BrowserFun
OyunlarBenim dünyamÖğretmenler içinSınıfa katıl
  • Ana Sayfa
  • Macera
  • Yeni Oyunlar
  • Oyunlar
BrowserFun

Her sınıf için ücretsiz eğitici oyunlar.

Tüm oyunlarSınıfa katıl

Keşfet

  • Robotlar
  • Macera
  • Dersler
  • Öğretmen Araçları
  • Yeni Oyunlar
  • Öğretmenler için
  • Sınıf rehberi
  • Tüm kategoriler

Yasal

  • Gizlilik Politikası
  • Kullanım Şartları
  • Çerez Politikası
  • Yasal Uyarı

© 2026 BrowserFun. Tüm hakları saklıdır.

  1. Ana Sayfa
  2. /
  3. Oyunlar
  4. /
  5. Kalanla ne yapılır

Kalanla ne yapılır

Kalan Limanı

Küçük bir kalan. Büyük bir karar! Başlık Herkese bir yer, Yalnızca dolu tekneler veya Kalanı sakla olur ve tekneyi doldurmayan tavşan ya da paket için yolu söyler. Teslimatı gönder dokuz teslimatı açar, Teslimat yazısı sayıdan ayrı durur, sayım 1 / 9 ile 9 / 9 arasında gider, üstte Puan, Seri ve Rekor kalır.

MatematikBölme4. Sınıf

Buna benzer diğerleri

Eşit sıralar asal veya bileşik gösterir

Eşit sıralar asal veya bileşik gösterir

Ateş Böceği Çarpanları
Tüm çarpan çiftlerini bul

Tüm çarpan çiftlerini bul

Çarpan Ateş Böcekleri
Çok adımlı sözel problemler

Çok adımlı sözel problemler

Deniz Fenerine Erzak Seferi
Eşit kovalar ve kalanlar

Eşit kovalar ve kalanlar

Deniz Kabuğu Paylaşımı
Yakala Kazan Katlar Oyunu

Yakala Kazan Katlar Oyunu

Gantry Grab
Basamak basamak uzun bölme

Basamak basamak uzun bölme

Kristal Asansörü

Kalan Limanı nasıl oynanır

  1. 1

    Teslimatı oku

    Başlığa bak: Herkese bir yer, Yalnızca dolu tekneler veya Kalanı sakla. Tavşan ya da paket sayısını oku. Teslimat etiketi, 1 / 9 gibi sayı ve Tekne başına 4 gibi yazı ayrı ayrı durur.

  2. 2

    Tekneleri doldur

    Yüklemek için tekneye dokun. Boşaltmak için yüklü tekneye dokun. Tekneyi yükle bir tekneyi doldurur, Tekneyi boşalt yüklü tekneyi indirir. Hepsini boşalt beş teknenin hepsini boşaltır ve Toplandı durumunu kapatır.

  3. 3

    Kalanı iskelede topla

    Başlık Kalanı sakla ise şu satırı uygula: Tekneleri doldur, sonra kalanı toplamak için iskeleye dokun. Yazı önce Kalanı topla olur, dokununca Toplandı olur. Tekneyi yükle veya Tekneyi boşalt, Toplandı durumunu kapatır, bu yüzden Teslimatı gönder öncesi iskeleye yeniden dokun. Diğer iki hikayede yazı İskelede olur ve dokunmak gerekmez.

  4. 4

    Teslimatı gönder

    Teslimatı gönder düğmesine bas. Doğruysa 1 / 9 ile 8 / 9 arasında düğme Sonraki teslimat olur. 9 / 9 düğmesi Teslimat tamamlandı! olur, sonra kartın başlığı Liman kahramanı! olur. Karttaki metin şudur: 9 teslimatın hepsini yaptın. Problemdeki öykü, kalanla ne yapacağını söyler. Bitiş satırı Puan: 1475 olur. Yeniden oyna, sayıyı 1 / 9 yapar, Puan 0 olur, Seri 0 olur, Rekor kalır.

Ana Özellikler

  • Kalan için üç hikaye

    Herkese bir yer, artan tavşanlara bir tekne daha verir. Yalnızca dolu tekneler, dolu tekneleri yollar ve artan paketleri iskelede tutar. Kalanı sakla, dolu teknelerden sonra iskeleye dokunup artanı toplamanı ister.

  • Tekneye dokunarak yükle

    Yüklemek için tekneye dokun. Boşaltmak için yüklü tekneye dokun. Tekneyi yükle düğmesi tekneyi tekne başına yazan sayıya kadar doldurur. Tekneyi boşalt düğmesi o teknedeki yükü indirir. Beş tekne vardır. Hepsini boşalt beş teknenin hepsini boşaltır ve Toplandı durumunu kapatır.

  • Puan, Seri ve ses

    Doğru Teslimatı gönder önce Seri değerini yükseltir, sonra Puan değerine 100 ekler, o teslimatta kaçırma yoksa 25 ekler ve yeni Seri değerinin 10 katını ekler. Seri 5 değerinin üstündeyken çarpan 5 sayılır. İlk denemede doğru giden dokuz teslimat 135, sonra 145, sonra 155, sonra 165 ekler, ardından 175 beş kez ekler ve toplam 1475 olur. Bitiş satırı Puan: 1475 olur. Yanlış gönderim Seri değerini 0 yapar ve puanı yerinde bırakır. Sonraki doğru gönderim 110 ekler ve Seri 1 olur. Ses varken düğmenin yazısı ♫ olur ve aria-label Ses kapalı olur. Ses yokken düğmenin yazısı ♪̸ olur ve aria-label Ses açık olur. Önce tekneleri yükle. Bu satır tahtada görünmez.

  • Aynı sırayla dokuz teslimat

    Her oyun aynı dokuz teslimatı beş tekneyle oynatır. Sayılar yalnız 1 / 9, 2 / 9, 3 / 9, 4 / 9, 5 / 9, 6 / 9, 7 / 9, 8 / 9 ve 9 / 9 olur. Teslimat etiketi sayıdan ayrıdır. 1 / 9 ile 8 / 9 arasında doğru gönderimden sonra düğme Sonraki teslimat olur. 1 / 9 başlığı Herkese bir yer, etiketi Tekne başına 4. 14 tavşan karşıya geçmek istiyor. Her teknede 4 yer var. Herkese yer bulmak için mümkün olan en az tekneyi yükle. İskele yazısı İskelede, sayı 0 kaldı, tekne sayısı 4 tekne. Sonuç 14 ÷ 4 = 3 kalan 2. Kalan 2 tavşan için bir tekne daha gerekli: 4 tekne! 2 / 9 başlığı Yalnızca dolu tekneler, etiketi Tekne başına 5. 17 paket var. Her tekne 5 paket alır. Mümkün olduğunca çok DOLU tekne gönder. Artan paketleri iskelede bırak. Üç dolu tekne 5 / 5 gösterir. İskele yazısı İskelede, sayı 2 kaldı. Sonuç 17 ÷ 5 = 3 kalan 2. 3 dolu tekne gönder; 2 paketi iskelede bırak. 3 / 9 başlığı Kalanı sakla, etiketi Tekne başına 4. 14 paket var. Tekneleri 4 paketle doldur. Tüm dolu tekneleri hazırladıktan sonra kalan paketleri topla. İskeleye dokununca yazı Kalanı topla yerine Toplandı olur ve sayı 2 toplandı olur. Sonuç 14 ÷ 4 = 3 kalan 2. Cevap kalandır: 2 paket arttı! 4 / 9 başlığı Yalnızca dolu tekneler, etiketi Tekne başına 6. 23 paket var. Her tekne 6 paket alır. Mümkün olduğunca çok DOLU tekne gönder. Artan paketleri iskelede bırak. Üç dolu tekne 5 / 5 gösterir. Sayı 5 kaldı. Sonuç 23 ÷ 6 = 3 kalan 5. 3 dolu tekne gönder; 5 paketi iskelede bırak. 5 / 9 başlığı Kalanı sakla, etiketi Tekne başına 5. 19 paket var. Tekneleri 5 paketle doldur. Tüm dolu tekneleri hazırladıktan sonra kalan paketleri topla. Dokunmadan önce sayı 4 kaldı, dokununca sayı 4 toplandı. Sonuç 19 ÷ 5 = 3 kalan 4. Cevap kalandır: 4 paket arttı! 6 / 9 başlığı Herkese bir yer, etiketi Tekne başına 6. 19 tavşan karşıya geçmek istiyor. Her teknede 6 yer var. Herkese yer bulmak için mümkün olan en az tekneyi yükle. Tekne sayısı 4 tekne. Sonuç 19 ÷ 6 = 3 kalan 1. Kalan 1 tavşan için bir tekne daha gerekli: 4 tekne! 7 / 9 başlığı Kalanı sakla, etiketi Tekne başına 6. 26 paket var. Tekneleri 6 paketle doldur. Tüm dolu tekneleri hazırladıktan sonra kalan paketleri topla. Dokununca sayı 2 toplandı olur. Sonuç 26 ÷ 6 = 4 kalan 2. Cevap kalandır: 2 paket arttı! 8 / 9 başlığı Herkese bir yer, etiketi Tekne başına 5. 23 tavşan karşıya geçmek istiyor. Her teknede 5 yer var. Herkese yer bulmak için mümkün olan en az tekneyi yükle. Tekne sayısı 5 tekne. Sonuç 23 ÷ 5 = 4 kalan 3. Kalan 3 tavşan için bir tekne daha gerekli: 5 tekne! 9 / 9 başlığı Yalnızca dolu tekneler, etiketi Tekne başına 7. 29 paket var. Her tekne 7 paket alır. Mümkün olduğunca çok DOLU tekne gönder. Artan paketleri iskelede bırak. Üç dolu tekne 5 / 5 gösterir. Sayı 1 kaldı. Sonuç 29 ÷ 7 = 4 kalan 1. 4 dolu tekne gönder; 1 paketi iskelede bırak. 9 / 9 düğmesi Teslimat tamamlandı! olur, ardından kartın başlığı Liman kahramanı! olur.

Kalan Limanı nedir?

Kalan Limanı her teslimatta beş tekne ve bir iskele sunar. Başlığı okur, teknelere dokunur ve kalan hikayeyle uyunca Teslimatı gönder düğmesine basarsın. 1 / 9 başlığı Herkese bir yer, etiketi Tekne başına 4. 14 tavşan karşıya geçmek istiyor. Her teknede 4 yer var. Herkese yer bulmak için mümkün olan en az tekneyi yükle. Beş teknenin rozetleri 4 / 4, 4 / 4, 4 / 4, 2 / 4 ve boş rozet + 4 olur. İskele yazısı İskelede, sayı 0 kaldı, tekne sayısı 4 tekne. Doğru sonuç 14 ÷ 4 = 3 kalan 2. Kalan 2 tavşan için bir tekne daha gerekli: 4 tekne!

Kalan Limanı neden işe yarar

  • 1

    Artan tavşan bir tekne daha ister

    8 / 9 başlığı Herkese bir yer, etiketi Tekne başına 5. 23 tavşan karşıya geçmek istiyor. Her teknede 5 yer var. Herkese yer bulmak için mümkün olan en az tekneyi yükle. Tekne sayısı 5 tekne. Sonuç 23 ÷ 5 = 4 kalan 3. Kalan 3 tavşan için bir tekne daha gerekli: 5 tekne!

  • 2

    Artan paketler iskelede kalır

    2 / 9 başlığı Yalnızca dolu tekneler. 17 paket var. Her tekne 5 paket alır. Mümkün olduğunca çok DOLU tekne gönder. Artan paketleri iskelede bırak. Üç dolu tekne 5 / 5 gösterir. Sayı 2 kaldı. Sonuç 17 ÷ 5 = 3 kalan 2. 3 dolu tekne gönder; 2 paketi iskelede bırak.

  • 3

    Toplandı cevabın parçasıdır

    7 / 9 başlığı Kalanı sakla. 26 paket var. Tekneleri 6 paketle doldur. Tüm dolu tekneleri hazırladıktan sonra kalan paketleri topla. Dokununca yazı Toplandı olur ve sayı 2 toplandı olur. Sonuç 26 ÷ 6 = 4 kalan 2. Cevap kalandır: 2 paket arttı!

  • 4

    Rekor, Yeniden oyna sonrasında durur

    Rekor, Puan daha yüksek olunca güncellenir ve Yeniden oyna sonrasında durur. Yeniden oyna, Puan değerini 0, Seri değerini 0 yapar ve sayıyı 1 / 9 konumuna alır.

Sıkça Sorulan Sorular

Üç teslimat hikayesi nedir?

Herkese bir yer, her tavşana yer kalacak kadar az tekne yüklemek ve artan tavşanlar için bir tekne daha açmak demektir. Yalnızca dolu tekneler, olabildiğince çok dolu tekne göndermek ve artan paketleri iskelede bırakmak demektir. Kalanı sakla, dolu tekneleri kurup iskeleye dokunmak demektir. Yazı Kalanı topla iken dokununca Toplandı olur.

Teslimatı gönder yanlışsa ne olur?

Seri 0 olur, puan silinmez ve aynı teslimatta kalırsın. Not hikayeye uyar. Herkese bir yer gerekli. Artan tavşanlar için bir tekne daha kullan. Boş tekne gönderme. Tüm dolu grupları gönder. Eksik grubu iskelede bırak. Önce tüm dolu grupları oluştur. Sonra yalnızca iskelede kalan paketleri topla. Tekneleri değiştirip Teslimatı gönder düğmesine yeniden bas. Sonraki doğru gönderim 110 ekler ve Seri 1 olur.

Puan nasıl işler?

Doğru Teslimatı gönder 100 ekler, kaçırma yoksa 25 ekler, sonra yeni Seri değerinin 10 katını ekler. Seri, bu puanlardan önce artar. Seri 5 değerinin üstündeyken çarpan 5 sayılır. Dokuz temiz ilk deneme 135, 145, 155, 165 ve beş kez 175 ekler, toplam 1475 olur. Bitiş satırı Puan: 1475 olur. Rekor, bu tarayıcıdaki en yüksek Puan değerini saklar.

Bir oyun nasıl biter?

Dokuz doğru teslimattan sonra biter. 9 / 9 düğmesi Teslimat tamamlandı! olur ve kartın başlığı Liman kahramanı! olur. Karttaki metin şudur: 9 teslimatın hepsini yaptın. Problemdeki öykü, kalanla ne yapacağını söyler. Sayaç yoktur ve can yoktur. Yanlış gönderim oyunu bitirmez ve teslimat atlamaz. Yeniden oyna sayıyı 1 / 9 yapar, Puan 0 olur, Seri 0 olur, Rekor kalır.

Kalan Limanı hangi sınıf içindir?

Dördüncü sınıf. Oyuncu, kalanın bir tekne daha mı, yalnızca dolu tekneler mi, yoksa toplanacak miktar mı olduğuna karar verir.

0oyun
Kalanla ne yapılırOyna