Deniz Fenerine Erzak Seferi
Limandaki bir römorkör her teslimatta erzak kutuları taşır. Siparişi oku ve «Sıradaki taşı seç.» ile denklemi kur. «Hesapla» kesin sonucu 1 / 2 ve 2 / 2 olarak iki adımda verir, «Tahmin Et» ise yuvarlanmış sayılarla kontrol eder. Üst bilgi teslimatı 1 / 6 ile 6 / 6 arasında sayar.
Denklem kur
Erzak kutusu siparişini oku. Denklem yuvaları dolana kadar «Sıradaki taşı seç.» «Tekrar dene.» yanlış taşı kapatır.
Hesapla
Aşama «Hesapla · 1 / 2», sonra «Hesapla · 2 / 2» yazar. «Tam sonucu seç.» 2 / 2 üzerinde önceki sonuç durur, örneğin 4 × 28 = 112.
Tahmin Et
Aşama «Tahmin Et» olur. «Cevabını yuvarlanmış sayılarla kontrol et.» Denklem ≈ kullanır ve doğru seçim yuvarlanmış değerdir.
Sonraki teslimat
«Teslimat tamamlandı!» tam denklemi ve yuvarlanmış kontrolü gösterir, örneğin 4 × 30 − 20 = 100. «Sonraki teslimat»a bas. 6 / 6 üzerinde aşama «Tüm teslimatlar tamamlandı!» ve düğme «Tekrar oyna» olur.
Denklem taşları
Boş yuvalar, sözel problemin altındaki denklemi gösterir. «Sıradaki taşı seç.» problemdeki bir sayı, +, −, × veya ÷ işaretlerinden biri ya da bir parantez olur. Taş uyunca işaretli yuva dolar.
Hesapla · 1 / 2 ve 2 / 2
«Hesapla» denklemi 1 / 2 ve 2 / 2 etiketli iki kesin adıma böler. Her adım kesin sonucu, o sonuç eksi 2 ve o sonuç artı 4 sunar. 2 / 2 adımı ilk satırı tutar, örneğin 4 × 28 = 112.
Yuvarlanmış Tahmin Et
«Tahmin Et» kesin sonucu «Cevabını yuvarlanmış sayılarla kontrol et.» metninin yanında gösterir. Yuvarlanmış denklem ≈ kullanır. 95 için kontrol 4 × 30 − 20 = 100 olur. Diğer düğmeler 80 ve 120.
Teslimatlar 1 / 6 ile 6 / 6
Üst bilgi teslimat sayısıdır ve bir aşama bitince römorkör ilerler. «Teslimat tamamlandı!» düğmesi «Sonraki teslimat» açar. 6 / 6 «Tüm teslimatlar tamamlandı!» ile biter ve düğme «Tekrar oyna» olur.
Deniz Fenerine Erzak Seferi, erzak kutuları hakkında altı sözel problemdir. Bir römorkör limanı geçerken çözülür. Her sipariş için bir denklem kurarsın, iki adımda hesaplarsın ve yuvarlanmış sayılarla tahmin edersin. Üst bilgi teslimatı 1 / 6 ile 6 / 6 arasında izler. Dört iskelenin her birinden 28 erzak kutusu yükleniyor. Sağlık ocağı 17 kutu alıyor. Kaç kutu kalır? 4 × 28 − 17 kur, sonra 4 × 28 = 112 ve 112 − 17 = 95 hesapla. Yuvarlanmış kontrol 4 × 30 − 20 = 100 bu cevabı doğrular.
Parantezler taştır
3 ve 6. teslimatlar parantez kullanır: (94 − 10) ÷ 4 ve (126 − 30) ÷ 4. Sonraki işaret bir parantezse tek taşlar ( ve ) olur.
Cevaplar 2 aşağıda ve 4 yukarıda
Her «Hesapla» adımı üç sayı sunar: kesin sonuç, o sonuç eksi 2 ve o sonuç artı 4. 84 ÷ 4 için düğmeler 21, 19 ve 25.
Tahmin yuvarlanmış değerdir
(94 − 10) ÷ 4 için kesin sonuç 21 olur ve «Tahmin Et» (90 − 10) ÷ 4 üzerinden 20 ister. Diğer düğmeler 10 ve 40. Yazı «21 · Cevabını yuvarlanmış sayılarla kontrol et.» şeklindedir.
«Tekrar dene.» adımda kalır
Yanlış bir basış «Tekrar dene.» yazar ve o düğmeyi kapatır. Doğru taş veya cevap seçilene kadar aşama ve teslimat numarası aynı kalır.
«Denklem kur», ifade dolana kadar «Sıradaki taşı seç.» demektir. «Hesapla», önce «Hesapla · 1 / 2» sonra «Hesapla · 2 / 2» üzerinde «Tam sonucu seç.» demektir. «Tahmin Et», «Cevabını yuvarlanmış sayılarla kontrol et.» demektir.
Sayfada zorluk denetimi, zamanlayıcı ve can yoktur. Altı teslimatın hepsi tek sırada oynanır. 1 ve 4. teslimatlar çarpar, sonra çıkarır: 4 × 28 − 17, sonra 4 × 36 − 29. 2 ve 5. teslimatlar toplar, sonra çıkarır: 56 + 27 − 19, sonra 68 + 24 − 37. 3 ve 6. teslimatlar parantez içinde çıkarır ve 4'e böler: (94 − 10) ÷ 4, sonra (126 − 30) ÷ 4.
Durum satırı «Tekrar dene.» der ve o düğme kapanır. Diğer seçenekler çalışmaya devam eder. Römorkör yerinde kalır ve üst bilgi aynı teslimatta durur.
6 / 6 teslimatında «Tahmin Et» aşamasını geç. Aşama «Tüm teslimatlar tamamlandı!» olur ve düğme «Tekrar oyna» der. «Tekrar oyna» 1 / 6 teslimatını başlatır. Önceki teslimatlar «Teslimat tamamlandı!» ve «Sonraki teslimat» ile kapanır. Yanlış bir düğme seni mevcut adımda bırakır.
Dördüncü sınıf. Siparişler toplama, çıkarma, çarpma ve bölme kullanır, kesin cevaptan sonra yuvarlanmış bir kontrol gelir.