Xưởng biểu thức
Ghép biểu thức từ lời văn trong xưởng đồ chơi đầy màu sắc. Chạm vào các mảnh gỗ để mô tả số ngôi sao chưa biết trong túi, các ngôi sao thêm vào, các nhóm bằng nhau và lượng bớt đi. Xác định hệ số, thừa số và hạng tử không đổi để đưa tám món đồ chơi lên băng chuyền.
Đọc đơn hàng
Bài đầu có thể chơi ngay. Đọc ý nghĩa của biến rồi so sánh các túi với các nhóm ngôi sao có nhãn số.
Ghép trên bàn làm việc
Chạm các mảnh gỗ theo thứ tự biểu thức. Chọn cộng, trừ hoặc nhân phù hợp với câu chuyện. Người dùng bàn phím có thể dùng Tab rồi Enter hoặc phím cách.
Sửa chỗ chưa khớp
Đọc phản hồi rồi dùng Bỏ mảnh cuối để lấy lại các mảnh và ghép lại. Với ít hơn y một lượng năm, đặt y, rồi −, rồi 5.
Kiểm tra biểu thức
Khi được yêu cầu, chạm hệ số, thừa số biến hoặc hạng tử không đổi trong biểu thức đã ghép. Với 3 × y + 4, các phần đó lần lượt là 3, y và 4.
Giao tám món đồ chơi
Sau thông báo Đã giao đồ chơi!, chọn Đồ chơi tiếp theo. Sau tám lần giao, chọn Chơi lại để bắt đầu lượt mới. Tắt tiếng và Bật tiếng điều khiển nhạc nền nhẹ nhàng.
Bàn ghép biểu thức tương tác
Mỗi mảnh gỗ được chọn sẽ chuyển vào biểu thức. Bỏ mảnh cuối lấy lại một mảnh. Biểu thức đầy đủ, phù hợp sẽ tự động tạo đồ chơi.
Năm dạng câu chuyện
Ghép tổng, hiệu theo cả hai thứ tự, tích và tích cộng một hằng số. Phép cộng và phép nhân chấp nhận cả hai thứ tự toán hạng khi ý nghĩa không đổi.
Kiểm tra trước khi giao
Lượt có tích yêu cầu tìm hệ số hoặc thừa số biến. Lượt có tích cộng hằng số yêu cầu tìm hạng tử không đổi. Chạm vào phần đó trong biểu thức đã ghép để giao đồ chơi.
Phản hồi gắn với câu chuyện
Khi ghép sai, gợi ý giải thích phép tính hoặc lượng ban đầu. Kiểm tra sai vẫn giữ nguyên biểu thức để thử lại, và lỗi sẽ đặt lại Chuỗi đúng.
Tám đồ chơi với những số mới
Mỗi lần giao được 100 điểm, trừ 20 cho mỗi lỗi ở đồ chơi đó, nhưng không dưới 40. Kỷ lục và tùy chọn âm thanh được lưu trong trình duyệt này. Chơi lại chọn các lượng và chữ biến mới.
Xưởng biểu thức là trò chơi ghép biểu thức đại số lớp sáu không giới hạn thời gian. Một túi đóng kín biểu diễn số ngôi sao chưa biết, được đặt tên bằng một biến như y. Mô hình minh họa cho thấy các túi và số ngôi sao đã biết. Chạm vào các mảnh biến, số và phép tính để ghép biểu thức trên bàn làm việc. Biểu thức phù hợp tự động tạo ra đồ chơi; ở một số lượt, em còn cần xác định một phần của biểu thức trước khi giao đồ chơi. Ví dụ, ít hơn y một lượng năm nghĩa là bắt đầu với y ngôi sao rồi bớt năm: y − 5. Không phải 5 − y. Ba túi, mỗi túi có y ngôi sao, và thêm bốn ngôi sao cho biểu thức 3 × y + 4, cũng viết là 3y + 4. Trong biểu thức đó, 3 là hệ số, y là thừa số biến của tích và 4 là hạng tử không đổi. Trò chơi giữ nguyên lượng chưa biết; em đang viết mối quan hệ, không thay biến bằng một giá trị.
Liên kết lời văn và đại lượng
Các túi biểu diễn lượng chưa biết, còn nhóm ngôi sao có nhãn số thể hiện lượng đã biết. Cùng các mảnh ấy có thể mô tả việc thêm vào, bớt đi hoặc lặp lại những nhóm bằng nhau.
Chú ý thứ tự phép trừ
Hai bài đầu dùng cùng đại lượng cho phép cộng và phép trừ. Các lượt sau phân biệt lượng ban đầu chưa biết với lượng cho đi chưa biết.
Đọc cấu trúc biểu thức
Sau khi ghép một số biểu thức, chạm trực tiếp vào hệ số, thừa số biến hoặc hạng tử không đổi trong biểu thức.
Luyện tập không cần gõ đáp án
Các mảnh lớn có thể chọn bằng cảm ứng, chuột và bàn phím. Không có đồng hồ đếm ngược, ô nhập văn bản hay bàn phím số để nhập đáp án.
Trò chơi hỗ trợ bài Biến và biểu thức lớp sáu: viết biểu thức từ lời văn, diễn giải tình huống thực tế và nhận biết hạng tử, hệ số, thừa số.
Lượng chưa biết y là lượng ban đầu. Năm được bớt khỏi lượng đó. Ngược lại, bắt đầu với năm rồi cho đi y là 5 − y. Mô hình túi và phản hồi phân biệt hai câu chuyện này.
Không. Túi vẫn đóng kín nên lượng bên trong vẫn chưa biết. Giữ biến trong biểu thức thay vì chọn một giá trị cho nó.
Trong 3 × y + 4, hệ số 3 nhân với biến. Những số hoặc biến được nhân trong tích, tức 3 và y, là các thừa số. Số 4 được cộng thêm là hạng tử không đổi; hạng tử còn lại là 3y.
Có với phép cộng và phép nhân: y + 5 và 5 + y mô tả cùng một tổng, còn 3 × y và y × 3 mô tả cùng một tích. Thứ tự rất quan trọng với phép trừ. Trong bài tích cộng hằng số, hãy ghép tích trước rồi cộng hằng số.
Mỗi đồ chơi bắt đầu với 100 điểm. Mỗi biểu thức đầy đủ bị sai hoặc lần kiểm tra sai làm giảm 20 điểm thưởng của đồ chơi, tối thiểu 40, và đặt lại Chuỗi đúng. Mỗi lần giao tăng Chuỗi đúng thêm một. Tám lần giao kết thúc lượt; Chơi lại đặt lại Điểm và Chuỗi đúng nhưng giữ Kỷ lục.
Dùng cảm ứng, chuột hoặc Tab cùng Enter hay phím cách để chọn mảnh, Bỏ mảnh cuối và Đồ chơi tiếp theo. Lượng đã biết từ 2 đến 9, hệ số nhân số túi từ 2 đến 5. Lần đầu bắt đầu với y và 5; bài tiếp theo và các lần chơi lại sẽ thay đổi. Nhạc bắt đầu sau thao tác và tạm dừng khi trang bị ẩn.