BrowserFun
OyunlarBenim dünyamÖğretmenler içinSınıfa katıl
  • Ana Sayfa
  • Macera
  • Yeni Oyunlar
  • Oyunlar
BrowserFun

Her sınıf için ücretsiz eğitici oyunlar.

Tüm oyunlarSınıfa katıl

Keşfet

  • Robotlar
  • Macera
  • Dersler
  • Öğretmen Araçları
  • Yeni Oyunlar
  • Öğretmenler için
  • Sınıf rehberi
  • Tüm kategoriler

Yasal

  • Gizlilik Politikası
  • Kullanım Şartları
  • Çerez Politikası
  • Yasal Uyarı

© 2026 BrowserFun. Tüm hakları saklıdır.

  1. Ana Sayfa
  2. /
  3. Oyunlar
  4. /
  5. Katların üzerine zıpla

Katların üzerine zıpla

Katlar Çayırı

Bir tavşan, patika sayısının katı olan numaralı taşa zıplar ve bir havuç toplar. Görev satırı o sayıyı adlandırır ve Havuçlar satırı beşe dolmadan Sonraki patika belirmez. Sayaç Patika 1 / 8 değerinden Patika 8 / 8 değerine ilerler. Her zıplayışta Puan ile Seri güncellenir ve Rekor en yüksek Puanı saklar.

MatematikÇarpmaSayı Hissi4. Sınıf

Buna benzer diğerleri

MathDoku

MathDoku

24 Oyunu

24 Oyunu

Eşit sıralar asal veya bileşik gösterir

Eşit sıralar asal veya bileşik gösterir

Ateş Böceği Çarpanları
Tüm çarpan çiftlerini bul

Tüm çarpan çiftlerini bul

Çarpan Ateş Böcekleri
Katları Bulma ve Geçiş Oyunu

Katları Bulma ve Geçiş Oyunu

Cinder Cross
Wordle Matematik Bulmaca Oyunu (Nerdle)

Wordle Matematik Bulmaca Oyunu (Nerdle)

Denklemi Tahmin Et

Katlar Çayırı nasıl oynanır

  1. 1

    Patikayı oku

    İpucu şöyle der: Katların üzerine zıpla. Her patikada beş havuç topla. Taze oyunda Patika 1 / 8 satırı 3 sayısının katlarına zıpla yazar, denklem 1 × 3 = 3 ile başlar ve Havuçlar beş boş simge gösterir. Yeni her patika, 1 kere patika sayısının o sayıya eşit olduğu denklemle açılır.

  2. 2

    Numaralı bir taş seç

    Bir taşa dokun veya tuşları kullan. Görünen taşın yüzünde sayı durur. Rehberin tam sözü şudur: Numaralı bir taş seç. 1–6 tuşları ilgili konumdaki taşa zıplatır.

  3. 3

    Puanı ve denklemi kontrol et

    Bir kat Puana ve Seriye eklenir, bir havuç doldurur ve Çarpım patikan üzerinde 2 × 3 = 6 gibi bir eşitlik gösterir. Bir ıska Seriyi 0 yapar ve seçilen sayının iki yanındaki eşitlikleri yazar. Taşlar yeni bir deneme için yerinde kalır.

  4. 4

    Sonraki patikaya bas

    Beş havuç toplandı! yazısından sonra Sonraki patika düğmesine bas. Patika 8 / 8 üzerinde bu düğme Çayır macerası tamamlandı! ekranını ve Puan satırını açar. Yeniden oyna, Patika 1 / 8 ile başlar.

Ana Özellikler

  • Altı taş, üç kat

    Patika açılınca altı taş belirir. Üçü, patika sayısının 1 katından 12 katına kadar henüz kullanılmamış katlardır. Diğer üçü aynı aralıktaki başka sayılardır. Kat olan her taş geçerli bir zıplayıştır. İnilen taş kaybolur ve o kat aynı patikada bir daha çıkmaz.

  • Beş havuç, sekiz patika

    Her doğru zıplayış bir havuç doldurur. Beş havuç toplandı! yazısı Sonraki patika düğmesini açar. Varsayılan sıra 3, 2, 5, 4, 6, 9, 7, 8 şeklindedir ve Patika 1 / 8 ile Patika 8 / 8 diye sayılır. Her patika beş havuç ister.

  • Puan, Seri ve Rekor

    Doğru zıplayış önce Seriyi 1 artırır, sonra 20 artı 5 kere Seri ile 5 içinden küçük olanı verir. Beliren puanlar +25, +30, +35, +40 ve sonra +45 olur. Seri sonraki patikaya taşınır. Bir ıska Seriyi 0 yapar, Puanı ve havuçları olduğu gibi bırakır. Sonraki doğru zıplayış +25 getirir. 40 doğru zıplayış 1750 puan eder. Rekor, Puan daha yüksekse yenilenir, tur bitmeden de olur, ve yerinde kalır.

  • Bir sayıyla alıştırma yap

    Ayarlar, Bir sayıyla alıştırma yap başlığı altında 2'den 10'a kadar sayıları listeler ve Sekiz patika · süre sınırı yok satırını gösterir. Yeni alıştırma turu sekiz patikanın tümünü seçilen tek sayıda yeniden başlatır. Patikaya dön paneli kapatır ve mevcut patikayı olduğu gibi bırakır.

Katlar Çayırı nedir?

Katlar Çayırı, bir tavşanın tek bir sayının katlarına zıplayıp beş havuç topladığı numaralı taşlardan oluşan bir çayırdır. Katlar o sayının 1 katından 12 katına kadar gelir. Gösterge Patika 1 / 8 ile Patika 8 / 8 arasını sayar. Ayarlar satırı Sekiz patika · süre sınırı yok der. 6 patikasında görev satırı 6 sayısının katlarına zıpla yazar. 18 taşına zıplayış 18, 6 sayısının bir katıdır! metnini ve 3 × 6 = 18 denklemini gösterir. 20 taşına zıplayış 20, 6 sayısının katı değil. Başka bir taş dene. metnini gösterir. Bu ıskanın altındaki denklem 3 × 6 = 18 < 20 < 24 = 4 × 6 şeklindedir.

Katlar Çayırı neden oynanır?

  • 1

    Iska havuçları bırakır

    Yanlış taş sallanır ve mesaj başka bir taş denemeyi söyler. Seri 0 olur. Puan ve önceden toplanan havuçlar patikada kalır.

  • 2

    Her zıplayış bir eşitlik gösterir

    Doğru zıplayış çarpımı yazar, örneğin 4 × 5 = 20, ve Çarpım patikan bu eşitliği on iki katın arasında vurgular. Iska, seçilen sayının iki yanındaki eşitlikleri yazar.

  • 3

    Tek sayı ya da varsayılan sıra

    Yeni alıştırma turu 2'den 10'a kadar tek bir sayıyı sekiz patikanın tümünde kullanır. Yeniden oyna varsayılan sıraya döner: 3, 2, 5, 4, 6, 9, 7, 8. Puan ile Seri 0 olur, alıştırma temizlenir ve Patika 1 / 8 açılır.

  • 4

    Rekor bu cihazda kalır

    Rekor, Puan onu geçince yenilenir, tur bitmeden de. Sonraki tur Puan ile Seriyi 0'dan başlatır ve Rekoru yerinde bırakır.

Sıkça Sorulan Sorular

Bir oyunda kaç patika var?

Sekiz patika vardır ve her biri beş havuç ister. Sayaç Patika 1 / 8 ile Patika 8 / 8 arasında okunur. Varsayılan turda sayılar 3, 2, 5, 4, 6, 9, 7, sonra 8 olur. Ayarlar satırı Sekiz patika · süre sınırı yok der.

Yanlış taşta ne olur?

Mesaj sayıyı adlandırır, kat olmadığını söyler ve başka bir taş denemeyi ister. Seri 0 olur. Puan ve havuçlar yerinde kalır, taş durur ve can yoktur. Patikadaki başka bir kat yine sayılır.

Puan nasıl işler?

Doğru zıplayış önce Seriyi 1 artırır, sonra 20 artı 5 kere Seri ile 5'in küçüğünü verir. Serideki ilk doğru zıplayış +25 puandır. Aynı seride sonrakiler +30, +35, +40 ve sonra +45 olur. Iska Seriyi 0 yapar, bu yüzden sonraki doğru zıplayış yine +25 olur. Seri, ıska gelene kadar sonraki patikada da sayılır. 40 doğru zıplayış 1750 puan eder.

Çocuğum yalnızca bir sayıyı çalışabilir mi?

Evet. Ayarlar, Bir sayıyla alıştırma yap başlığını taşır ve 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 ile 10 sayılarını listeler. Yeni alıştırma turu Patika 1 / 8 ile yeniden başlar ve sekiz patikanın tümü o sayıyı kullanır. Patikaya dön paneli kapatır ve mevcut patikayı yerinde bırakır. Bitiş ekranındaki Yeniden oyna varsayılan sıraya döner, Puan ile Seriyi 0 yapar ve alıştırmayı temizler.

Katlar Çayırı hangi sınıf için?

4. sınıf. Her patika tek bir sayının katlarını sorar. Eşitlikler o sayının 1 katından 12 katına kadar gider.

0oyun
Katların üzerine zıplaOyna