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  5. 数轴上的等值分数

数轴上的等值分数

分数运河

六道船闸各自要求一个等值分数,适合四年级。在第二条长条上涂出相同的面积。然后选择关闭闸门,正确之后说明变为在数轴上选出对应的点。每次正确的靠岸都给得分加上 100。

数学分数四年级

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怎么玩分数运河

  1. 1

    涂出相同的面积

    说明写着在第二条长条上涂出相同的面积。从左边开始涂格,让两段涂色在同一处结束。再点一次已涂的格子可以擦掉。圆形回合标从 1 / 6 开始,得分标从 得分 0 开始。

  2. 2

    关闭闸门

    选择关闭闸门。如果面积一致,说明变成在数轴上选出对应的点。反馈说两条长条的涂色面积相同。如果终点不同,反馈说比较两个涂色区域的终点。

  3. 3

    靠岸

    在数轴上选出对应的点。选择箭头指向的刻度。然后选择靠岸。对上了就给得分加上 100,并说两个分数落在同一个点上!

  4. 4

    下一道船闸

    选择下一道船闸,从 1 / 6 走到 6 / 6。最后一次靠岸之后,说明是六道船闸全部打开了!按钮是再玩一次。再玩一次把棋盘回到 1 / 6 和 得分 0。

主要功能

  • 两条分数长条

    第一条长条已经涂好这一道船闸的分数。第二条长条开始是空的,分成 4、6、8、9、10 或 12 格,标签显示已涂的个数,例如 4/6。

  • 关闭闸门

    关闭闸门只有在已涂的格子都是最左边、并且停在第一条长条涂色结束的地方时才通过。出现空隙,或者同样的个数从后面开始,都会说出比较两个涂色区域的终点。得分保持不变。

  • 箭头和刻度

    正确的关闭闸门会打开数轴,并把箭头放在第一个分数的终点。反馈说两条长条的涂色面积相同。刻度从 0 排到 1,说明改成在数轴上选出对应的点。

  • 靠岸加 100

    在箭头下面的刻度上靠岸。反馈说两个分数落在同一个点上!并显示带第二个分母的一对,例如 3/4 = 6/8 或 3/4 = 9/12。

什么是分数运河?

分数运河是六道关于等值分数的船闸。每一道都有一条已经涂色的长条、一条分成更小等份的第二条长条,以及从 0 到 1 的数轴。 第 1 道船闸的第一条长条显示 2/3,第二条长条有 6 格。相同的面积是左边 4 格,也就是 4/6。靠岸之后会说两个分数落在同一个点上! 2/3 = 4/6。

为什么玩分数运河?

  • 1

    只能涂最左边

    关闭闸门从左边缘量涂色,所以六格里的四格只有作为最前四格才通过。空隙,或者同样个数从后面开始,都会留在面积这一步。

  • 2

    箭头指出刻度

    箭头落在长条上第一个分数的终点。1/3 配 9 格时,对应刻度是 3/9,选别的刻度会让得分保持原样。

  • 3

    每次靠岸 100 分

    得分标从 得分 0 开始,只有正确的靠岸才加 100,所以六道船闸结束时是 得分 600。关闭闸门和选错刻度都让得分保持原样。

  • 4

    同样的六道船闸会回来

    再玩一次清空得分,并从 1 / 6 开始。配对始终按这个顺序:2/3 与 4/6,1/2 与 2/4,3/4 与 6/8,1/3 与 3/9,2/5 与 4/10,3/4 与 9/12。没有计时,没有生命,也没有难度。

常见问题

六道船闸里有哪些分数?

船闸始终按同一顺序使用这六对。它们是 2/3 与 4/6,1/2 与 2/4,3/4 与 6/8,1/3 与 3/9,2/5 与 4/10,以及 3/4 与 9/12。刻度保留第二个分母,所以读作 4/6。

得分什么时候会变?

得分标从 得分 0 开始。每次正确的靠岸加 100。关闭闸门不加分。选错就让得分保持原样。六道船闸都完成后,标上是 得分 600。再玩一次把它设回 得分 0。

格子数量看起来对,为什么关闭闸门仍不通过?

第二条长条上的标签只显示个数,例如 4/6。关闭闸门还检查位置。已涂的格子必须是最左边的,并且停在第一条长条结束的地方。空隙或从后面开始的涂色会说比较两个涂色区域的终点。

应该在哪个刻度靠岸?

选择箭头指向的刻度。数轴从 0 开始,到 1 结束,0 有一个刻度,第二条长条的每一份也有一个刻度。在分成 8 份的 3/4 船闸上,靠岸 6/8。如果还没选刻度就选择靠岸,反馈说选择箭头指向的刻度。

某一步做错了会怎样?

你会留在这一道船闸。改掉格子再选一次关闭闸门,或者另选一个刻度再选一次靠岸。圆形回合标和得分保持不变,直到这一步做对。音乐播放时,顶栏按钮是关闭声音,声音关掉时是开启声音。

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数轴上的等值分数开始