BrowserFun
Trò chơiThế giới của emDành cho giáo viênVào lớp
  • Trang chủ
  • Phiêu lưu
  • Trò chơi mới
  • Trò chơi
BrowserFun

Trò chơi giáo dục miễn phí cho mọi lớp học.

Tất cả trò chơiVào lớp

Khám phá

  • Robot
  • Phiêu lưu
  • Khóa học
  • Công cụ cho giáo viên
  • Trò chơi mới
  • Dành cho giáo viên
  • Hướng dẫn lớp học
  • Tất cả danh mục

Pháp lý

  • Chính sách quyền riêng tư
  • Điều khoản & Điều kiện
  • Chính sách Cookie
  • Miễn trừ trách nhiệm

© 2026 BrowserFun. Bảo lưu mọi quyền.

  1. Trang chủ
  2. /
  3. Trò chơi
  4. /
  5. Biến độc lập và biến phụ thuộc

Biến độc lập và biến phụ thuộc

Hành trình khinh khí cầu

Lái tàu bay bằng cách chọn thời gian bay và quan sát quãng đường thay đổi. Nối đúng vai trò của biến, lắp phương trình quãng đường và đến sáu đèn hiệu trong khi nhật ký bay cùng đồ thị ghi lại các lựa chọn của em. Chơi ngay bằng các nút chọn và thử lại không giới hạn.

ToánĐại số6th Grade

Thêm game giống vậy

Lắp và tính lũy thừa

Lắp và tính lũy thừa

Hoa Lũy Thừa
Trò chơi bóng rổ giải phương trình một bước

Trò chơi bóng rổ giải phương trình một bước

Hoop Solve
Biểu diễn bất đẳng thức trên trục số

Biểu diễn bất đẳng thức trên trục số

Miền sáng đom đóm
Cuộc đua phương trình cộng trừ một bước

Cuộc đua phương trình cộng trừ một bước

Reef Rush
Biến, hạng tử và hệ số

Biến, hạng tử và hệ số

Xưởng biểu thức
Trò chơi biểu thức tương đương

Trò chơi biểu thức tương đương

Xưởng bưu kiện

Cách chơi Hành trình khinh khí cầu

  1. 1

    Nối một biến

    Đọc xem bộ điều khiển chuyến bay cần Biến độc lập hay đồng hồ quãng đường cần Biến phụ thuộc. Chọn Thời gian t (giờ) hoặc Quãng đường d (km). Nếu nối sai, trò chơi giải thích mối quan hệ và cho em thử lại.

  2. 2

    Lắp Quy tắc bay

    Đọc Tốc độ và lắp phương trình nhân thời gian với tốc độ đó. Thẻ đúng sẽ cấp năng lượng cho động cơ.

  3. 3

    Đặt thời gian bay

    Dùng các nút giờ để đưa tàu bay về phía Đèn hiệu. Mỗi lựa chọn ghi thời gian và quãng đường vào Nhật ký bay và đồ thị. Em có thể thử nhiều lần mà không mất điểm.

  4. 4

    Đến Đèn hiệu

    Chọn thời gian tạo ra quãng đường khớp với Đèn hiệu. Cảnh chơi sẽ chúc mừng và Điểm tăng 100. Chọn Chặng tiếp theo để tiếp tục.

  5. 5

    Bay lại

    Hoàn thành sáu chặng rồi chọn Bay lại để bắt đầu hành trình mới. Hành trình mới cho phép bắt đầu lại bất cứ lúc nào. Bật tiếng và Tắt tiếng điều khiển nhạc nền nhẹ nhàng.

Tính năng chính

  • Nối các biến

    Luân phiên xác định Biến độc lập và Biến phụ thuộc. Thời gian là đầu vào em chọn; quãng đường là đầu ra thay đổi theo lựa chọn đó.

  • Cấp năng lượng cho động cơ

    Lắp một trong ba thẻ phương trình vào tàu bay. Phép nhân mô tả chuyến bay; dùng phép cộng hoặc đảo ngược quan hệ là những lỗi thường gặp để tìm hiểu.

  • Chọn thời gian và di chuyển

    Chọn thời gian bay từ 0 đến 5 giờ. Tàu bay di chuyển đến quãng đường tương ứng, còn Nhật ký bay và đồ thị tự động ghi lại cặp đầu vào–đầu ra đó.

  • Sáu chặng, những hành trình mới

    Chặng đầu có tốc độ 65 km mỗi giờ. Các chặng sau thay đổi tốc độ và khoảng cách đến đèn hiệu. Bay lại tạo đích đến mới với cùng các nút điều khiển.

  • Luyện tập theo nhịp của em

    Không có đếm ngược hay giới hạn số mạng. Mỗi đèn hiệu đến được cho 100 điểm. Kỷ lục và tùy chọn âm thanh được lưu trong trình duyệt này.

Hành trình khinh khí cầu là gì?

Hành trình khinh khí cầu là trò chơi bay môn toán lớp sáu về cách một đại lượng phụ thuộc vào đại lượng khác. Thời gian em chọn là biến độc lập, còn quãng đường tạo ra là biến phụ thuộc. Em kết nối những ý nghĩa này với phương trình, bảng và đồ thị. Ví dụ, ở tốc độ 65 km mỗi giờ, Quy tắc bay là d = 65 × t. Chọn 2 giờ sẽ đưa tàu bay đi 130 km và ghi (2, 130). Đèn hiệu cách 195 km cần 3 giờ, tạo ra (3, 195). Trục ngang của đồ thị là thời gian, trục dọc là quãng đường. Mỗi chặng bắt đầu tại (0, 0).

Vì sao nên chơi Hành trình khinh khí cầu?

  • 1

    Giải thích sự phụ thuộc

    Nối đầu vào với bộ điều khiển và đầu ra với đồng hồ đo thay vì chỉ ghi nhớ tên biến.

  • 2

    Chuyển tốc độ thành phương trình

    Dùng tốc độ không đổi để kết nối quy tắc bằng lời với d = tốc độ × t.

  • 3

    Kết nối các cách biểu diễn

    Tàu bay đang di chuyển, phương trình, bảng và đồ thị cùng thể hiện thời gian đã chọn và quãng đường đã tính.

  • 4

    Học từ một chuyến bay

    Chuyến bay quá ngắn hoặc quá dài vẫn hiển thị trong nhật ký và đồ thị, giúp lựa chọn tiếp theo dựa trên bằng chứng.

Câu hỏi thường gặp

Biến nào là biến độc lập?

Thời gian t độc lập vì em chọn thời lượng chuyến bay. Quãng đường d phụ thuộc vì được tính từ thời gian đó với tốc độ cố định của chặng.

Vì sao phương trình dùng phép nhân?

Mỗi giờ tàu bay đi được cùng một quãng đường. Ở tốc độ 65 km mỗi giờ, 3 giờ nghĩa là 65 × 3 = 195 km, nên d = 65 × t.

Em có phải gõ đáp án hoặc vẽ đồ thị không?

Không. Hãy chọn biến, thẻ phương trình và các nút giờ. Trò chơi tự tính quãng đường, ghi hàng trong bảng và điểm trên đồ thị. Có thể kích hoạt nút bằng cảm ứng, chuột và bàn phím.

Điều gì xảy ra khi chọn sai?

Em có thể thử lại mà không mất điểm hay mạng. Chọn sai biến hoặc phương trình sẽ nhận giải thích ngắn. Chuyến bay không đến đúng đèn hiệu vẫn ghi thời gian và quãng đường để em so sánh và điều chỉnh.

Điểm và chơi lại hoạt động thế nào?

Mỗi đèn hiệu đến được thêm 100 điểm, tổng cộng 600 cho sáu chặng. Bay lại và Hành trình mới đặt lại Điểm hiện tại và tạo lại đích đến. Kỷ lục vẫn được lưu trong trình duyệt khi bộ nhớ khả dụng.

Có nhạc hoặc đồng hồ đếm giờ không?

Nhạc nhẹ phát lặp có thể điều khiển bằng Bật tiếng và Tắt tiếng. Không có đồng hồ đếm giờ. Nhiệm vụ chơi đầu tiên xuất hiện ngay lập tức.

0lượt chơi
Biến độc lập và biến phụ thuộcChơi