BrowserFun
OyunlarBenim dünyamÖğretmenler içinSınıfa katıl
  • Ana Sayfa
  • Macera
  • Yeni Oyunlar
  • Oyunlar
BrowserFun

Her sınıf için ücretsiz eğitici oyunlar.

Tüm oyunlarSınıfa katıl

Keşfet

  • Robotlar
  • Macera
  • Dersler
  • Öğretmen Araçları
  • Yeni Oyunlar
  • Öğretmenler için
  • Sınıf rehberi
  • Tüm kategoriler

Yasal

  • Gizlilik Politikası
  • Kullanım Şartları
  • Çerez Politikası
  • Yasal Uyarı

© 2026 BrowserFun. Tüm hakları saklıdır.

  1. Ana Sayfa
  2. /
  3. Oyunlar
  4. /
  5. Çok adımlı sözel problemler

Çok adımlı sözel problemler

Deniz Fenerine Erzak Seferi

Limandaki bir römorkör her teslimatta erzak kutuları taşır. Siparişi oku ve «Sıradaki taşı seç.» ile denklemi kur. «Hesapla» kesin sonucu 1 / 2 ve 2 / 2 olarak iki adımda verir, «Tahmin Et» ise yuvarlanmış sayılarla kontrol eder. Üst bilgi teslimatı 1 / 6 ile 6 / 6 arasında sayar.

MatematikToplamaÇıkarmaÇarpma4. Sınıf

Buna benzer diğerleri

Harf içeren denklemler

Harf içeren denklemler

Ateşböceği Atölyesi
İki Adımlı Sözel Problemler

İki Adımlı Sözel Problemler

Kalem Ekspresi
MathDoku

MathDoku

24 Oyunu

24 Oyunu

Wordle Matematik Bulmaca Oyunu (Nerdle)

Wordle Matematik Bulmaca Oyunu (Nerdle)

Denklemi Tahmin Et
çocuklar için damgayla cevap oyunu

çocuklar için damgayla cevap oyunu

Matematik Kartları

Deniz Fenerine Erzak Seferi nasıl oynanır

  1. 1

    Denklem kur

    Erzak kutusu siparişini oku. Denklem yuvaları dolana kadar «Sıradaki taşı seç.» «Tekrar dene.» yanlış taşı kapatır.

  2. 2

    Hesapla

    Aşama «Hesapla · 1 / 2», sonra «Hesapla · 2 / 2» yazar. «Tam sonucu seç.» 2 / 2 üzerinde önceki sonuç durur, örneğin 4 × 28 = 112.

  3. 3

    Tahmin Et

    Aşama «Tahmin Et» olur. «Cevabını yuvarlanmış sayılarla kontrol et.» Denklem ≈ kullanır ve doğru seçim yuvarlanmış değerdir.

  4. 4

    Sonraki teslimat

    «Teslimat tamamlandı!» tam denklemi ve yuvarlanmış kontrolü gösterir, örneğin 4 × 30 − 20 = 100. «Sonraki teslimat»a bas. 6 / 6 üzerinde aşama «Tüm teslimatlar tamamlandı!» ve düğme «Tekrar oyna» olur.

Ana Özellikler

  • Denklem taşları

    Boş yuvalar, sözel problemin altındaki denklemi gösterir. «Sıradaki taşı seç.» problemdeki bir sayı, +, −, × veya ÷ işaretlerinden biri ya da bir parantez olur. Taş uyunca işaretli yuva dolar.

  • Hesapla · 1 / 2 ve 2 / 2

    «Hesapla» denklemi 1 / 2 ve 2 / 2 etiketli iki kesin adıma böler. Her adım kesin sonucu, o sonuç eksi 2 ve o sonuç artı 4 sunar. 2 / 2 adımı ilk satırı tutar, örneğin 4 × 28 = 112.

  • Yuvarlanmış Tahmin Et

    «Tahmin Et» kesin sonucu «Cevabını yuvarlanmış sayılarla kontrol et.» metninin yanında gösterir. Yuvarlanmış denklem ≈ kullanır. 95 için kontrol 4 × 30 − 20 = 100 olur. Diğer düğmeler 80 ve 120.

  • Teslimatlar 1 / 6 ile 6 / 6

    Üst bilgi teslimat sayısıdır ve bir aşama bitince römorkör ilerler. «Teslimat tamamlandı!» düğmesi «Sonraki teslimat» açar. 6 / 6 «Tüm teslimatlar tamamlandı!» ile biter ve düğme «Tekrar oyna» olur.

Deniz Fenerine Erzak Seferi nedir?

Deniz Fenerine Erzak Seferi, erzak kutuları hakkında altı sözel problemdir. Bir römorkör limanı geçerken çözülür. Her sipariş için bir denklem kurarsın, iki adımda hesaplarsın ve yuvarlanmış sayılarla tahmin edersin. Üst bilgi teslimatı 1 / 6 ile 6 / 6 arasında izler. Dört iskelenin her birinden 28 erzak kutusu yükleniyor. Sağlık ocağı 17 kutu alıyor. Kaç kutu kalır? 4 × 28 − 17 kur, sonra 4 × 28 = 112 ve 112 − 17 = 95 hesapla. Yuvarlanmış kontrol 4 × 30 − 20 = 100 bu cevabı doğrular.

Neden Deniz Fenerine Erzak Seferi oynanır?

  • 1

    Parantezler taştır

    3 ve 6. teslimatlar parantez kullanır: (94 − 10) ÷ 4 ve (126 − 30) ÷ 4. Sonraki işaret bir parantezse tek taşlar ( ve ) olur.

  • 2

    Cevaplar 2 aşağıda ve 4 yukarıda

    Her «Hesapla» adımı üç sayı sunar: kesin sonuç, o sonuç eksi 2 ve o sonuç artı 4. 84 ÷ 4 için düğmeler 21, 19 ve 25.

  • 3

    Tahmin yuvarlanmış değerdir

    (94 − 10) ÷ 4 için kesin sonuç 21 olur ve «Tahmin Et» (90 − 10) ÷ 4 üzerinden 20 ister. Diğer düğmeler 10 ve 40. Yazı «21 · Cevabını yuvarlanmış sayılarla kontrol et.» şeklindedir.

  • 4

    «Tekrar dene.» adımda kalır

    Yanlış bir basış «Tekrar dene.» yazar ve o düğmeyi kapatır. Doğru taş veya cevap seçilene kadar aşama ve teslimat numarası aynı kalır.

Sıkça Sorulan Sorular

«Denklem kur», «Hesapla» ve «Tahmin Et» ne anlama gelir?

«Denklem kur», ifade dolana kadar «Sıradaki taşı seç.» demektir. «Hesapla», önce «Hesapla · 1 / 2» sonra «Hesapla · 2 / 2» üzerinde «Tam sonucu seç.» demektir. «Tahmin Et», «Cevabını yuvarlanmış sayılarla kontrol et.» demektir.

Altı teslimatta ne değişir?

Sayfada zorluk denetimi, zamanlayıcı ve can yoktur. Altı teslimatın hepsi tek sırada oynanır. 1 ve 4. teslimatlar çarpar, sonra çıkarır: 4 × 28 − 17, sonra 4 × 36 − 29. 2 ve 5. teslimatlar toplar, sonra çıkarır: 56 + 27 − 19, sonra 68 + 24 − 37. 3 ve 6. teslimatlar parantez içinde çıkarır ve 4'e böler: (94 − 10) ÷ 4, sonra (126 − 30) ÷ 4.

Bir taş veya cevap yanlışsa ne olur?

Durum satırı «Tekrar dene.» der ve o düğme kapanır. Diğer seçenekler çalışmaya devam eder. Römorkör yerinde kalır ve üst bilgi aynı teslimatta durur.

Bir tur nasıl biter?

6 / 6 teslimatında «Tahmin Et» aşamasını geç. Aşama «Tüm teslimatlar tamamlandı!» olur ve düğme «Tekrar oyna» der. «Tekrar oyna» 1 / 6 teslimatını başlatır. Önceki teslimatlar «Teslimat tamamlandı!» ve «Sonraki teslimat» ile kapanır. Yanlış bir düğme seni mevcut adımda bırakır.

Deniz Fenerine Erzak Seferi hangi sınıf içindir?

Dördüncü sınıf. Siparişler toplama, çıkarma, çarpma ve bölme kullanır, kesin cevaptan sonra yuvarlanmış bir kontrol gelir.

0oyun
Çok adımlı sözel problemlerOyna