BrowserFun
OyunlarBenim dünyamÖğretmenler içinSınıfa katıl
  • Ana Sayfa
  • Macera
  • Yeni Oyunlar
  • Oyunlar
BrowserFun

Her sınıf için ücretsiz eğitici oyunlar.

Tüm oyunlarSınıfa katıl

Keşfet

  • Robotlar
  • Macera
  • Dersler
  • Öğretmen Araçları
  • Yeni Oyunlar
  • Öğretmenler için
  • Sınıf rehberi
  • Tüm kategoriler

Yasal

  • Gizlilik Politikası
  • Kullanım Şartları
  • Çerez Politikası
  • Yasal Uyarı

© 2026 BrowserFun. Tüm hakları saklıdır.

  1. Ana Sayfa
  2. /
  3. Oyunlar
  4. /
  5. Eşit sıralar asal veya bileşik gösterir

Eşit sıralar asal veya bileşik gösterir

Ateş Böceği Çarpanları

Her bahçe bir ateş böceği sayısı gösterir ve bu sayının asal mı yoksa bileşik mi olduğunu sorar. Üst satır şudur: Eşit sıraları dene, sonra bir fener seç. Oyuncu sıra düğmesine dokunur, sonra Asal, Bileşik ya da 1 ateş böceği için Hiçbiri fenerini seçer. Puan her bahçeden sonra değişir, Bahçe 1 / 8 ile Bahçe 8 / 8 arasında.

MatematikSayı HissiÇarpmaBölme4th–5th

Buna benzer diğerleri

Tüm çarpan çiftlerini bul

Tüm çarpan çiftlerini bul

Çarpan Ateş Böcekleri
MathDoku

MathDoku

24 Oyunu

24 Oyunu

Katları Bulma ve Geçiş Oyunu

Katları Bulma ve Geçiş Oyunu

Cinder Cross
Wordle Matematik Bulmaca Oyunu (Nerdle)

Wordle Matematik Bulmaca Oyunu (Nerdle)

Denklemi Tahmin Et
Yakala Kazan Katlar Oyunu

Yakala Kazan Katlar Oyunu

Gantry Grab

Ateş Böceği Çarpanları nasıl oynanır

  1. 1

    1. Eşit sıraları dene

    Bahçe 1 / 8 satırını ve görevi oku: 6 ateş böceği · asal mı, bileşik mi? Soru şudur: 6 ateş böceği 2 eşit sıra oluşturabilir mi? Adım satırı 1. Eşit sıraları dene der. 2 sıra dene düğmesine dokun.

  2. 2

    Artanı oku

    Denklem sıra sayısını, her sıradaki ateş böceğini ve artanı yazar. 6 ateş böceğinde 2 sıra dene sonucu 2 sıra × her sırada 3 + 0 artan olur. 9 ateş böceğinde aynı düğme 2 sıra × her sırada 4 + 1 artan yazar ve geri bildirim 1 arttı. Şimdi 3 sıra dene. der. Düğme bundan sonra 3 sıra dene olur. Artan kalmazsa ipucu Eşit sıralar, hiç artan yok → Bileşik olur. Son sayımda hâlâ artan varsa ipucu Yalnızca 1 ve kendisi → Asal olur.

  3. 3

    2. Bir ev seç

    İpucuna göre Asal veya Bileşik fenerine dokun. 1 ateş böceği olan bahçede başlık görev cümlesi değildir: 1’in yalnızca bir çarpanı vardır. Fener Hiçbiri olur ve ipucu Yalnızca bir çarpan → Hiçbiri der. Denemeler bitmeden bir fener dokunulursa satır Önce eşit sıraları denemek için büyük düğmeye dokun. der.

  4. 4

    Sonraki bahçe

    Geri bildirim Fener parlıyor! der ve sayı Puan değerine eklenir. Sonraki bahçe düğmesine dokun. Bahçe 8 / 8 sonrasında ekran Bahçe ışıl ışıl! ve 8 / 8 bahçe aydınlandı der. Yeniden oyna, ya da oyun sırasında Baştan başla, Puan 0 ile yeni bir dizi açar. Rekor bu tarayıcıda kalır.

Ana Özellikler

  • Her seferinde bir sıra sayısı

    1 veya 2 ateş böceği olan bahçeler sıra düğmesini gizler. Diğerlerinde düğme 2 sıra dene ile başlar ve yalnızca artan varken ilerler. İlk tam bölen sayıda durur ya da karesi toplamdan büyük olmayan en büyük tam sayıda durur.

  • Asal, Bileşik veya Hiçbiri

    Asal feneri Tam iki çarpan: 1 ve kendisi der. Bileşik feneri İkiden fazla çarpan der. Hiçbiri kulübedir ve yalnızca 1 ateş böceğinde çıkar, çünkü 1’in yalnızca bir çarpanı vardır. Fenerler, adım satırı 2. Bir ev seç olduktan sonra dokunulur.

  • Puan ve Seri

    Temiz bir fener önce Seri değerini 1 artırır. Eklenen sayı 60 artı, Seri ile 5 sayısından küçük olanın 10 katıdır. Bu yüzden açılan sayılar +70, +80, +90, +100, sonra +110 olur. Bir hata Seri değerini 0 yapar. Ondan sonraki doğru fener Seri 1 ve +40 getirir. Sonraki temiz bahçe Seri 2 ve +80 olur. Sekiz temiz bahçe toplam 780 eder.

  • Sekiz bahçe, sonra yeni dizi

    Tur satırı Bahçe 1 / 8 ile Bahçe 8 / 8 arasında gider. İlk ziyaret sırasıyla 6, 7, 1, 2, 9, 11, 10 ve 13 ateş böceğidir. Yeniden oyna ve Baştan başla yeni bir sekizli karıştırır ve 1 ile 2 sayılarını her zaman üçüncü ve dördüncü bahçe olarak tutar.

Ateş Böceği Çarpanları nedir?

Ateş Böceği Çarpanları sekiz ateş böceği sayısını ayırır. Eşit sıralar kurulur ve hiç artan kalmazsa sayı bileşiktir. Çarpanlar yalnızca 1 ve sayının kendisiyse sayı asaldır. 1 ikisi de değildir. Evi kulübedir, çünkü 1’in yalnızca bir çarpanı vardır. Bahçe 1 / 8 içinde 6 ateş böceği vardır. Görev 6 ateş böceği · asal mı, bileşik mi? der. Soru 6 ateş böceği 2 eşit sıra oluşturabilir mi? Adım satırı 1. Eşit sıraları dene olur. 2 sıra dene şunu gösterir: 2 sıra × her sırada 3 + 0 artan. İpucu Eşit sıralar, hiç artan yok → Bileşik der. Bileşik fenerinden sonra denklem Hiç artmadı! 2 × 3 = 6. Demek ki 6 bileşik sayıdır. yazar. Geri bildirim Fener parlıyor! olur.

Ateş Böceği Çarpanları neden oynanır

  • 1

    Artanlar görünür kalır

    Bir sırayı doldurmayan ateş böcekleri sıraların altında kesik çizgili kutuda durur ve her dolu sıra kendi sayısını gösterir. Denklem aynı sayıları kullanır. Kılavuz iki cümledir: Ateş böceklerini taşımak için büyük düğmeye dokun. Sonra bir fener seç.

  • 2

    İpucu ile fener aynı şeyi söyler

    Asal feneri Tam iki çarpan: 1 ve kendisi taşır. Bileşik feneri İkiden fazla çarpan taşır. Yanlış fener bahçeyi açık bırakır ve Yukarıdaki ipucuna bak, sonra uygun evi seç. der, ardından o bahçenin ipucunu ekler.

  • 3

    1 ve 2 sıra denemesi istemez

    Adım satırı 2. Bir ev seç ile açılır. 1 için başlık 1’in yalnızca bir çarpanı vardır olur ve satır şunu der: 1’in yalnızca bir çarpanı vardır: 1. Onun yeri kulübedir. 2 için satır şunu der: 2 sayısının tam iki çarpanı vardır: 1 ve 2.

  • 4

    Her bahçe bitirilebilir

    Sayaç yoktur ve can yoktur. Bir hata yalnızca çayırı sallar, Seri değerini 0 yapar ve doğru fener yanınca o bahçe +40 ekler, Seri 1 olur. Doğru fener yine yanar ve Sonraki bahçe yine ilerler. İlk ziyaretin 7 ateş böceği Yalnızca 1 ve 7 çarpandır. Demek ki 7 asal sayıdır. ile kapanır.

Sıkça Sorulan Sorular

Sekiz bahçede hangi sayılar çıkar?

İlk ziyaret 6, 7, 1, 2, 9, 11, 10, sonra 13 olur. Yeniden oyna ve Baştan başla sırayla şunlardan seçer: 4, 6, 8, 10, 12 içinden biri; 5, 7, 11, 13 içinden biri; sonra 1; sonra 2; 9, 15, 21, 25 içinden biri; 11, 13, 17 içinden biri; 10, 14, 18, 20, 22, 24 içinden biri; 13, 17, 19, 23 içinden biri. 1 ve 2 her zaman üçüncü ve dördüncü bahçedir. Sayfayı yenilemek 6, 7, 1, 2, 9, 11, 10, 13 sırasına döner ve Puan değerini 0 yapar. Rekor kalır.

Yanlış fener dokunulursa ne olur?

Çayır sallanır. Geri bildirim Yukarıdaki ipucuna bak, sonra uygun evi seç. der ve o bahçenin ipucunu ekler. Bahçe açık kalır. Hata Seri değerini 0 yapar. Doğru fener yanınca o bahçe Seri 1 ve +40 getirir, sonraki temiz bahçe Seri 2 ve +80 olur. Sıra denemesinden önce bir fener dokunmak da çayırı sallar ve satır Önce eşit sıraları denemek için büyük düğmeye dokun. der.

1 neden Hiçbiri evine gider?

1’in yalnızca bir çarpanı vardır. Asal tam iki çarpan ister, 1 ve kendisi. Bileşik ikiden fazla çarpan ister. Hiçbiri kulübesi yalnızca 1 ateş böceği olan bahçede çıkar. Başlık 1’in yalnızca bir çarpanı vardır olur, ipucu Yalnızca bir çarpan → Hiçbiri der. Satır 1’in yalnızca bir çarpanı vardır: 1. Onun yeri kulübedir. Diğer bahçeler Asal ve Bileşik fenerlerini gösterir.

Bir oyun nasıl biter?

Sekiz bahçenin hepsi oynanır. Sayaç yoktur ve can yoktur. Ekran Bahçe ışıl ışıl! ve 8 / 8 bahçe aydınlandı der, Puan ve toplamla birlikte. Yeniden oyna ve oyun sırasındaki Baştan başla ikisi de 0’dan yeni bir dizi açar. Rekor bu tarayıcıdaki en yüksek Puan değerini saklar. Sekiz temiz bahçe 780 eder.

Ateş Böceği Çarpanları hangi sınıf içindir?

Dördüncü sınıf ve beşinci sınıf. Her bahçe bir çarpan denetimidir: eşit sıralar, artanlar ve Asal, Bileşik ya da Hiçbiri seçimi.

0oyun
Eşit sıralar asal veya bileşik gösterirOyna