İşaret Değişimi
Ay keşif aracını işaretli tam sayıların çarpımına veya bölümüne sür. Altı görevi tamamlamak için çarpma örüntüsünü sürdür, bölümleri çarpmayla kontrol et ve kesrin eksi işaretini paya veya paydaya taşı.
Örüntüyü sürdür
İlk görevdeki çarpımları karşılaştır. Sıradaki çarpımı tahmin et ve sayı doğrusunda ona karşılık gelen durağı seç.
Durak seç
Çarpımın veya bölümün işaretini ve mutlak değerini bul. İlgili durağa dokun veya tıkla. Klavyeyle Tab tuşunu kullanarak durağa git ve Enter ya da boşluk tuşuna bas. Yanlışsa ipucunu oku ve başka bir durak dene.
Eksi işaretini taşı
Başlangıçtaki kesirle aynı değere sahip bir kesir seç. Son kristali toplamak için eksi işaretinin iki doğru konumunu da bul.
Yeni göreve geç
Bir kristal toplayınca «Sonraki görev» seçeneğini kullan. Altıncı görevden sonra oyunu sıfırlayıp yeni değerler görmek için «Tekrar oyna» seçeneğini kullan.
Sayı doğrusunda ilerle
Aracı hareket ettirmek için numaralı bir durak seç. Durağın sıfıra göre bulunduğu taraf işareti, sıfıra uzaklığı ise mutlak değeri gösterir.
Çarpma örüntüsünü sürdür
(−1) × (−1) işleminin sonucunu tahmin etmek için −1 ile yapılan üç çarpmayı kullan. Her satırda ikinci çarpan 1 azalır ve çarpım 1 artar.
Bölmeyi çarpmayla kontrol et
Oyun her bölüm denemesinde seçtiğin sayıyı bölenle çarpar. Hem işareti hem de mutlak değeri kontrol etmek için sonucu bölünenle karşılaştır.
Kesirdeki eksi işaretini taşı
Son görevde işaretlerin üç farklı yerleşimini dene. Dışarıdaki eksi işaretini kesrin değerini değiştirmeden taşımanın iki yolunu bul.
Altı kristal topla
Her tamamlanan görev 100 puan kazandırır. İlk denemede tamamlanan görevler seriyi uzatır. Yeni çarpımlar, bölümler ve kesirler görmek için «Tekrar oyna» seçeneğini kullan.
İşaret Değişimi, yedinci sınıf düzeyinde işaretli tam sayılarla çarpma ve bölme alıştırması yapabileceğin bir Ay keşif aracı oyunudur. Sayı doğrusunda tahmin ettiğin sonucu sınayabilirsin. Son görev, eksi işaretinin kesrin dışında, payında veya paydasında durabileceğini kesir çizgisiyle gösterir. −24 ÷ (−6) için 4 numaralı durağı seç. Oyun 4 × (−6) = −24 sonucunu gösterir. Bu sonuç bölünene eşittir. −4'ü seçersen kontrol sonucu 24 olur ve işaretin nerede yanlış gittiğini görebilirsin.
Pozitif çarpımı açıkla
Başlangıçtaki −2, −1 ve 0 çarpımlarını örüntüye göre devam ettirerek (−1) × (−1) = 1 eşitliğinin neden doğru olduğunu gör.
İşaret ve mutlak değeri ayırt et
Zıt ve yakın değerlerdeki durakları karşılaştır. Aynı ve farklı işaretleri kullanarak sonucun ne zaman pozitif veya negatif olduğunu sına.
Ters işlem kullan
Önerdiğin bölümü bölenle çarp ve çıkan sonucu bölünenle karşılaştır.
Eş değer işaretli kesirleri tanı
Tek bir eksi işaretinin bulunduğu yer değişse de kesrin değerinin neden negatif kaldığını ve iki eksi işaretinin neden pozitif bölüm verdiğini gör.
Keşif aracı seçtiğin durağa gider ve oyun bir ipucu ya da işlem gösterir. Aynı görevi tekrar deneyebilirsin. Yanlış deneme seriyi sıfırlar.
İlk örüntüde ikinci çarpan 2, 1 ve 0 oldukça çarpımlar sırasıyla −2, −1 ve 0 olur. Her adımda çarpım 1 arttığı için sıradaki çarpım 1'dir.
Bir çarpan sıfırsa çarpım sıfırdır. Sıfırın sıfırdan farklı bir tam sayıya bölümü de sıfırdır. Oyunda bölen hiçbir zaman sıfır olmaz.
İki ayrı hamlede eksi işaretini paya ve paydaya taşı. Her doğru seçenekte bir eksi işareti vardır. İki eksi işareti taşıyan kesrin değeri pozitiftir.
Rekorun ve ses tercihin tarayıcıda saklanır. Yeni tur sıfır puanla ve ilk örüntüyle başlar. Sonraki görevlerde yeni sayılar gelir.