用2到10裡的同一個數。再玩一次回到預設順序3、2、5、4、6、9、7、8,得分與連對歸零,練習被清除,並打開小路 1 / 8。
最高分留在這台裝置
只要得分比最高分更高,最高分就會更新,不必等到整局結束。下一局的得分與連對從0開始,最高分保持不動。
一共八條小路,每一條都要五根胡蘿蔔。計數寫成小路 1 / 8 到小路 8 / 8。預設順序的數字是3、2、5、4、6、9、7,最後是8。設定那一行寫著八條小路 · 不計時。
訊息會指出那個數字,說明它不是倍數,接著要你試試其他石頭。連對變成0。得分與胡蘿蔔維持原狀,石頭也不消失,而且沒有生命。這條小路上的其他倍數仍然有效。
同一輪連對的第一次跳對是25分。其後依序是30、35、40,再來是45。每次多加5分,連對最多按5計算。跳錯讓連對歸零,下一次跳對又是25分。連對會延續到下一條小路,直到出現跳錯。連續跳對40次共1750分。
可以。設定裡標著選擇一個數練習,並列出2、3、4、5、6、7、8、9與10。開始新的練習會重新開啟小路 1 / 8,八條小路都用該數。返回小路會關閉設定,目前這條小路留在原地。結束畫面的再玩一次回到預設順序,得分和連對歸零,並清除練習。
四年級。每條小路只要求一個數的倍數,使用這個數從1倍到12倍的算式。