BrowserFun
ІгриМій світДля вчителівДо класу
  • Головна
  • Пригода
  • Нові ігри
  • Ігри
BrowserFun

Безкоштовні навчальні ігри для кожного класу.

Усі ігриДо класу

Огляд

  • Роботи
  • Пригода
  • Уроки
  • Інструменти для вчителів
  • Нові ігри
  • Для вчителів
  • Посібник для класу
  • Усі категорії

Правова інформація

  • Політика конфіденційності
  • Умови та положення
  • Політика використання файлів cookie
  • Відмова від відповідальності

© 2026 BrowserFun. Всі права захищені.

  1. Головна
  2. /
  3. Ігри
  4. /
  5. найближчий орієнтир на числовій прямій

найближчий орієнтир на числовій прямій

Обсерваторія дробів

Правильний дріб з'являється великим під словами Наведи телескоп на найближчий орієнтир. Ти натискаєш зірку 0, ½ або 1, і телескоп повертається до неї. Правильна зірка позначає дріб на числовій прямій і показує, як далеко він від кожного орієнтира. Останні три раунди змінюють завдання на Який дріб більший?

МатематикаДроби4 клас

Ще такі

Упорядкування дробів з однаковими знаменниками

Упорядкування дробів з однаковими знаменниками

Dye Rack
Роздавай однакові порції та називай дроби

Роздавай однакові порції та називай дроби

Kelp Roll
Перетворення мішаного числа на неправильний дріб

Перетворення мішаного числа на неправильний дріб

Lode Crack
Гра на стрибки з еквівалентними дробами

Гра на стрибки з еквівалентними дробами

Mesa Hop
Перетворення мішаних чисел у неправильні дроби

Перетворення мішаних чисел у неправильні дроби

Prism Mix
Розкладання частин, відсіювання уламків

Розкладання частин, відсіювання уламків

Shell Shares

Як грати: Обсерваторія дробів

  1. 1

    Наведи телескоп на найближчий орієнтир.

    Рядок завдання каже Наведи телескоп на найближчий орієнтир., і дріб з'являється великим. Натисни зірку 0, ½ або 1, поки підказка каже Вибери орієнтир.

  2. 2

    Спробуй інший орієнтир.

    Якщо ця зірка не найближча, повідомлення змінюється на Спробуй інший орієнтир., і той самий дріб лишається. Коли ти натискаєш найближчу зірку, дріб позначається на прямій і з'являються три відстані.

  3. 3

    Який дріб більший?

    На раундах з 13 до 15 завдання змінюється на Який дріб більший? Натисни більший дріб, інакше повідомлення читається Спробуй інший дріб.

  4. 4

    Наступна зірка

    Натисни Наступна зірка, щоб зсунути плашку від 1 / 15 до 15 / 15. Після цього натискання на останній зірці завдання каже Усі зірки знайдено!, а кнопка каже Грати ще раз.

Ключові особливості

  • Три зірки-орієнтири

    На рейці три зірки з підписами 0, ½ і 1. Натисни зірку, і телескоп повернеться до неї, а підказка читається Вибери орієнтир.

  • Підсвічена найближча відстань

    Правильна зірка ставить дріб на числову пряму і пише, як він порівнюється з ½, знаками <, = або >. Три рядки віднімання мають знаменник удвічі більший за знаменник дробу, і найкоротший рядок підсвічено.

  • Два дроби на прямій

    Раунди з 13 до 15 ховають зірки, які можна натиснути, і показують 0, ½ та 1 як нерухомі позначки, а на прямій дві кнопки з дробами. Завдання читається Який дріб більший?, а менша кнопка викликає повідомлення Спробуй інший дріб.

  • Плашка від 1 / 15 до 15 / 15

    Плашка в шапці рахує раунд від 1 / 15 до 15 / 15, і Наступна зірка з'являється лише після правильного вибору. Натискання Наступна зірка на раунді 15 ховає числову пряму, ставить завдання Усі зірки знайдено! і змінює кнопку на Грати ще раз.

Що таке Обсерваторія дробів?

Обсерваторія дробів ставить правильні дроби на числову пряму, орієнтири якої 0, ½ і 1. У дванадцяти раундах ти називаєш найближчий орієнтир. У трьох раундах обираєш більший із двох дробів за тим, по який бік від ½ він стоїть. Для 3/8 екран бере знаменник 16. Він показує 0 → 6/16 - 0/16 = 6/16, ½ → 8/16 - 6/16 = 2/16 і 1 → 16/16 - 6/16 = 10/16. Підсвічений рядок це ½, і результат читається 3/8 < ½ із зіркою ½.

Навіщо грати: Обсерваторія дробів

  • 1

    По чотири дроби на кожен орієнтир

    Кожна гра бере чотири дроби, чий найближчий орієнтир 0, чотири, чий найближчий ½, і чотири, чий найближчий 1. Ці дванадцять перемішуються до початку порівнянь.

  • 2

    Хибне натискання, той самий раунд

    Спробуй інший орієнтир. лишає дріб на місці, а Спробуй інший дріб. лишає пару на місці. Плашка рухається лише після правильного вибору, коли ти натискаєш Наступна зірка.

  • 3

    Подвоєний знаменник

    Кожен проміжок це віднімання, знаменник якого удвічі більший за знаменник дробу. Для 7/8 цей знаменник дорівнює 16, підсвічений проміжок дорівнює 2/16, а зірка це 1.

  • 4

    Два сталі списки для порівняння

    Один дріб обирається з 1/3, 2/6, 3/8, 3/9, 4/11 або 4/12, а інший з 2/3, 4/6, 5/8, 6/9, 7/11 або 8/12. Більший дріб це той, що вище ½, і правильне натискання пише обидва навколо ½, як у 3/8 < ½ < 5/8.

Часто задавані питання

Скільки раундів в одній грі?

П'ятнадцять. Перші дванадцять просять найближчий орієнтир: чотири дроби для 0, чотири для ½ і чотири для 1, у перемішаному порядку. Останні три питають Який дріб більший? Плашка показує місце, від 1 / 15 до 15 / 15. Це практика для четвертого класу. Таймера немає, життів немає і вибору складності немає.

Що стається при хибному натисканні?

У раунді з орієнтиром телескоп усе одно повертається до натиснутої зірки, і повідомлення змінюється на Спробуй інший орієнтир. У раунді порівняння він повертається до натиснутого дробу, а менший показує Спробуй інший дріб. Плашка лишається на цьому раунді до правильного вибору, потім Наступна зірка.

Як показано відстань для 3/8?

Гра переписує 0, ½, 1 і 3/8 зі знаменником 16. Рядки такі: 0 → 6/16 - 0/16 = 6/16, ½ → 8/16 - 6/16 = 2/16 і 1 → 16/16 - 6/16 = 10/16. Рядок 2/16 підсвічено, і результат читається 3/8 < ½ із зіркою ½.

Які дроби з'являються і які лишені осторонь?

Знаменники йдуть від 3 до 12, а чисельники від 1 до числа на одиницю меншого за знаменник. Шість дробів лишені осторонь, бо два орієнтири однаково близькі: 1/4, 2/8 і 3/12 порівну між 0 і ½, а 3/4, 6/8 і 9/12 порівну між ½ і 1. Дроби, рівні ½, можна обрати для цієї зірки: 2/4, 3/6, 4/8, 5/10 і 6/12. Їхній рядок результату використовує =, як у 4/8 = ½.

Що стається, коли знайдено всі зірки?

Натисни Наступна зірка після п'ятнадцятого правильного вибору. Числова пряма ховається, завдання каже Усі зірки знайдено!, а кнопка каже Грати ще раз. Грати ще раз збирає нову перемішку з дванадцяти раундів з орієнтиром і трьох порівнянь. Кнопка Звук вмикає або вимикає музику, і браузер пам'ятає цей вибір.

0ігор
найближчий орієнтир на числовій прямійГрати