发现所有带 一年级 标签的游戏。免费,无需下载,无需账号。

一个数坐在卡片上。120以内的数是这款游戏。把数字对上,最多到120。把对上的数拖到卡片上。靠近。把数字对上。反过来。把数字对上,有一个数的位数是反的。120. 把数字对上,最多到120。放对了会变绿。放错了会变玫红。为一年级而做。

将食指放在 F 和 J 键上。象牙色的音符块会沿着钢琴弦滑下。当音符块进入黄金区域时,敲击对应的毛毡锤。游戏包含三条生命、连击奖励,以及简单/中等/困难三种难度,适合一年级到五年级的基准键练习。

黄昏的树林,闪烁的铜制字母豆荚,还有一只停在长满苔藓树枝上的饥饿小狐狸。按下垂下的基准键(Home Row),精准打击即可让豆荚掉落,喂饱小狐狸。输错会使树林震动并中断连击。专为小学一至五年级学生设计,帮助练习 F、J、D、K、S、L、A 和分号键的盲打能力。

一个装满了便士、镍币、角币和25美分硬币的洗衣店绒毛抽屉。烘干机上的票据会写明目标硬币的名称、面值,或者要求找出面值最大或最小的硬币。拖动磁铁穿过绒毛,勾住目标硬币,然后将其放入找零杯中。专为小学一、二年级学生设计,旨在练习硬币识别——你需要通过移动磁铁来钓硬币,而不是简单地点击图片。

一家黄昏时的温室小店。阅读种子包上的价格,然后将青苔收银台上的美分、镍币、角币和25美分硬币拖动到陶土盘上,直到总额与价格相符。多余的硬币会留在收银台中。游戏设有三个花盆生命值、连击奖励,以及适合小学一到三年级的简单、中等和困难模式。

一台铜制印刷机、沾满油墨的托盘,还有满版的英语单词字模。点击一个单词,然后将其投入“名词”或“动词”托盘。分类正确即可得分。选错会使字模晃动并中断连击。专为二年级词性学习而设计。

黄昏时的峡谷、铜色的木梁,还有一个字母托盘。图片代表单词。一些木梁上已经有字母了。点击一个字母块,再点击一个空位即可放置。填满所有空缺,拼写正确即可锁定栈桥,让小车顺利通过。拼写错误会扣掉一个木栓。专为幼儿园和一年级拼读教学设计。

两组小狗数量相同,每组都标着这个数。说出一样多的两份合起来是多少。点一样多的两份合起来是多少。点对了会变绿。点错了会变玫瑰色。适合一年级。

一样大的一半把两个形状并排放着。一块蓝色是一样大的一半。另一块蓝色更小。指出一样大的一半。点一下一样大的一半。对的形状变成绿色,分数随着连击增长。错的形状变成玫瑰色,连击清零,还要扣一颗心。适合一年级。

在铜色落日的余晖下,有一个锡皮雨棚。羊毛云朵在屋顶上飘荡,每一朵云上都印着一个英语常用词(Sight Word)。滑动铜钩,钩住石板上显示的对应词汇。钩中时会绽放光环,钩错则会引来一阵大雨淋湿雨棚。集齐八朵云即可清空天空。适合幼儿园及小学一年级学生学习常用词。

两组小狗数量相同,每组都标着这个数。还有一只小狗标着1。说出一样多的两份,再加一个,是多少。点一样多的两份,再加一个,是多少。点对了会变绿。点错了会变玫瑰色。适合一年级。

通过计算三角形、正方形、五边形、六边形等二维图形的边和角来识别它们。特色是色彩鲜艳的 SVG 图形,多种题型(名称、边数、角数)以及三个难度级别。

一辆橄榄色的通勤车正朝着一段铁路缺口行驶。听清楚一个二年级词汇,然后将起始音、元音组合和结尾音的梁柱拖拽到开放的桥面上。在巴士到达缺口之前,锁定正确的拼写模式(如 ai 或 ay,ea 或 ee)。困难模式会使用同音异义词,因此你需要根据提示来选择 sea 或 see。

再加几个给出一道算式:两位数加上一个从2到9的数,然后是 = ?。把一个不超过9的数,加到一个两位数上。两位数的十位和金色的个排在算式下面。绿色的个是要加上的数。点一下和。对的数填进空格。错的数让卡片变成玫瑰色,连击清零,还要扣一颗心。适合一年级。

减去几十把一个数显示成十和个,还有要减去的 10、20、30 或 40。从一个数里减去几十。拿走一个十。你拿走的每一个十都离开这个数。其余的个留在原地。拿走那一小块金色的个是失误。为一年级做的。

点击数字方块,组成加到 10 的数字对。尽快清空面板!培养对加法算式的即时反应能力。三个难度级别:凑成 10、20 或 50。

一只青蛙坐在起始的数上。到120是这款游戏。说出接下来的数,最多到120。把下一个数拖到垫子上。两个。说出接下来的两个数。十。说出跨过十的接下来的数。120. 说出接下来的数,最多到120。放对了,青蛙就跳。放错了会变玫红。这条路最多到120。为一年级而做。

加几十把一个数显示成十和个,旁边还有 10、20、30 或 40。给一个数加上几十。点一下十。每根绿色的十都并进这个数。个位留在原地。一小块金色的个是失误。为一年级做的。

卡片上坐着两组小狗。把两组合在一起,说出一共多少,最多20。点一共多少。放对了会变绿。放错了会变玫瑰色。适合一年级。

黄昏的仓库里,贴着铜标的板条箱和一张写着地点的订单。长凳上放着四个包裹。点击包含指定个位、十位或百位数字的数字。答对即可盖章,答错则会扣除一个火漆印。专为小学二年级学生设计,旨在练习百位以内的数位概念。

一个两位数坐在板上。十和一是这款游戏。把一个两位数看成几个十和几个一。先把十,再把一,拖到卡片上。十。把十和一摆出来。一。把十和一摆出来。99. 把一个两位数看成几个十和几个一。放对了会变绿。放错了会变玫红。为一年级而做。

半点显示一面钟。长针停在 6,短针停在走向下一个数字的一半。指出钟上的半点。点一下半点。对的数字变成绿色,分数随着连击增长。错的数字变成玫瑰色,连击清零,还要扣一颗心。错三次,这一局就完成。最佳会留下来。结束时更高的分数就是新的最佳。再来一次会开始新的一局。声音和静音在横条上。适合一年级。

翻开卡片,寻找匹配的单词和表情符号对!可选择动物、水果、颜色、国家、太空和海洋主题。在简单、中等和困难级别训练你的记忆力。

通过有趣的镜像/阴影视觉主题练习双数加法事实(1+1, 2+2, … 10+10)。看到数字及其反射,然后点击正确的双数。三个难度级别,包括接近双数。

四分之一把两个形状放在一起。一块蓝色是四分之一,是四等份中的一份。另一块蓝色更大。指出四分之一。点一下四分之一。对的形状变成绿色,分数随着连击增长。错的形状变成玫瑰色,连击清零,还要扣一颗心。适合一年级。

接下来是什么?完成由表情符号组成的重复图形,例如 🔴🔵🔴🔵__? 从 4 个选项中选择。从简单的 AB 图形到复杂的 ABCD 序列——非常适合早期数学、逻辑推理和代数预备思维!

圆锥或盒子摆出两个三维立体。它们会转动,每一面都看得到。指出方块、球、罐子、圆锥或盒子。点一下方块。点一下球。点一下罐子。点一下圆锥。点一下盒子。对的形状变成绿色,分数随着连击增长。错的形状变成玫瑰色,连击清零,还要扣一颗心。适合一年级。

卡片上显示一个两位数,旁边是加号或减号,并标着 10。卡片写着多十或少十。说出多十或少十的数。点多十或少十的数。点对了会变绿。点错了会变玫瑰色。适合一年级。

并排出现两组物品——点击数量更多的(或更少的)那个!这是一种快速、直观地培养幼儿数感和比较能力的方法。

在天空时钟里,帮助图图把雨云变成彩虹。听听时间,观察飘落的云朵,并点按相符的钟。这是为一年级学生准备的整点和半点读时练习,当选对正确的时钟时,它会绽放出彩虹。

价格标签显示一个金额 — 点击正确的硬币(美分、镍币、十美分、四分之一美元)进行支付。游戏帮助建立币值识别、计数和找零技能,金额高达 1.00 美元。

尺子上有一支蜡笔,停在两个刻度之间。读出尺子上的长度。长度是从第一个刻度到第二个刻度有几个单位,不是远的那个刻度上印着的数字。点一下长度。对的数字会填进空格。错的数字会让卡片变成玫瑰色,连击清零,还要扣一颗心。适合一年级。

傍晚的廊。飞蛾在铜管上点出一小段曲子。听,然后按同样顺序点铜管。四根五声音阶铜管挂在护墙板上:C、E、G 和 A。八次回声就赢。三次飞蛾掉了结束本局。每次干净回声,分数和连击一起涨。

开学第一天从黎明的路边开始。把午餐、水瓶和铅笔拖进口袋来装好书包,然后在黄色校车开走前拉上拉链。成功会加上乘车。失误会晃书包或错过校车。给幼儿练早晨上学的流程。

在一个有着铜质灯光的工坊里,放着一个圆滚滚的浣熊陶瓷储蓄罐。先点清罐子里现有的便士、镍币、角币和25美分硬币。然后从胡桃木托盘中点击硬币,使总额达到新的目标。专为练习硬币面值及金额加法的一到三年级学生设计。

在这个有趣的形状分类游戏中,将圆形、正方形、三角形和长方形拖放到匹配的轮廓槽中。与时间赛跑或在 8 个经典回合中进行形状分类 — 非常适合早期几何和形状识别!

快来帮帮“形状工厂”的夜班包装线吧。将零件拖入“平面”或“立体”收集槽:圆形、正方形和三角形像纸一样薄,而立方体、圆柱体和棱锥则占据空间。这是一款让孩子感觉像在真实工厂工作的幼儿园几何练习游戏。

收银员找零过多——点击多余的硬币退还正确的零钱。金额都低于1美元,非常适合正在学习找零的1年级和2年级学生。

拖动时针和分针,让时钟对准卡片上的时间,然后敲铃。简单只有整点,中等是整点和半点,困难是每五分钟。可玩60秒冲刺,或带三个生命的生存模式。

看着物体消失并动画展示,计算还剩下多少! 5块饼干,吃掉2块——还剩多少?一种为幼儿学习减法设计的,带动画的视觉化方法。

三个数字在格子下面等着。按顺序就是这款游戏。把数字按顺序排好。把最小的数拖到下一个格子上。十。把数字按顺序排好。 一。把数字按顺序排好。 99. 把数字按顺序排好。正确放下会变成绿色。错误放下会变成玫瑰色。为一年级而做。

一款色彩丰富的数数游戏,孩子们可以数卡通表情符号物品,然后点击正确的数字。非常适合幼儿学习数数 1-20。

回答加减法事实,让跑步者沿着跑道前进。每个正确答案都会让跑步者向前冲刺一步——在时间耗尽或失去所有生命之前冲向终点线。

用手指或鼠标描摹数字 0-9 的形状。跟随数字引导点,描画模糊的数字轮廓,然后检查准确度。提供免费练习和 10 位数字挑战模式。

色彩鲜艳的数字泡泡向上漂浮,在它们从屏幕顶部逃走之前,按照升序(从小到大)点击它们。错过一个泡泡就会失去一条生命!

通过找出缺失的部分来完成数字组合 — 7 = 3 + ?。视觉化的圆圈和连接线显示整体及其组成部分。在 60 秒模式下与时间赛跑,或在 3 条生命内生存。简单、中等和困难级别。

翻牌寻找匹配的数字对,这是经典的记忆/集中力游戏!三种棋盘尺寸——6、10或20对——让年幼的学习者在锻炼视觉记忆力和注意力的同时练习数字识别。

2只猫 + 3只猫 = ? 数数可爱的动物表情符号,解决10以内的加法题。通过计数,以视觉化和引人入胜的方式让幼儿练习加法。

数硬币把一小堆硬币放在绿色毡托盘上。数一小堆硬币。这一堆有 2, 3, 4 或 5 枚硬币。点一下有几枚。标签写着 2, 3, 4 和 5。对的标签变成绿色,每枚硬币标上自己的数目,分数随着连击增长。错的标签变成玫瑰色,连击清零,还要扣一颗心。适合一年级。

整点显示一面钟。短针停在一个数字上,长针停在 12。指出钟上的整点。点一下整点。对的数字变成绿色,分数随着连击增长。错的数字变成玫瑰色,连击清零,还要扣一颗心。适合一年级。

通过排列“前进”、“左转”和“右转”指令积木,运行程序,让小狐狸在浮空的 3D 路径上行走并收集所有星星。转向是在原地完成的。无需编写代码,让孩子们轻松练习序列逻辑与方位感。

两个数坐在卡片上。更大的数就是这款游戏。指出更大的数,最多到99。把青蛙拖到更大的数上。十。指出更大的数。 一。指出更大的数。 99. 指出更大的数,最多到99。正确放下会变成绿色。错误放下会变成玫瑰色。为一年级而做。

有多长把一支蜡笔放在尺子上。数一数它有几个单位那么长。点一下末端。标记滑到那个刻度。不是末端的刻度会让卡片变成玫瑰色,连击清零,还要扣一颗心。适合一年级。

条形是叠在地板线上的金色方块。只有要数的方块,从一层高到四层。数字在条形旁边。说出条形表示几个。点一下几个。点对了,数字变绿,分数往上走,连击也往上走。点错了,数字变成玫瑰色,连击清掉,还少一颗心。给一年级玩的。

被太阳晒白的栈桥。木板滑向柏油柱。长四分木板拍一次。两块短八分来时连拍两下。本事是卡点。十二块木板走完。三次扑通也会结束。干净命中会涨分数和连击。

一个月光下的石灰岩庭院。写有数字的玻璃雨球顺着湿润的石槽滑下。点击两个相加等于井盖上目标数字的球。匹配成功后球会融化并掉入水箱。选错则会中断连击。如果墙面被填满,就会损失一条生命。专为一年级和二年级学生的加法运算练习而设计。

潮水洼。两枚贝壳漂着并弹出音高。对得上就拖到一起放进相同。对不上就拖开到分开的石头上。十次对数结束这一潮。三次浪拍也结束。分数和连击每次分对都会涨。

点击两个数字相加等于10的闪亮灯笼。灯笼会爆裂,堆叠的灯笼会下沉,下方会升起新的一排。在灯笼溢出前快速清除配对。随着关卡提升,升起速度会加快,帮助你熟练掌握凑十加法运算。

夜色下的运河,琥珀色的纸灯笼,码头上闪烁着一只萤火虫。系统会读出一个常用单词,点击对应的灯笼,萤火虫就会跳向那盏灯。跳对了就能得分,跳错了会掉进水里。专为幼儿园及一年级的高频词学习设计。

餐馆的点唱机正在播放A面歌曲。听听英文单词,然后在唱针触及唱片标签之前,将唱片从板条箱中拖到旋转的盘面上。只有准确的押韵才能播放下一首歌。游戏设有三种难度,需要赢下八首歌,且只有三次唱针(生命)机会。

在一个黄昏的烟囱阁楼里,珐琅数字瓷砖随着暖气流盘旋上升。听准指令,紧盯烟道,在数字飘出窗外前将其抓住。专为学龄前及幼儿园儿童打造的 0-10 数字识别训练游戏。

玻璃渔业浮漂在黄昏的海港中缓缓升起。每个浮漂上都印有一个常用词。在它撞到吊杆发出声响前,点击与石板上匹配的那个词。包含二年级的高频词汇,以及像 was 和 were 这样容易混淆的词组。

绿色毡托盘上放着四枚硬币。指出一分、五分、一角或两角五分的硬币。点一下一分的硬币。点一下五分的硬币。点一下一角的硬币。点一下两角五分的硬币。对的硬币变成绿色,分数随着连击增长。错的硬币变成玫瑰色,连击清零,还要扣一颗心。适合一年级。

硬币从屏幕顶部落下——在时间耗尽之前,只点击能加到目标金额的硬币。这是一款快节奏的数学钱币游戏,适合所有年龄段,能提高硬币识别能力和心算能力。

硬币是几分。绿色毡托盘上放着一枚硬币。说出这枚硬币是几分。一分是铜色。一角是小的银色硬币。五分是中间的银色硬币。两角五分是大的银色硬币。点一下几分。标签写着 1¢, 5¢, 10¢ 和 25¢。对的标签变成绿色,移到硬币上,分数随着连击增长。错的标签变成玫瑰色,连击清零,还要扣一颗心。适合一年级。

将一分钱、五分钱、十分钱和二角五分的硬币拖动或点击到存钱罐中,以精确达到目标金额!三个难度级别逐步介绍金钱概念——从仅包含一分钱和五分钱的 1-10 美分,到包含所有四种美国硬币的 50 美分。

两个数坐在卡片上,中间有一道空隙。符号就是这款游戏。指出对的符号:大于、小于或等于。把对的符号拖到卡片上。每次开始都会混合大于、小于或等于。正确放下会变成绿色。错误放下会变成玫瑰色。为一年级而做。

第一天牌子是孩子举在平板上的牌子。填名字,点年级,选黑板、校车、木箱或蜡笔,再出示牌子。海报铺满屏幕,方便拍照。修改牌子可以改一行,再出示一次。

正午的后院晒衣绳上,三条麻绳挂在篱笆桩之间:分别标记为名词、动词和形容词。从洗衣篮里拖出单词纸条,并将其夹在对应的绳子上。夹对时夹子会清脆地扣上;夹错时绳子会发出弹响,并且连击数(Streak)归零。专为小学一、二年级的词性学习而设计。

板上是一道算式,有一个空格。其他的数已经填上。找出缺的那个数。点缺的那个数。点对了会变绿。点错了会变玫瑰色。适合一年级。

黎明时分,林间小径旁的小木屋。三个帆布登山包挂在黄铜挂钩上,分别标着:名词、动词和形容词。将每个英文单词标签从条凳上拖拽并拉入正确的背包中。回答正确时,背包会弹跳;回答错误时,背包会摇晃并重置连击。专为小学一、二年级的词性练习而设计。

装得更多摆出两罐水。指出装得更多的那个。每一格水方块一样大,所以更高的罐子可以装得更少。点一下装得更多的那个。对的罐子变成绿色,分数随着连击增长。错的罐子会洒出来,卡片变成玫瑰色,连击清零,还要扣一颗心。适合一年级。

一分、五分、一角、两角五!孩子们把硬币从口袋拖到许愿池沿,按从少到多排列——困难则是从多到少。黄昏喷泉,不是测验卡。专为一、二年级金钱数学,帮孩子掌握真实硬币价值。

通过“前进”、“左转”和“右转”积木构建简短程序,运行后让甲虫在等距视角路径上行走并收集所有苹果。孩子们无需编写代码即可练习序列逻辑。

观察天平倾斜,判断哪一侧更重或更轻!石头对羽毛,大象对蝴蝶——通过互动的动画天平学习重量和测量概念。

卡片上是一道减法,比如 12 − 7。两个数字都有标签。拿走一些,说出还剩几个,最多20。点还剩几个。点对了会变绿。点错了会变玫瑰色。适合一年级。

在午后的纱窗门廊里,摆放着柳条筐和一只毛绒小熊。读出幼儿园水平的方位词——里、上、下、旁——然后将小熊拖动到相应的位置。难度较高的关卡会加入“上方”、“后面”、“中间”,以及类似“下面”和“下方”的同义词。介词在这里变成了你可以放置小熊的具体地点。

在阁楼闹钟中帮助皮普起床。听清金属牌上显示的时间,在黄铜闹钟上拖动时针和分针,然后拉小锤。答对后铃声响起,皮普就会坐起来。适合二年级学生练习在模拟时钟上辨认一刻时间。

扳动雪橇。撞开凑成十的那个数。 车道 1: 用 1–5 凑 10。慢车道。 车道 8: 黑冰。最快。堆得最近。

温和地介绍分类和排序!按颜色、形状或两者匹配对象。找出遵循规则的卡片——从简单的单属性排序到带有近乎错误干扰项的棘手的双属性匹配。

纸风筝在黄昏的台地上空飘荡。每个风筝上都展示着一幅图片和一个 CVC 单词。将所有含有短元音 a 的风筝绕到线轴上,其他的留在风中。赢得六阵风即可获胜。

出现两个大小不同的图示对象 - 点击更高的、更矮的、更大的或更小的那个!一款有趣的视觉游戏,教导幼儿测量词汇和大小比较。

饥饿的鳄鱼总是吃较大的数字!在100以内的两个数字之间放置 >、< 或 = 符号。每个答案后,一条动画鳄鱼都会转向较大的数字。