Сумісти барвисті тканинні стрічки з нулем, прочитай довжини з точністю до чверті дюйма та постав на точкову діаграму один X на кожну стрічку. Склади справжній хвіст змія, знайди найпоширенішу довжину й відправ трьох зміїв у небо.
Виміряй стрічку
Посунь стрічку до нуля або натисни «Сумістити з 0». Прочитай довжину біля правого краю за поділками в чверть дюйма.
Побудуй точкову діаграму
Перетягни штамп X до потрібного стовпчика або натисни його довжину. Кожен X = 1 стрічка. Запиши сім стрічок і спостерігай, як росте хвіст змія.
Запусти змія
Вибери довжину з найбільшою кількістю X. Натисни «Наступний змій» і заверши три діаграми.
Вимірюй і позначай
Пересунь стрічку або натисни кнопку, щоб сумістити її з нулем, потім перетягни X на діаграму або натисни потрібну довжину.
Запусти трьох зміїв
Кожна виміряна стрічка подовжує хвіст змія. Прочитай три різні набори даних і вибери найвищий стовпчик, щоб запустити кожного змія.
Навчайся граючись
Керування мишею, дотиком і клавіатурою, корисні підказки, бали, серії та збережений рекорд.
Кожен X позначає одну виміряну стрічку. Однакові довжини утворюють стовпчик над тим самим числом.
На діаграмі є 2, 2 1/4, 2 1/2, 2 3/4 і 3 дюйми. Лінійка починається з нуля та має поділки по чверті дюйма.
Вибирай стовпчик стрілками вліво та вправо, потім натискай Enter, щоб поставити X або запустити змія. Натисни Пробіл, щоб сумістити стрічку з нулем. Кнопки також підтримують Tab і Enter.