Xưởng năng lượng mặt trời
Lắp các tấm pin mặt trời và sạc xe thám hiểm bằng cách tính giá trị biểu thức. Thay giá trị của biến, rồi vận hành xưởng theo đúng thứ tự. Quan sát phép bình phương tạo lưới ô, phép nhân tạo bản sao và phép cộng gắn thêm ô năng lượng.
Đọc bản thiết kế
Xem biểu thức và giá trị x hoặc s đã cho. Lần lắp đầu dùng công thức diện tích A = s².
Nạp giá trị của biến
Chọn ô năng lượng có số phù hợp. Dùng chuột, chạm hoặc phím Tab và Enter; không cần gõ câu trả lời.
Lắp theo thứ tự
Chọn các phép tính trong xưởng theo đúng thứ tự toán học. Với 3x² + 2, dùng Bình phương, Tạo bản sao, rồi Thêm ô. Với 3(x + 2), cộng trước khi tạo bản sao.
Sạc và tiếp tục
Mô hình hoàn thành sẽ tự động sạc xe thám hiểm. Đọc kết quả rồi chọn Lần lắp tiếp. Sau sáu lần lắp, dùng Chơi lại để bắt đầu lượt mới.
Thay một giá trị
Chọn ô năng lượng có số khớp với x hoặc s. Ô di chuyển vào xưởng và thay cho biến trong biểu thức.
Vận hành mô hình
Chọn Bình phương, Tạo bản sao hoặc Thêm ô theo thứ tự mà biểu thức yêu cầu. Tấm pin thay đổi sau mỗi phép tính đúng và giá trị được tính tự động.
Học qua lần thử lại
Nếu làm sai thứ tự, hướng dẫn sẽ chỉ ra phép tính cần làm trước. Em có thể thử lại mà không mất lượt; lỗi sẽ đặt lại chuỗi đúng.
Sáu lần lắp mỗi lượt chơi
Hoàn thành sáu tấm pin để kết thúc một lượt chơi. Mỗi lần lắp được 100 điểm. Kỷ lục và lựa chọn âm thanh được lưu trong trình duyệt. Chơi lại tạo các thử thách mới.
Xưởng năng lượng mặt trời là trò chơi tính giá trị biểu thức bằng hình ảnh dành cho lớp sáu. Một biến xác định số lượng ban đầu, rồi các phép tính trong xưởng biến số lượng đó thành tấm pin mặt trời hoàn chỉnh. Trò chơi kết nối việc thay giá trị, diện tích hình vuông, phép nhân, phép cộng và dấu ngoặc. Với 3x² + 2 khi x = 4, hãy nạp 4. Bình phương tạo một lưới 4 nhân 4 gồm 16 ô. Tạo bản sao tạo ba tấm pin, tức 48 ô. Thêm ô gắn thêm 2 ô, nên xe nhận được 50. Với 3(x + 2) và cùng giá trị x, Thêm ô tạo 6 trước, rồi Tạo bản sao tạo 18. Kết quả hiện tự động; không có câu hỏi riêng yêu cầu trả lời kết quả.
Hiểu ý nghĩa của biến
Giá trị đã chọn trở thành số lượng ban đầu trong một mô hình nhìn thấy được.
Hiểu phép bình phương
Bình phương được thể hiện bằng số hàng và số cột bằng nhau, không phải gấp đôi một số.
Chú ý cách nhóm
Dấu ngoặc thay đổi thứ tự lắp cần thiết, dù các số vẫn như nhau.
Luyện tập thong thả
Không có đồng hồ đếm ngược hay giới hạn mạng. Hướng dẫn khi thử lại giúp em tiếp tục lần lắp hiện tại.
Lượt chơi đầu bắt đầu với A = s², rồi so sánh ax + b và a(x + b) bằng cùng các giá trị. Những lần lắp sau có ax² + b và a(x + b)². Khi chơi lại, các giá trị và phép tính thay đổi.
Không. Chọn giá trị của biến và thực hiện các phép tính sẽ tạo mô hình. Trò chơi tự tính và hiển thị kết quả.
Lần lắp hiện tại vẫn mở và hướng dẫn chỉ ra giá trị hoặc phép tính cần dùng. Chuỗi đúng đặt lại nhưng điểm đã kiếm được vẫn giữ nguyên. Mỗi lần lắp hoàn thành cộng 100 điểm.
Một lượt có sáu lần lắp, không giới hạn thời gian. Lần lắp tiếp đưa em đi tiếp sau khi làm đúng. Chơi lại đặt điểm về không và chọn thử thách mới; Kỷ lục vẫn được lưu.
Mọi nút đều hỗ trợ chạm, chuột và bàn phím với Tab và Enter. Tắt tiếng và Bật tiếng chuyển trạng thái nhạc nền nhẹ nhàng, đồng thời lưu lựa chọn trên thiết bị.