BrowserFun
Trò chơiThế giới của emDành cho giáo viênVào lớp
  • Trang chủ
  • Phiêu lưu
  • Trò chơi mới
  • Trò chơi
BrowserFun

Trò chơi giáo dục miễn phí cho mọi lớp học.

Tất cả trò chơiVào lớp

Khám phá

  • Robot
  • Phiêu lưu
  • Khóa học
  • Công cụ cho giáo viên
  • Trò chơi mới
  • Dành cho giáo viên
  • Hướng dẫn lớp học
  • Tất cả danh mục

Pháp lý

  • Chính sách quyền riêng tư
  • Điều khoản & Điều kiện
  • Chính sách Cookie
  • Miễn trừ trách nhiệm

© 2026 BrowserFun. Bảo lưu mọi quyền.

  1. Trang chủ
  2. /
  3. Trò chơi
  4. /
  5. Biểu diễn bất đẳng thức trên trục số

Biểu diễn bất đẳng thức trên trục số

Miền sáng đom đóm

Tạo tia sáng từ đèn lồng phù hợp với một bất đẳng thức. Đặt biên, chọn vòng tròn rỗng hoặc đặc rồi chiếu sang trái hay phải để gom đom đóm. Sáu vòng không tính giờ kết nối lời văn, ký hiệu và hình biểu diễn liên tục trên trục số.

ToánĐại sốCảm nhận số6th Grade

Thêm game giống vậy

Trò Chơi Giải Mã Quy Luật Toán Học

Trò Chơi Giải Mã Quy Luật Toán Học

Đoán Công Thức
Trò Chơi Giải Đố Toán Học Kiểu Wordle (Nerdle)

Trò Chơi Giải Đố Toán Học Kiểu Wordle (Nerdle)

Đoán Phép Tính
Tìm phần hoặc toàn bộ

Tìm phần hoặc toàn bộ

Âu thuyền phần trăm
So sánh và sắp xếp số hữu tỉ

So sánh và sắp xếp số hữu tỉ

Bến Cảng Băng Giá
Số dương và số âm

Số dương và số âm

Bến cảng Số Không
Khoảng cách và chu vi trên lưới

Khoảng cách và chu vi trên lưới

Bến Cảng Tọa Độ

Cách chơi Miền sáng đom đóm

  1. 1

    Đọc yêu cầu về miền

    Đọc yêu cầu phía trên khu vườn. x biểu thị vị trí, không phải số lượng đom đóm.

  2. 2

    Đặt đèn lồng

    Chạm hoặc nhấp vạch tại số làm biên. Người chơi bàn phím có thể dùng Tab đến vạch rồi nhấn Enter hoặc phím cách.

  3. 3

    Tạo tia sáng

    Chọn Vòng tròn rỗng cho nhỏ hơn hoặc lớn hơn, Vòng tròn đặc cho nhiều nhất hoặc ít nhất. Chọn Chiếu sang trái cho giá trị nhỏ hơn, Chiếu sang phải cho giá trị lớn hơn.

  4. 4

    Gom đom đóm

    Kiểm tra bất đẳng thức đang hiển thị rồi chọn Gom đom đóm. Mô hình đúng gom đom đóm phù hợp và cộng 100 điểm. Nếu chưa đúng, dùng phản hồi để sửa mô hình và thử lại.

  5. 5

    Thắp sáng sáu miền

    Chọn Miền tiếp theo sau khi thành công. Sau vòng sáu, chọn Chơi lại. Dùng Bắt đầu lại bất cứ lúc nào để mở lượt mới hoặc Tắt âm để tắt nhạc nền.

Tính năng chính

  • Đèn lồng di chuyển được

    Chọn bất kỳ vạch nào trong chín vạch có nhãn trên trục số để dời biên. Cảnh cập nhật ngay; không cần gõ đáp án hay kéo thả.

  • Điều khiển điểm biên và hướng

    Vòng tròn rỗng và Vòng tròn đặc quyết định có lấy điểm biên. Chiếu sang trái và Chiếu sang phải chọn giá trị nhỏ hơn hoặc lớn hơn. Bất đẳng thức được tạo phản ánh lựa chọn của bạn.

  • Phản hồi cụ thể khi thử lại

    Gom đom đóm kiểm tra biên, kiểu điểm biên và hướng. Nếu chưa khớp, vòng vẫn tiếp tục và trò chơi giải thích phần nào cần xem lại.

  • Mỗi lượt gồm sáu vòng

    Lần truy cập đầu so sánh ít nhất bằng 12 với lớn hơn 12. Các miền sau thay đổi phép so sánh và có cả biên âm. Chơi lại bắt đầu một lượt mới gồm sáu vòng.

  • Điểm, nhạc và kỷ lục được lưu

    Mỗi miền hoàn thành cộng 100 điểm. Kỷ lục và lựa chọn Bật âm hoặc Tắt âm được lưu trong trình duyệt khi có thể dùng bộ nhớ. Bắt đầu lại mở lượt mới với 0 điểm.

Miền sáng đom đóm là gì?

Miền sáng đom đóm là trò chơi trong vườn về tập nghiệm. Yêu cầu như x ít nhất bằng 12 mô tả các vị trí cần chiếu sáng. Chọn một vạch để di chuyển đèn lồng, quyết định có lấy điểm biên hay không và hướng tia sáng về các số nhỏ hơn hoặc lớn hơn. Hình biểu diễn và bất đẳng thức cùng thay đổi. Với x ít nhất bằng 12, đặt đèn lồng tại 12, chọn Vòng tròn đặc rồi Chiếu sang phải. Mô hình hiển thị x ≥ 12. Gom đom đóm kiểm tra toàn bộ mô hình và kéo những đom đóm phù hợp về đèn. Tia sáng liên tục bao gồm 12, 12,5, 13 và mọi giá trị lớn hơn, kể cả ngoài phần trục đang thấy. Với x lớn hơn 12, dùng Vòng tròn rỗng: chính số 12 không được lấy.

Vì sao nên chơi Miền sáng đom đóm?

  • 1

    Kết nối ba cách biểu diễn

    Đọc điều kiện bằng lời, dựng hình biểu diễn và xem bất đẳng thức tương ứng cập nhật trong khi thao tác.

  • 2

    Suy luận về điểm biên

    Vòng tròn rỗng và đặc phân biệt so sánh nghiêm ngặt với ít nhất và nhiều nhất. Phản hồi giải thích điểm biên có thuộc miền hay không.

  • 3

    Nhận ra nhiều nghiệm

    Tia sáng liên tục và mũi tên cho thấy tập nghiệm chứa các giá trị giữa các vạch và còn kéo dài ngoài vùng nhìn thấy.

  • 4

    Luyện tập không áp lực thời gian

    Sửa mô hình theo phản hồi mà không mất điểm. Sáu vòng có điểm kết thúc rõ ràng, còn chơi lại tạo ra các miền mới.

Câu hỏi thường gặp

Vòng tròn rỗng và đặc khác nhau thế nào?

Vòng tròn rỗng không lấy điểm biên, như x > 12. Vòng tròn đặc lấy điểm biên, như x ≥ 12. Ít nhất và nhiều nhất đều cho phép bằng nhau.

Tia sáng chỉ chứa các số nguyên có nhãn sao?

Không. Tia sáng liên tục biểu diễn mọi vị trí trong tập nghiệm, kể cả giá trị giữa các vạch. Mũi tên nghĩa là tập còn kéo dài ngoài phần trục số nhìn thấy. Đom đóm là các vị trí ví dụ, không phải toàn bộ tập nghiệm.

Điểm được tính thế nào?

Mỗi miền đúng cộng 100 điểm, tối đa 600 trong sáu vòng. Thử sai không bị trừ điểm. Kỷ lục được lưu cục bộ nếu bộ nhớ trình duyệt khả dụng; Bắt đầu lại và Chơi lại chỉ xóa điểm hiện tại.

Các vòng có đổi khi chơi lại không?

Có. Lần truy cập đầu bắt đầu với ít nhất bằng 12 và lớn hơn 12 để làm rõ khác biệt ở điểm biên. Những vòng còn lại và lượt chơi lại lấy từ các so sánh có hoặc không lấy dấu bằng đã xáo trộn, với biên từ −12 đến 18.

Có thể chơi bằng cảm ứng hoặc bàn phím không?

Có. Tất cả vạch và điều khiển đều là nút. Chạm, nhấp hoặc dùng Tab rồi Enter hay phím cách. Không phải gõ đáp án, không có giới hạn thời gian hoặc màn hình thiết lập bắt buộc.

Có tắt nhạc được không?

Dùng Tắt âm ở đầu màn hình. Bật âm mở nhạc trở lại. Lựa chọn được lưu cục bộ khi có thể, và nhạc tạm dừng khi trang bị ẩn.

0lượt chơi
Biểu diễn bất đẳng thức trên trục sốChơi