方程灯笼
玩家先看有几个托盘装着灯笼,再看工坊是又添了灯笼,还是把灯笼送了出去。接着选择下一块拼片,用 × 再接 + 或 − 列出方程。阶段 1 / 2 求积,阶段 2 / 2 求总数,总数选对就点亮一盏灯笼。前四份订单显示订单完成!,最后一份显示五盏灯笼全亮了!
列出方程
状态显示选择下一块拼片。时,读一读题目,把五个空位填成和题目一致。选错拼片后,状态变成读一读题目,再试试另一块拼片。
1 / 2
选出托盘数与每个托盘灯笼数的积。第一份订单显示 4 × 12 = ?,正确的拼片是 48。
2 / 2
用状态行里印出的积。第一份订单接着显示 48 + 9 = ?,正确的拼片是 57,也就是准备好的灯笼数。
下一份订单
订单完成!之后按下下一份订单,打开下一道题。进度到 5 / 5 时,阶段写着五盏灯笼全亮了!,按钮写着再玩一次。
列出方程
方程还没排完时,阶段一直显示这几个字。五个空位依次放入托盘数、×、每个托盘的灯笼数、+ 或 −,以及添上或送出的灯笼数。
1 / 2
这一阶段把五段方程换成托盘数 × 每个托盘的灯笼数 = ?。三块拼片是这个积、少一和多一。
2 / 2
状态行写出已经求出的积,例如 4 × 12 = 48,板面上是 48 + 9 = ?,或者积 − 送出的灯笼数。三块拼片是总数、少一和多一。
订单完成!
前四份订单在总数选对后进入这一阶段,点亮那一盏灯笼,并出现按钮下一份订单。第五个总数把阶段改成五盏灯笼全亮了!,按钮改成再玩一次。
方程灯笼是工坊里的五份订单,讲的都是相等的组。每道题先给出几盘灯笼,再说工坊添上的散灯笼,或送出去的灯笼。玩家列出一个方程,先求积,再求总数。总数选对,就点亮一盏灯笼。 有 4 个托盘,每个托盘装着 12 盏灯笼。工坊又添了 9 盏灯笼。一共准备好了多少盏灯笼?拼片排成 4 × 12 + 9。在 1 / 2,板面显示 4 × 12 = ?,正确拼片是 48。在 2 / 2,板面显示 48 + 9 = ?,正确拼片是 57。
每个空位都有三个数
每个数字空位都会给出托盘数、每个托盘的灯笼数,以及添上或送出的数量。亮着的空位只接受该放在那里的那个数。
符号拼片是 ×、+ 和 −
第二个空位是 ×,因为托盘是相等的组。第四个空位在题目添灯笼时是 +,工坊送出灯笼时是 −。这两个空位都会亮出全部三个符号。
答案拼片只相差一
在 1 / 2 和 2 / 2,三块拼片是正确答案、少一和多一。第一份订单的积是 47、48 和 49,总数是 56、57 和 58。
进度按订单计数
进度从 0 / 5 开始,第一份总数选对后变成 1 / 5,直到最后一盏灯笼时是 5 / 5。再玩一次把计数回到 0 / 5。
符号 ? 是等号后面还要选的数。在 1 / 2,它是托盘数与每个托盘灯笼数的积。在 2 / 2,它是准备好了多少盏灯笼,或还剩多少盏。等着放拼片的空位显示 □。
不会。每一局都是同样的五份订单:4 × 12 + 9、6 × 8 − 7、5 × 13 + 6、8 × 11 − 15,以及 7 × 14 + 12。积分别是 48、48、65、88 和 98。符号正负交替,最后一份订单是加法。
在列出方程这一阶段,状态行变成读一读题目,再试试另一块拼片。,那块拼片会被标成错误。在 1 / 2 和 2 / 2,拼片被标成错误,状态行保持不变。空位一直空着,直到选中对的拼片。
五个正确的总数点亮五盏灯笼。阶段接着显示五盏灯笼全亮了!,进度是 5 / 5。按钮是再玩一次。到这个画面时,音乐会暂停。
四年级。每一份订单都是相等的组,再多一步加法或减法,写成一个方程。