Deniz Kabuğu Paylaşımı
Kovaları eşit doldur. Yalnızca bir kovayı daha doldurmaya yetmeyen kabukları ayır. Bir kabuğa dokunup açık kovaya bir tane koy, ya da 4 kabuk koy ile o kovayı tek seferde doldur. Tam bir kova daha çıkmayınca Kalanı ayır düğmesine bas, düğmelerin altındaki satır bölmeyi ve çarpma kontrolünü gösterir.
Plajın görevini oku
Plaj 1 / 8 şunu yazar: 23 deniz kabuğunu her kovada 4 olacak şekilde yerleştir. Kalan kabuklar 23 ile başlar, Dolu kovalar 0 ile başlar ve açık kova 0 / 4 gösterir. Puan, Seri ve Rekor üst bilgidedir.
Bir kabuğa dokun veya 4 kabuk koy
Tahtada şu yazar: Kovaya koymak için bir kabuğa dokun veya bir grubun tamamı için kabuk koy düğmesine dokun. Enter: koy · K: ayır · U: geri al. İlk plajın düğmesi 4 kabuk koy diye okunur. Ayırmadan önceki satır, dolu kova sayısı çarpı kova boyu, artı açık kova, artı Kalan kabuklar biçimindedir.
Kalanı ayır düğmesine bas
Kalan kabuklar bir kova daha dolduramıyorsa Kalanı ayır düğmesine bas, ya da K tuşuna bas. Etiket Kalan kabuklar yerine Kalan olur. Doğru plaj Hepsi yerleşti! Kalan, bölenden küçüktür. yazar.
Sonraki plaj düğmesine bas
İlerlemek için Sonraki plaj düğmesine bas, ya da Enter tuşuna bas. Plaj 8 / 8 sonrasında kart Plaj koleksiyonu tamamlandı! ve Sekiz plaj keşfedildi yazar, yanında Puan durur. Düğme Tekrar oyna adını taşır.
Sekiz plaj sabit sırada
Etiket Plaj 1 / 8 ile Plaj 8 / 8 arasında gider ve o plaj ayrılınca bir nokta dolar. Yığınlar bu sıradadır: 4'lük kovalarda 23 kabuk, sonra 3'lükte 17, 5'likte 29, 6'lıkta 32, 7'likte 38, 8'likte 43, 9'lukta 47 ve 6'lıkta 36.
Bir kabuğa dokun veya kabuk koy
Bir kabuğa dokunup açık kovaya bir tane taşı, ya da 4 kabuk koy, 3 kabuk koy ve kova boyuna göre devam et. Kalan kabuklar kovayı bitiremiyorsa düğme Tam bir kova için yeterli kabuk yok. Bunları kalan olarak ayır! yazar. Geri al son hamleyi geri koyar.
Kalanı ayır doğru anda
Kalanı ayır yalnızca açık kova kendi boyunun 0 değerini gösterirken ve Kalan kabuklar, Kova başına kabuk değerinden küçükken çalışır. Yarım kova Kalanı ayırmadan önce bu kovayı doldur. der. Erken basış Bir kovayı daha doldurabilirsin. Eşit bir grup daha yerleştir! yazar ve Seri değerini 0 yapar.
Puan, Seri ve Rekor
Temiz bir Kalanı ayır 40 ekler ve yeni Seri için 5 daha ekler, bu yüzden Seri 1 olan ilk plaj 45 verir ve bu ek kısım 25'te durur. Erken bir basıştan sonra taban 20 olur. Rekor bu cihazdaki en yüksek Puan değerini saklar. Tekrar oyna, Puan ve Seri değerini sıfırlar, Rekor durur.
Deniz Kabuğu Paylaşımı, bir plajdaki her kovaya aynı sayıda kabuk konan bir plaj tahtasıdır. Açık kovayı doldurursun, her dolu kovayı Dolu kovalar alanına yollarsın ve Kalanı ayır düğmesine yalnızca bir kova daha doldurmayan kabuklar için basarsın. Üst bilgi, Plaj 1 / 8 ile Plaj 8 / 8 arasında Puan, Seri ve Rekor değerlerini tutar. Plaj 1 / 8 üzerindeki görev şudur: 23 deniz kabuğunu her kovada 4 olacak şekilde yerleştir. 4 kabuk koy düğmesi bütün grubu bir kerede alır. Beş dolu kova 20 kabuk tutar ve Kalan 3 olur. Satır 23 ÷ 4 = 5 R 3 · 5 × 4 + 3 = 23 diye okunur ve not 3 < 4 gösterir. İlk temiz Kalanı ayır, Puan değerine 45 ekler. Ekranda Hepsi yerleşti! Kalan, bölenden küçüktür. Çarp, sonra kalanı ekle yazar.
Kalan, bölenden küçüktür
Doğru bir ayırma Hepsi yerleşti! Kalan, bölenden küçüktür. yazar, ardından 3 < 4 gibi bir karşılaştırma gelir. Aynı denetim Kalan 0 için de geçerlidir: sıfır, kova boyundan yine küçüktür.
Erken basış puanı değiştirir
Bir kova daha dolabilecekken Kalanı ayır düğmesine basılırsa ekran Bir kovayı daha doldurabilirsin. Eşit bir grup daha yerleştir! yazar. Seri 0 olur ve plaj kaçırılmış sayılır. Plajda kalırsın. Sonraki doğru Kalanı ayır, taban olarak 20 kullanır ve yeni seri ekini üstüne koyar.
Çarp, sonra kalanı ekle
Yerleştirme sırasında satır, dolu kovalar çarpı kova boyu, artı açık kova, artı Kalan kabuklar biçimindedir. Ayırmadan sonra R ile bölmeyi, ardından Çarp, sonra kalanı ekle denetimini gösterir. Plaj 3 / 8 şudur: 29 ÷ 5 = 5 R 4 · 5 × 5 + 4 = 29.
Plaj 8 her kabuğu kullanabilir
Son görev 36 deniz kabuğunu her kovada 6 olacak şekilde yerleştir. cümlesidir. 6 dolu kova çıkar ve Kalan 0 olur. Yığın Artan kabuk yok. der. Denetim 36 ÷ 6 = 6 R 0 · 6 × 6 + 0 = 36 biçimindedir.
Dördüncü sınıf. Her plaj eşit gruplar dizer, Kalan adını söyler ve denetimi şöyle yapar: Dolu kovalar ile Kova başına kabuk çarpılır, sonra geride kalan eklenir.
Puan bir kez eklenir, Kalanı ayır kabul edildiğinde. Kaçırma yoksa bu, 40 artı Seri çarpı 5 eder ve eklenen kısım 25'i geçmez. Başka bir kova doldurulabilecekken Kalanı ayır zaten basıldıysa o plaj taban olarak 20 kullanır. Rekor bu cihazdaki en yüksek Puan değerini tutar. Tekrar oyna, Puan ve Seri değerini 0 yapar ve Rekor olduğu gibi kalır.
İki not çıkabilir. Kalanı ayırmadan önce bu kovayı doldur. açık kova yarımken görünür, Puan ve Seri aynı kalır. Bir kovayı daha doldurabilirsin. Eşit bir grup daha yerleştir! bütün bir kova hâlâ sığıyorsa görünür ve Seri değerini 0 yapar. Kalan kabuklar yarım kovayı bitiremiyorsa koy düğmesi Tam bir kova için yeterli kabuk yok. Bunları kalan olarak ayır! yazar. Kova 0 gösterene kadar Geri al düğmesine bas, sonra Kalanı ayır düğmesine bas.
Sekiz plaj vardır, etiketler Plaj 1 / 8 ile Plaj 8 / 8 arasındadır ve sıra hiç değişmez. Tahtada saat yoktur. Bir kaçırma, Kalanı ayır kabul edilene kadar seni aynı plajda tutar. Sekizinci ayırmadan sonra Sonraki plaj, Plaj koleksiyonu tamamlandı! kartını açar.
Hayır. Kabuklara dokunurlar ve kabuk koy, Geri al, Kalanı ayır ile Sonraki plaj düğmelerini kullanırlar. Enter grubu koyar, ayırmadan sonra Sonraki plaj gibi çalışır. K, Kalanı ayır demektir ve U, Geri al demektir. Üst bilgi düğmesi ses açıkken Sesi kapat yazar, ses kapalıyken Sesi aç yazar.