BrowserFun
OyunlarBenim dünyamÖğretmenler içinSınıfa katıl
  • Ana Sayfa
  • Macera
  • Yeni Oyunlar
  • Oyunlar
BrowserFun

Her sınıf için ücretsiz eğitici oyunlar.

Tüm oyunlarSınıfa katıl

Keşfet

  • Robotlar
  • Macera
  • Kurslar
  • Öğretmen Araçları
  • Yeni Oyunlar
  • Öğretmenler için
  • Sınıf rehberi
  • Tüm kategoriler

Yasal

  • Gizlilik Politikası
  • Kullanım Şartları
  • Çerez Politikası
  • Yasal Uyarı

© 2026 BrowserFun. Tüm hakları saklıdır.

  1. Ana Sayfa
  2. /
  3. Oyunlar
  4. /
  5. Tam Sayılarla Çarpma ve Bölme

Tam Sayılarla Çarpma ve Bölme

İşaret Değişimi

Ay keşif aracını işaretli tam sayıların çarpımına veya bölümüne sür. Altı görevi tamamlamak için çarpma örüntüsünü sürdür, bölümleri çarpmayla kontrol et ve kesrin eksi işaretini paya veya paydaya taşı.

MatematikÇarpmaBölmeSayı Hissi7th Grade

Buna benzer diğerleri

Eşit sıralar asal veya bileşik gösterir

Eşit sıralar asal veya bileşik gösterir

Ateş Böceği Çarpanları
Tüm çarpan çiftlerini bul

Tüm çarpan çiftlerini bul

Çarpan Ateş Böcekleri
Onun Kuvvetleriyle Çarpma ve Bölme

Onun Kuvvetleriyle Çarpma ve Bölme

Gökyüzü İstasyonu
En Büyük Ortak Bölen Oyunu

En Büyük Ortak Bölen Oyunu

Bölen Filosu
Çarpma ve Bölme Denklemleri

Çarpma ve Bölme Denklemleri

Kurdele Fabrikası
ondalık sayılarla toplama, çıkarma, çarpma ve bölme

ondalık sayılarla toplama, çıkarma, çarpma ve bölme

Ondalık Ay Gezgini

İşaret Değişimi nasıl oynanır?

  1. 1

    Örüntüyü sürdür

    İlk görevdeki çarpımları karşılaştır. Sıradaki çarpımı tahmin et ve sayı doğrusunda ona karşılık gelen durağı seç.

  2. 2

    Durak seç

    Çarpımın veya bölümün işaretini ve mutlak değerini bul. İlgili durağa dokun veya tıkla. Klavyeyle Tab tuşunu kullanarak durağa git ve Enter ya da boşluk tuşuna bas. Yanlışsa ipucunu oku ve başka bir durak dene.

  3. 3

    Eksi işaretini taşı

    Başlangıçtaki kesirle aynı değere sahip bir kesir seç. Son kristali toplamak için eksi işaretinin iki doğru konumunu da bul.

  4. 4

    Yeni göreve geç

    Bir kristal toplayınca «Sonraki görev» seçeneğini kullan. Altıncı görevden sonra oyunu sıfırlayıp yeni değerler görmek için «Tekrar oyna» seçeneğini kullan.

Ana Özellikler

  • Sayı doğrusunda ilerle

    Aracı hareket ettirmek için numaralı bir durak seç. Durağın sıfıra göre bulunduğu taraf işareti, sıfıra uzaklığı ise mutlak değeri gösterir.

  • Çarpma örüntüsünü sürdür

    (−1) × (−1) işleminin sonucunu tahmin etmek için −1 ile yapılan üç çarpmayı kullan. Her satırda ikinci çarpan 1 azalır ve çarpım 1 artar.

  • Bölmeyi çarpmayla kontrol et

    Oyun her bölüm denemesinde seçtiğin sayıyı bölenle çarpar. Hem işareti hem de mutlak değeri kontrol etmek için sonucu bölünenle karşılaştır.

  • Kesirdeki eksi işaretini taşı

    Son görevde işaretlerin üç farklı yerleşimini dene. Dışarıdaki eksi işaretini kesrin değerini değiştirmeden taşımanın iki yolunu bul.

  • Altı kristal topla

    Her tamamlanan görev 100 puan kazandırır. İlk denemede tamamlanan görevler seriyi uzatır. Yeni çarpımlar, bölümler ve kesirler görmek için «Tekrar oyna» seçeneğini kullan.

İşaret Değişimi nedir?

İşaret Değişimi, yedinci sınıf düzeyinde işaretli tam sayılarla çarpma ve bölme alıştırması yapabileceğin bir Ay keşif aracı oyunudur. Sayı doğrusunda tahmin ettiğin sonucu sınayabilirsin. Son görev, eksi işaretinin kesrin dışında, payında veya paydasında durabileceğini kesir çizgisiyle gösterir. −24 ÷ (−6) için 4 numaralı durağı seç. Oyun 4 × (−6) = −24 sonucunu gösterir. Bu sonuç bölünene eşittir. −4'ü seçersen kontrol sonucu 24 olur ve işaretin nerede yanlış gittiğini görebilirsin.

Neden İşaret Değişimi oynamalı?

  • 1

    Pozitif çarpımı açıkla

    Başlangıçtaki −2, −1 ve 0 çarpımlarını örüntüye göre devam ettirerek (−1) × (−1) = 1 eşitliğinin neden doğru olduğunu gör.

  • 2

    İşaret ve mutlak değeri ayırt et

    Zıt ve yakın değerlerdeki durakları karşılaştır. Aynı ve farklı işaretleri kullanarak sonucun ne zaman pozitif veya negatif olduğunu sına.

  • 3

    Ters işlem kullan

    Önerdiğin bölümü bölenle çarp ve çıkan sonucu bölünenle karşılaştır.

  • 4

    Eş değer işaretli kesirleri tanı

    Tek bir eksi işaretinin bulunduğu yer değişse de kesrin değerinin neden negatif kaldığını ve iki eksi işaretinin neden pozitif bölüm verdiğini gör.

Sıkça Sorulan Sorular

Yanlış durağı seçersem ne olur?

Keşif aracı seçtiğin durağa gider ve oyun bir ipucu ya da işlem gösterir. Aynı görevi tekrar deneyebilirsin. Yanlış deneme seriyi sıfırlar.

Eksi bir çarpı eksi bir neden bire eşittir?

İlk örüntüde ikinci çarpan 2, 1 ve 0 oldukça çarpımlar sırasıyla −2, −1 ve 0 olur. Her adımda çarpım 1 arttığı için sıradaki çarpım 1'dir.

Bir çarpan veya bölünen sıfırsa ne olur?

Bir çarpan sıfırsa çarpım sıfırdır. Sıfırın sıfırdan farklı bir tam sayıya bölümü de sıfırdır. Oyunda bölen hiçbir zaman sıfır olmaz.

Kesir görevini nasıl bitiririm?

İki ayrı hamlede eksi işaretini paya ve paydaya taşı. Her doğru seçenekte bir eksi işareti vardır. İki eksi işareti taşıyan kesrin değeri pozitiftir.

Tekrar oynayınca neler saklanır?

Rekorun ve ses tercihin tarayıcıda saklanır. Yeni tur sıfır puanla ve ilk örüntüyle başlar. Sonraki görevlerde yeni sayılar gelir.

0oyun
Tam Sayılarla Çarpma ve BölmeOyna