披萨野餐
给每位野餐客人分同样多的披萨,再把所有披萨片重新组成完整披萨和剩余的部分。点击客人的披萨可添加一片,点击对应的减号按钮可拿走一片。每份都符合要求时,等式会自动显示乘积。六份订单让你把相等的组、分数连加和整数乘分数联系起来。
阅读客人数和份量
订单会告诉你有几位客人需要披萨,每人该得多少。例如,三位客人每人需要 3/4,就表示三组,每组有三片四分之一披萨。
摆出每位客人的披萨
点击每个披萨,一次添加一片同样大小的披萨片。阅读下方分数。如果给多了,使用该披萨的减号按钮拿走一片。
让所有份量符合要求
每位客人都必须恰好得到要求的分数份量。全部正确时,游戏增加 100 分,并填入乘法结果。阅读连加那一行,看看总量是怎样得到的。
选择重新组合
把原来的披萨片拼成完整披萨和剩余部分,将这种摆法与乘积及带分数比较。选择“下一单”继续;第六单重新组合后,选择“野餐完成!”。
再办一场野餐
结束画面显示六份订单后的得分。“再玩一次”重新选取订单,并将“得分”归零。“最高分”继续保存。使用“静音”或“开启声音”控制音乐。
每位客人分得一样多
每份订单有两至五位客人,每人需要的量是一个披萨的真分数。所有披萨都切成相同数量的等份。你要逐一摆出每人的份量,而不是选择一个数字答案。
添加或拿走一片
点击客人的披萨可添加一片。减号按钮会从那位客人的份量中拿走一片。显示的分数随之更新;如果某份超过要求,游戏会提示调整。
分数连加与乘法
等式把客人数与每人的分数份量相乘。第二行将这份分数按客人数重复相加。每份都正确时,总分子就是所有同样大小披萨片的数量,分母保持不变。
重新组合这些披萨片
份量全部正确后,“重新组合”把所有披萨片收拢,拼成完整披萨,可能还剩一个不完整披萨。总量不变。乘积大于一时,还会用订单原来的分母显示带分数。
六份不同订单
每轮抽取六份不同订单,使用二分之一、三分之一、四分之一、五分之一、六分之一和八分之一大小的片。每完成一单,“得分”增加 100。“再玩一次”开始另一场野餐,“最高分”保留当前浏览器中最高的“得分”。
披萨野餐通过给每人分同样多的披萨,呈现分数乘整数。客人数是整数因数,每人的份量是分数。玩家用披萨片摆出每一组,再观察同样的片怎样组成完整披萨。 例如,三位客人每人分得 3/4 个披萨,需要 3/4 + 3/4 + 3/4。给每人三片,每片都是一个披萨的四分之一。共九片,即 3 × 3/4 = 9/4。“重新组合”显示两个完整披萨,加上另一个披萨的四分之一,所以同样的量也写成 2 1/4 个披萨。分母仍为四,因为每片仍是四分之一。 乘积可能小于、等于或大于一个整体。每轮有六份订单,重玩会换一组客人数和份量。每人的披萨都摆好后,模型自动算出答案,无需打字或单独检查答案。
用相等的组理解乘法
每位客人的一份就是一组。给每人同样的分数份量,能直观展示整数乘分数的意义。
把连加与乘积联系起来
连加那一行按客人数重复每人的份量。它的总数与乘法等式计算的是同一批披萨片。
看见大于一的分数
“重新组合”保留每一片,并把它们拼成完整披萨。这种摆法解释了假分数和带分数为什么能表示同一个总量。
通过模型修正份量
在所有份量都正确之前,玩家可以移走多余的片。六份不限时订单可反复练习不同分母和客人数。
整数是客人数,分数是每人的份量。四位客人每人得到 2/5,表示四组,每组有两片五分之一披萨:4 × 2/5 = 8/5。
有两至五位客人。每人需要一个披萨的真分数,分母为 2、3、4、5、6 或 8,分子小于分母。同一订单中,所有客人需要相同份量。
使用那位客人的披萨下方的减号按钮拿走一片。只有每人的份量都恰好符合要求,订单才会完成。调整份量不会扣分。
它只改变摆法,不改变数量。所有客人的披萨片会拼成若干完整披萨,以及剩余的不完整披萨。等式显示总分数,乘积至少为一时也显示带分数形式。剩余的分数部分保留订单的分母。
每正确完成一单,“得分”增加 100,因此六单可得 600 分。“重新组合”不额外加分。“最高分”保存当前浏览器中最高的“得分”。第六单后,选择“野餐完成!”打开结束画面,再选“再玩一次”获得另一组六单。
可以。用 Tab 移到披萨、减号按钮或操作按钮,再按 Enter 或空格键。触屏与鼠标使用相同控件。没有计时器,也不需要输入答案。“静音”和“开启声音”控制音乐,偏好会被保存。