BrowserFun
Нові ігриКатегоріїПереглянути все
© 2026 BrowserFun. Всі права захищені.
Політика конфіденційностіУмови та положенняПолітика використання файлів cookieВідмова від відповідальності
  1. Головна
  2. Інструменти
  3. Системи рівнянь — Тест з математики для старшокласників

Системи рівнянь — Тест з математики для старшокласників

Розв'язуйте лінійні системи двох рівнянь методом підстановки, додавання/віднімання та за допомогою текстових задач. 45 завдань у трьох рівнях складності: Алгебра I (проста підстановка та ідентифікація системи), Алгебра II (багатоетапна підстановка, багатоетапне додавання/віднімання та текстові задачі з реального життя) та Розширений (параметричні системи, дробові коефіцієнти, розширення до трьох змінних та завдання у стилі SAT).

ГраМатематикаОсвітаalgebraСтарша школа
Системи рівнянь — Тест з математики для старшокласників - Розв'язуйте лінійні системи двох рівнянь методом підстановки, додавання/відніман

Як грати в Системи рівнянь

  1. 1

    Ознайомтеся з картками методів

    У лобі показано дві картки методів з основною логікою Підстановки та Додавання/Віднімання. Підстановка: розв'яжіть одне рівняння відносно змінної, потім підставте цей вираз в інше. Додавання/Віднімання: помножте рівняння так, щоб коефіцієнти змінної збіглися, потім додайте або відніміть, щоб її скасувати.

  2. 2

    Виберіть рівень складності

    Алгебра I залишається з простою підстановкою, де одне рівняння вже має вигляд y = … або x = …. Алгебра II вимагає вибору правильного методу та іноді спочатку множення рівняння. Розширений рівень додає параметричні завдання («знайти k»), дробові рівняння та багатоетапні текстові задачі, поширені на SAT.

  3. 3

    Оберіть правильний метод

    Прочитайте завдання та шукайте підказки: якщо одне рівняння вже розв'язане відносно змінної, використовуйте Підстановку. Якщо рівняння мають однакові або протилежні коефіцієнти для однієї змінної (наприклад, +3y і −3y), використовуйте Додавання/Віднімання шляхом додавання. Якщо вам потрібно створити однакові коефіцієнти, спочатку помножте одне рівняння. Значок категорії (ПІДСТАНОВКА, ДОДАВАННЯ/ВІДНІМАННЯ, ІДЕНТИФІКАЦІЯ, ЗАСТОСУВАННЯ) підкаже, який навик тестується.

  4. 4

    Перевірте та навчіться

    Після відповіді з'явиться покрокова стратегія, незалежно від того, чи була ваша відповідь правильною. Для завдань на ідентифікацію підказка пояснює геометричний зміст (паралельні прямі, одна пряма або пересічні прямі). Для текстових задач показано, як скласти рівняння зі сценарію.

Ключові особливості

  • 45 завдань у 3 рівнях складності

    Алгебра I охоплює просту підстановку — одне рівняння вже розв'язано відносно змінної — та ідентифікацію системи (один розв'язок, немає розв'язку, нескінченно багато розв'язків). Алгебра II додає багатоетапну підстановку, метод додавання/віднімання (додавання/віднімання) з кроками множення та текстові задачі, що перекладають реальні сценарії в системи рівнянь. Розширений рівень включає параметричні системи (знайти значення k, яке створює особливий випадок), дробові коефіцієнти, головоломки з сумою трьох чисел та класичні застосування SAT, такі як задачі на відстань-швидкість-час та інвестиційні задачі.

  • 4 типи завдань — кодовані кольором

    ПІДСТАНОВКА (фіолетовий) представляє системи, які найкраще розв'язувати, підставляючи один вираз в інший. ДОДАВАННЯ/ВІДНІМАННЯ (пурпуровий) містить завдання, де додавання або віднімання рівнянь безпосередньо скасовує змінну. ІДЕНТИФІКАЦІЯ (індиго) стосується природи системи — скільки розв'язків існує або яке значення параметра створює особливий випадок. ЗАСТОСУВАННЯ (синій) вплітає алгебру в контекст реального світу, як-от ціноутворення на квитки, швидкість човна або відсотки за рахунком.

  • Візуалізація лобі на координатній площині

    У лобі розташована інтерактивна міні-координатна площина з двома пересічними прямими та позначеною точкою перетину, що ілюструє, що саме означає «розв'язати систему» з геометричної точки зору. Дві картки методів (Підстановка та Додавання/Віднімання) пояснюють, коли використовувати кожен підхід перед початком.

  • Покрокові підказки щодо стратегії

    Кожна підказка називає метод, що використовується, і проходить через ключові алгебраїчні кроки — яке рівняння маніпулювати спочатку, яку змінну виділити та яку арифметичну операцію використати для її скасування. Підказки з'являються як нотатки «Стратегія:», щоб закріпити метакогнітивні навички розв'язання проблем.

Часто задавані питання

Які методи охоплюються?

Три методи: (1) Підстановка — виділіть одну змінну і підставте; (2) Додавання/Віднімання — додайте або відніміть рівняння, щоб скасувати змінну, іноді після множення для узгодження коефіцієнтів; (3) Ідентифікація — визначте кількість розв'язків, порівнюючи нахили та точки перетину з віссю y (або їхні співвідношення) без розв'язання.

Звідки я знаю, коли використовувати підстановку, а коли — додавання/віднімання?

Використовуйте підстановку, коли одне рівняння вже розв'язане відносно змінної (наприклад, y = 2x + 3) або коли виділити змінну легко (коефіцієнт 1 або −1). Використовуйте додавання/віднімання, коли рівняння мають однакові або протилежні коефіцієнти для однієї змінної, або коли множення одного рівняння на невелике ціле число створює збіг. Обидва методи завжди дають однакову відповідь — це питання ефективності.

Що означає «немає розв'язків» проти «нескінченно багато розв'язків»?

Немає розв'язків означає, що прямі паралельні — однаковий нахил, різні точки перетину з віссю y. Вони ніколи не перетинаються. Нескінченно багато розв'язків означає, що прямі ідентичні — кожна точка на одній прямій також знаходиться на іншій. Обидва випадки можна виявити без розв'язання: якщо співвідношення коефіцієнтів x дорівнює співвідношенню коефіцієнтів y, але не вільним членам, система не має розв'язків; якщо всі три співвідношення рівні, вона має нескінченно багато розв'язків.

Як працює підрахунок балів?

За правильні відповіді нараховується 10 балів (Алгебра I), 15 балів (Алгебра II) або 20 балів (Розширений). Послідовні правильні відповіді додають бонус за серію з 5 балів за кожну відповідь після першої. Неправильна відповідь скидає серію до нуля.

Що робить завдання Розширеного рівня / SAT складнішими?

Завдання Розширеного рівня включають: параметричні завдання (при якому значенні k ця система не має розв'язків / має нескінченно багато розв'язків), які вимагають розуміння, коли співвідношення коефіцієнтів рівні; системи з дробовими коефіцієнтами; завдання розширення до трьох змінних, де ви виводите x + y + z з трьох попарних сум; та класичні текстові задачі SAT (човен + течія, розподіл інвестиційного відсотка, потяги, що наближаються один до одного).

Чи корисна ця гра для підготовки до SAT?

Так. Системи рівнянь з'являються в кожній секції математики SAT. Поширені типи завдань SAT включають: визначення кількості розв'язків, розв'язання однієї змінної через іншу в межах системи, текстові задачі, що вимагають складання двох рівнянь, та параметричні завдання, що запитують значення коефіцієнта, який призводить до особливого випадку. Розширений рівень охоплює все це.

Схожі інструменти

ГраAll →

🃏 Гра 24 🃏

Класична карткова гра 24! Отримайте 4 випадкових числа, комбінуйте їх за допомогою +, −, ×, ÷, щоб отримати рівно 24. Кожне число повинно бути використано рівно один раз. Виберіть складність (1–6, 1–9 або 1–13), наберіть серію успішних розв'язань і побийте свій найкращий час!

🔢 Судоку 🔢

Класичне судоку 9×9 з чотирма рівнями складності — Легкий, Середній, Складний та Експерт. Має вбудований таймер, лічильник помилок, нотатки для олівця та 3 підказки на головоломку. Перевершіть свій найкращий час!

🧩 MathDoku 🧩

Арифметична головоломка в стилі KenKen! Заповніть сітку числами від 1 до N так, щоб кожен рядок і стовпець містили кожне число рівно один раз. Кожна виділена область (клітка) повинна відповідати цільовому значенню за допомогою додавання, віднімання, множення або ділення. Виберіть сітку 4×4, 5×5 або 6×6.

Coin Counter

Drag or tap pennies, nickels, dimes, and quarters into a piggy bank to make exact target amounts! Three difficulty levels introduce money concepts step by step — from 1–10¢ with just pennies and nickels, up to 50¢ with all four US coin types.

Cryptogram Puzzle – Decode Secret Messages by Cracking the Cipher

Solve cryptogram puzzles by decoding secret messages where each letter has been substituted with another. Features famous quotes, proverbs, science facts, and literary excerpts with three difficulty levels.

Palindrome Checker – Find All Hidden Palindromes in Text

Enter any text and instantly find all palindromes hidden within it — individual words, multi-word phrases, numbers, and substrings. Also features a fun Quiz mode to test your palindrome knowledge!

МатематикаAll →

🃏 Гра 24 🃏

Класична карткова гра 24! Отримайте 4 випадкових числа, комбінуйте їх за допомогою +, −, ×, ÷, щоб отримати рівно 24. Кожне число повинно бути використано рівно один раз. Виберіть складність (1–6, 1–9 або 1–13), наберіть серію успішних розв'язань і побийте свій найкращий час!

🔢 Судоку 🔢

Класичне судоку 9×9 з чотирма рівнями складності — Легкий, Середній, Складний та Експерт. Має вбудований таймер, лічильник помилок, нотатки для олівця та 3 підказки на головоломку. Перевершіть свій найкращий час!

🧩 MathDoku 🧩

Арифметична головоломка в стилі KenKen! Заповніть сітку числами від 1 до N так, щоб кожен рядок і стовпець містили кожне число рівно один раз. Кожна виділена область (клітка) повинна відповідати цільовому значенню за допомогою додавання, віднімання, множення або ділення. Виберіть сітку 4×4, 5×5 або 6×6.

Coin Counter

Drag or tap pennies, nickels, dimes, and quarters into a piggy bank to make exact target amounts! Three difficulty levels introduce money concepts step by step — from 1–10¢ with just pennies and nickels, up to 50¢ with all four US coin types.

Ruler Rush

Ілюстрований предмет розташований біля екранної лінійки — виберіть правильну довжину в цілих дюймах або сантиметрах з чотирьох варіантів. Три рівні складності прогресують від маленьких предметів лише в дюймах до завдань із вимірюванням змішаних одиниць.

Sum Sprint – Гра на додавання: Перегони до фінішу

Відповідайте на приклади додавання та віднімання, щоб просувати бігуна по дистанції. Кожна правильна відповідь – один крок вперед. Перегони до фінішу, поки не сплив час або не закінчаться життя.

ОсвітаAll →

Word in the Wild — Тест на вживання слів

Надаються два речення — одне використовує слово правильно, інше — ні. Торкніться правильного. Тестує найпоширеніші помилки у вживанні слів, які роблять учні, від плутаних пар 9-го класу (affect/effect, allusion/illusion) до пасток рівня SAT, таких як meretricious, opprobrium та circumlocution.

Алгебра Челендж — Тест з математики для старших класів

Розв'язуйте рівняння, розкладайте многочлени на множники, спрощуйте вирази — обирайте правильну відповідь з чотирьох варіантів. 45 завдань у трьох рівнях: Алгебра I (лінійні рівняння, нахил, базове розкладання на множники), Алгебра II (квадратні рівняння, системи, логарифми, послідовності) та Розширений (предкалькулус, комплексні числа, обернені функції, нескінченні ряди).

Вікторина «Встав пропущене слово» — Гра на розуміння контексту

Прочитайте речення з пропущеним словом і виберіть лексичне слово, яке ідеально підходить за контекстом. Три рівні складності від 9 класу до підготовки до SAT, що охоплюють загальні теми, науку, літературу та історію — кожне речення є прикладом контекстної підказки з реального життя, яка допоможе вам вивчати слова за вживанням, а не лише за визначенням.

Вікторина на протилежні слова — Гра на пошук антонімів

Перевірте свій словниковий запас, обираючи правильний антонім з 4 варіантів слів. Рівні складності від 9-го класу до підготовки до SAT охоплюють загальну лексику, наукову, літературну та історичну — з контекстною підказкою "заповни пропущене слово", яка допоможе вам розгадати найскладніші протилежності.

Вікторина на Синоніми — Гра "Знайди Найближчий Синонім"

Перевірте свій словниковий запас, обираючи найближчий синонім з 4 варіантів. Рівні від 9 класу до підготовки до SAT, охоплюючи загальні теми, науку, літературу та історію — з підказкою "викресли неправильну відповідь", що робить гру стратегічною.

Геометрія: Кути — Тест з математики для старшокласників

Знаходьте пропущені кути та застосовуйте ключові теореми — обирайте правильну відповідь із чотирьох варіантів. 45 завдань у трьох рівнях: Геометрія I (суміжні, доповняльні, вертикальні, лінійні пари, сума кутів трикутника), Геометрія II (пари кутів при паралельних прямих, сума кутів багатокутника, теорема про вписаний кут) та Просунутий (багатоетапні доведення, кути, що спираються на хорди кола, формули зовнішніх кутів, вписані чотирикутники).