−6 + 14
点河床上的和
正负混合。到 9。
阅读算式
牌子上会显示一道整数加法题。例如:−6 + 14。负六加十四等于八。
点击标记
洗涤槽中放着三个泥板标记。每个标记显示一个候选答案。点击正确的总和。按键盘上的 1、2 或 3 键也可以选择。
观看竞赛
点击正确可让你的雪橇向平顶山冲刺。一旦点错,对手就会前进一步,你也会失去一次抓力。
抵达平顶山
谁先到达最后一个标记点即获胜。如果对手先到达或你的抓力耗尽,比赛结束。在简单、中等或困难模式中挑战新的最佳记录吧。
峡谷竞速
你和竞争对手共同在这条设有八个标记点的峡谷中竞赛。正确的算式能让铜制雪橇向平顶山推进,失误则会让对手前进。
符号相加
每一道题都是整数加法。简单模式混合了一个正数和一个负数(数值在9以内);中等模式混合了符号且数值在20以内;困难模式使用更大的加数,有时会出现三个数字。
三个泥板标记
其中一个标记是正确答案。其他标记则是常见的错误陷阱:漏掉符号、仅加绝对值,或是误将加法当成减法。
三次抓力
三次失误耗尽你的抓力即告失败。率先到达平顶山即可获胜。各难度等级均保留最佳得分记录。
“峡谷滑行”是一款针对七年级水平的整数加法竞赛游戏。暮色峡谷中有一辆铜制雪橇和一群对手,洗涤槽上方显示着正负整数的加法题。玩家需要点击代表正确和的泥板标记。正确的点击让你滑向平顶山,错误的点击则会使对手前进并消耗你的抓力。目标是抢先到达平顶山。
符号保持可见
当负数作为第二个加数时,它会放在括号中。学生可以将 −6 + (−4) 看作两个有向数相加,而不是枯燥的减法练习题。
诱饵匹配真实错误
错误的标记选项对应常见的错误类型:绝对值求和、符号弄反或加减法混淆。这与纸质整数作业中的错误模式完全一致。
即时反馈
一旦点击错误,屏幕会闪烁且对手立即移动,无需在完成整页题目后才核对答案。
触控优先
标记面积很大,操作区域位于峡谷下方,不会遮挡骑手。
点击与牌子上整数之和相等的泥板标记。例如:−8 + 5 等于 −3。
将它们的绝对值相加并保留负号。(−7) + (−4) 等于 −11。这就是你要找的标记。
这是一个失误。|−6| + |14| 等于 20,但 −6 + 14 实际上是 8。对手会因此前进一个标记。
区别在于加数的大小以及是否会出现第三个整数。但“点击正确之和”的规则保持不变。
适合六年级到八年级(约11–14岁),正是学生学习正负整数加法的阶段。如果想练习9以内的符号混合运算,请选择简单模式。
