因数萤火虫
把萤火虫排成数量相等的行,找全所有因数对!玩家在选择行数下按数字,没有剩余时按收集因数对,把新的一对写入因数对。得分、连胜和最高分一路跟着六座花园,数目是12、18、36、49、37和100。
花园 1 / 6
回合一行写成花园 1 / 6。任务写成把 12 只萤火虫排成数量相等的行。范围写成尝试 1 到 3 行。更大的行数会重复已有的因数对。得分和连胜从0开始,最高分显示这台设备上存着的最高得分。
选择行数
按选择行数下面的一个数字。萤火虫移进阵列,算式写出这个行数乘每一整行的数量。屏幕下方的引导是选择行数来移动萤火虫,收集所有不同的因数对。也可以使用 Tab + Enter。
收集因数对
按下收集因数对。新的一对出现新的因数对!,填上因数对并加上分数。如果算式里有剩余,反馈是还有萤火虫剩余,试试其他行数。连胜回到0,得分不动。
下一座花园
每一对都进了因数对以后,文字是找全所有因数对了!两个因数在中间相遇。按下下一座花园。六座都走完,画面是花园亮起来了!,一行找全六座花园的所有因数对,结算写成得分: 1610 · 最高分: 1610,按钮写成再玩一次。
选择行数下的数字按钮
选择行数下面的按钮从1排到平方不超过萤火虫只数的最大整数。读屏会说出行数和每行数量,例如2 行数 × 6 每行数量. 剩余: 0。行数变多称为增加行数,行数变少称为减少行数,真正按下的是那些数字。整除时算式写成2 × 6 = 12。
收集因数对记下不同的一对
只有正好分完,收集因数对才保存这个行数。因数对那一栏从 ? × ? 换成这对,并出现新的因数对!再按同一个数,画面写这个因数对已经找到啦!交换顺序还是同一对。这一下不加分,连胜也不变。
得分、连胜与最高分
新的一对先把连胜加1,再加40分,外加连胜的10倍,连胜最多按5计算。跳出的分数是+50、+60、+70、+80,接着是+90。连胜跨过下一座花园继续累计。十九对一直不断,总分是1610。最高分保存这台设备上到过的最高得分。
下一座花园和所有因数
对数满了,反馈是找全所有因数对了!两个因数在中间相遇。短句已找全因数对写的是收齐这件事。所有因数用冒号空格接上数字,再用逗号空格隔开,第一座是所有因数: 1, 2, 3, 4, 6, 12。按钮变成下一座花园。第六座之后打开花园亮起来了!,底下是找全六座花园的所有因数对,以及得分: 1610 · 最高分: 1610,按钮是再玩一次。
因数萤火虫把同一群萤火虫放进六座花园。每一座的只数是固定的,玩家把它们排成数量相等的行,每有一对不同的就按一次收集因数对。回合写在花园 1 / 6到花园 6 / 6,进度用已找到的对数来计。 第一座花园写着花园 1 / 6。任务是把 12 只萤火虫排成数量相等的行。按钮下的范围是尝试 1 到 3 行。更大的行数会重复已有的因数对。板上还没找到的一对是 ? × ?,三对本身是1 × 12、2 × 6和3 × 4。选2时算式写成2 × 6 = 12。进度从0 / 3 对变成3 / 3 对。收齐以后列出所有因数: 1, 2, 3, 4, 6, 12。
行数按钮停在上限
12只萤火虫的上限是3,所以3 × 4从按钮3收下,不提供4。六座花园的上限依次是3、4、6、7、6、10。第一座的范围句是尝试 1 到 3 行。更大的行数会重复已有的因数对。
有剩余时花园不关
分不匀会在算式末尾写下剩余。18只萤火虫选4行时是4 × 4 = 16 · 剩余: 2。这时收集因数对让连胜变成0,得分留在原处,并写出还有萤火虫剩余,试试其他行数。没有计时,也没有生命。
平方数和37排在这条顺序里
18的三对是1 × 18、2 × 9、3 × 6,收齐后是所有因数: 1, 2, 3, 6, 9, 18。36的五对是1 × 36、2 × 18、3 × 12、4 × 9、6 × 6,收齐后是所有因数: 1, 2, 3, 4, 6, 9, 12, 18, 36。49的两对是1 × 49和7 × 7,收齐后是所有因数: 1, 7, 49。花园 5 / 6是37只,只有1 × 37,按钮2到6都会剩余,收齐后是所有因数: 1, 37。100的五对是1 × 100、2 × 50、4 × 25、5 × 20、10 × 10,收齐后是所有因数: 1, 2, 4, 5, 10, 20, 25, 50, 100。
再玩一次之后最高分还在
最高分在得分超过它时更新,并记在这台设备上。再玩一次把得分和连胜归零,回到花园 1 / 6的12只萤火虫,最高分不动。声音开着时,按钮写静音。声音关掉时,按钮写开启声音。
四年级。六座花园练习12、18、36、49、37和100的因数对。
回合依次写成花园 1 / 6、花园 2 / 6、花园 3 / 6、花园 4 / 6、花园 5 / 6和花园 6 / 6。只数永远是12、18、36、49、37、100。对数是3、3、5、2、1、5,一共十九对。行数上限是3、4、6、7、6、10。
算式会接上剩余和多出来的数量,例如4 × 4 = 16 · 剩余: 2。收集因数对显示还有萤火虫剩余,试试其他行数。连胜变成0,得分保持不变,花园继续开着。
新的一对把连胜加1,然后加上40,再加连胜的10倍,连胜最多取5。弹出的字是+50,然后+60、+70、+80,连胜到5以后是+90。重复的一对留下得分和连胜,文字是这个因数对已经找到啦!交换顺序还是同一对。下一座花园接着原来的得分和连胜。十九对不断开就是1610,结束行写成得分: 1610 · 最高分: 1610。
不用。按下某个行数,再按收集因数对。因数对在收下前是 ? × ?,收下后写出两个因数,例如2 × 9。引导原文是选择行数来移动萤火虫,收集所有不同的因数对。也可以使用 Tab + Enter。