BrowserFun
Trò chơiThế giới của emDành cho giáo viênVào lớp
  • Trang chủ
  • Phiêu lưu
  • Trò chơi mới
  • Trò chơi
BrowserFun

Trò chơi giáo dục miễn phí cho mọi lớp học.

Tất cả trò chơiVào lớp

Khám phá

  • Robot
  • Phiêu lưu
  • Bài học
  • Công cụ cho giáo viên
  • Trò chơi mới
  • Dành cho giáo viên
  • Hướng dẫn lớp học
  • Tất cả danh mục

Pháp lý

  • Chính sách quyền riêng tư
  • Điều khoản & Điều kiện
  • Chính sách Cookie
  • Miễn trừ trách nhiệm

© 2026 BrowserFun. Bảo lưu mọi quyền.

  1. Trang chủ
  2. /
  3. Trò chơi
  4. /
  5. Phương trình hai bước: nhân trước, rồi cộng hoặc trừ

Phương trình hai bước: nhân trước, rồi cộng hoặc trừ

Đèn lồng phương trình

Người chơi đọc có bao nhiêu khay đựng đèn lồng, và xưởng thêm đèn lồng rời hay gửi đèn lồng đi. Người chơi chọn ô tiếp theo để lập phương trình với × rồi đến + hoặc −. Pha 1 / 2 là tích, pha 2 / 2 là tổng, và tổng đúng thắp sáng một chiếc đèn lồng. Bốn đơn đầu hiện Đã hoàn thành đơn hàng!, đơn cuối hiện Cả năm chiếc đèn lồng đều đã sáng!

ToánĐại sốPhép nhânLớp 4

Thêm game giống vậy

Trò Chơi Giải Đố Toán Học Kiểu Wordle (Nerdle)

Trò Chơi Giải Đố Toán Học Kiểu Wordle (Nerdle)

Đoán Phép Tính
Tìm số chưa biết

Tìm số chưa biết

Rạn san hô bong bóng
Phương trình với một chữ cái

Phương trình với một chữ cái

Xưởng Đom Đóm
MathDoku

MathDoku

Chia bằng thương riêng

Chia bằng thương riêng

Cảng bưu kiện
Dịch chữ số để nhân 10, 100 và 1.000

Dịch chữ số để nhân 10, 100 và 1.000

Cảng Nhân Mười

Cách chơi Đèn lồng phương trình

  1. 1

    Lập phương trình

    Đọc đề bài khi trạng thái ghi Chọn ô tiếp theo., rồi điền năm chỗ cho khớp đề. Ô sai đổi trạng thái thành Đọc đề bài và thử chọn ô khác.

  2. 2

    1 / 2

    Chọn tích của số khay và số đèn lồng trên mỗi khay. Đơn đầu hiện 4 × 12 = ?, và ô đúng là 48.

  3. 3

    2 / 2

    Dùng tích in trên dòng trạng thái. Đơn đầu khi đó hiện 48 + 9 = ?, và ô đúng là 57, số đèn lồng đã sẵn sàng.

  4. 4

    Đơn hàng tiếp theo

    Nhấn Đơn hàng tiếp theo sau Đã hoàn thành đơn hàng! để mở đề tiếp theo. Khi tiến độ là 5 / 5, pha ghi Cả năm chiếc đèn lồng đều đã sáng! và nút ghi Chơi lại.

Tính năng chính

  • Lập phương trình

    Pha giữ dòng chữ này khi phương trình còn thiếu. Năm chỗ nhận số khay, dấu ×, số đèn lồng trên mỗi khay, dấu + hoặc −, và số đèn lồng thêm vào hoặc gửi đi.

  • 1 / 2

    Pha này thay phương trình năm phần bằng số khay × số đèn lồng trên mỗi khay = ?. Ba ô là tích đó, kém một và hơn một.

  • 2 / 2

    Dòng trạng thái hiện tích đã tìm được, chẳng hạn 4 × 12 = 48, và bảng hiện 48 + 9 = ? hoặc tích − số đèn lồng đã gửi đi. Ba ô là tổng, kém một và hơn một.

  • Đã hoàn thành đơn hàng!

    Pha này xuất hiện sau tổng đúng ở bốn đơn đầu, thắp chiếc đèn lồng đó và hiện nút Đơn hàng tiếp theo. Tổng thứ năm đặt pha thành Cả năm chiếc đèn lồng đều đã sáng! và nút thành Chơi lại.

Đèn lồng phương trình là gì?

Đèn lồng phương trình là năm đơn hàng của xưởng về các nhóm bằng nhau. Mỗi đề cho biết các khay đèn lồng, rồi số đèn lồng rời mà xưởng thêm vào hoặc số đèn lồng xưởng gửi đi. Người chơi lập một phương trình, tìm tích, rồi tìm tổng. Tổng đúng thắp sáng một chiếc đèn lồng. Có 4 khay, mỗi khay đựng 12 chiếc đèn lồng. Xưởng thêm 9 chiếc đèn lồng rời. Có bao nhiêu chiếc đèn lồng đã sẵn sàng? Các ô lập thành 4 × 12 + 9. Ở pha 1 / 2 bảng hiện 4 × 12 = ?, và ô đúng là 48. Ở pha 2 / 2 bảng hiện 48 + 9 = ?, và ô đúng là 57.

Vì sao chơi Đèn lồng phương trình?

  • 1

    Ba số dùng chung mỗi chỗ

    Mỗi chỗ số đưa ra số khay, số đèn lồng trên mỗi khay, và số thêm vào hoặc gửi đi. Chỗ đang sáng chỉ nhận số thuộc về chỗ đó.

  • 2

    Ô dấu là ×, + và −

    Chỗ thứ hai là ×, vì các khay là nhóm bằng nhau. Chỗ thứ tư là + khi đề thêm đèn lồng rời, và − khi xưởng gửi đèn lồng đi. Cả hai chỗ đều hiện đủ ba dấu.

  • 3

    Ô đáp án lệch nhau một đơn vị

    Ở pha 1 / 2 và 2 / 2, ba ô là đáp án đúng, kém một và hơn một. Đơn đầu đưa 47, 48 và 49 cho tích, rồi 56, 57 và 58 cho tổng.

  • 4

    Tiến độ đếm số đơn

    Nhãn tiến độ bắt đầu ở 0 / 5 và chuyển thành 1 / 5 khi tổng đầu đúng, đến 5 / 5 ở đèn lồng cuối. Chơi lại đưa số đếm về 0 / 5.

Câu hỏi thường gặp

Dấu ? nghĩa là gì?

Dấu ? là số còn phải chọn, đứng sau dấu bằng. Ở pha 1 / 2 đó là tích của số khay và số đèn lồng trên mỗi khay. Ở pha 2 / 2 đó là có bao nhiêu chiếc đèn lồng đã sẵn sàng, hoặc còn lại bao nhiêu. Chỗ đang chờ một ô hiện □.

Năm đơn hàng có đổi không?

Không. Mỗi lượt dùng cùng năm đơn: 4 × 12 + 9, 6 × 8 − 7, 5 × 13 + 6, 8 × 11 − 15 và 7 × 14 + 12. Các tích là 48, 48, 65, 88 và 98. Dấu lần lượt đổi, và đơn cuối là phép cộng.

Ô sai thì sao?

Trong pha Lập phương trình, dòng trạng thái đổi thành Đọc đề bài và thử chọn ô khác., và ô đó bị đánh dấu sai. Ở pha 1 / 2 và 2 / 2, ô bị đánh dấu sai và dòng trạng thái giữ nguyên. Chỗ đó vẫn trống cho đến khi chọn đúng ô.

Một lượt chơi kết thúc thế nào?

Năm tổng đúng thắp sáng năm chiếc đèn lồng. Pha khi đó ghi Cả năm chiếc đèn lồng đều đã sáng! và tiến độ là 5 / 5. Nút ghi Chơi lại. Nhạc tạm dừng trên màn hình đó.

Đèn lồng phương trình dành cho lớp mấy?

Lớp 4. Mỗi đơn là các nhóm bằng nhau với thêm một bước, cộng hoặc trừ, viết thành một phương trình.

0lượt chơi
Phương trình hai bước: nhân trước, rồi cộng hoặc trừChơi