驾驶邮船穿过阳光明媚的坐标港湾。选择方向和距离,然后按“出航”驶向标记的码头。练习水平与竖直距离,包括跨过零的航行,并完成矩形巡航,观察它的周长。
读懂航线
比较船和目标码头的有序数对。找出变化的坐标,数一数这两个值之间的网格间隔。
设定方向
选择“向右”“向左”“向上”或“向下”,也可以使用方向键。高亮箭头决定船的航行方向。
选择距离
选择四个距离按钮之一。距离计算的是单位长度,而不是网格点数。从 x = −2 到 x = 5 是 7 个单位,不是 3 或 8。
出航并观察
按“出航”。正确航行会到达码头并获得 100 分。错误航行会显示尝试到达的终点,说明应检查什么,并让船返回以便重试。
继续旅程
成功完成航段后按“下一个码头”。每第四条航线要沿矩形的四条边航行,最后显示周长。完成航线后用“新航线”继续;“重置”会清空得分并从第一次航行重新开始。
驾驶小船
用四个方向按钮和四个距离选项规划航行。“出航”会让船沿所选路线移动,因此方向或距离错误都会产生可见的结果。
读出两个坐标
船和目标码头以有序数对标在从 −5 到 5 的带刻度网格上。y 坐标相同表示水平航行,x 坐标相同表示竖直航行。
用绝对值解释
每次成功航行都会显示变化坐标之差的绝对值。即使跨过零,或向左、向下航行,距离也始终为正。
沿矩形巡航
每第四条航线有四个航段。依次到达标记的顶点,再回到起点。游戏会自动相加四段长度并显示周长。
继续探索
第一条航线从 (−2, 3) 到 (5, 3)。之后会生成坐标、方向和长度各异的航线。每完成一个航段获得 100 分,可无限重试,没有计时器。
坐标港湾是一款用于六年级“坐标平面上的距离”课程的空间导航游戏。玩家连接 x 或 y 坐标相同的点,用方向表示移动的正负,用绝对值表示移动长度。 例如,从 (−2, 3) 到 (5, 3),y 始终为 3。选择“向右”和 7,然后按“出航”。完成后显示 |5 − (−2)| = 7。边长为 7 和 4 的矩形巡航在最后一段完成后显示 7 + 4 + 7 + 4 = 22 个单位。周长根据航线自动计算,无需另外输入答案。
区分方向与距离
把方向与正的长度分开选择,有助于区分带符号的位移和距离。
联系模型与符号
有序数对、带刻度的网格线、移动的小船和绝对值计算描述的是同一段旅程。
数清跨零的间隔
航线使用负坐标、零和正坐标。可见的航行过程有助于发现跨零时错误地把两端绝对值相减的问题。
由各边组成周长
四段巡航累加实际边长,让周长成为沿封闭矩形一周的总距离。
不需要。每个航段连接 x 或 y 坐标相同的点,只练习水平和竖直距离,不使用勾股定理。
求变化坐标之差的绝对值。从 −2 到 5,|5 − (−2)| = 7。也可以先走 2 个单位到零,再走 5 个单位。
船会显示尝试的路线,然后回到起点。提示会让你检查方向或数间隔。得分不会减少,可以按需要反复重试。
每第四条航线依次经过四个顶点并回到起点。每个正确航段获得 100 分。第四段完成后,自动将四段长度相加显示周长。
用触屏或鼠标选择方向和距离,然后按“出航”。方向键选择方向,数字键 1–4 选择显示的距离选项,Enter 键出航。按钮也支持 Tab 键和标准键盘激活操作。
没有计时器或生命次数限制。浏览器只保存声音偏好。“重置”或重新加载会清空得分并回到第一条航线,之后重新生成航线。“静音”和“声音”控制轻柔的背景音乐。