Katlar Çayırı
Bir tavşan, patika sayısının katı olan numaralı taşa zıplar ve bir havuç toplar. Görev satırı o sayıyı adlandırır ve Havuçlar satırı beşe dolmadan Sonraki patika belirmez. Sayaç Patika 1 / 8 değerinden Patika 8 / 8 değerine ilerler. Her zıplayışta Puan ile Seri güncellenir ve Rekor en yüksek Puanı saklar.
Patikayı oku
İpucu şöyle der: Katların üzerine zıpla. Her patikada beş havuç topla. Taze oyunda Patika 1 / 8 satırı 3 sayısının katlarına zıpla yazar, denklem 1 × 3 = 3 ile başlar ve Havuçlar beş boş simge gösterir. Yeni her patika, 1 kere patika sayısının o sayıya eşit olduğu denklemle açılır.
Numaralı bir taş seç
Bir taşa dokun veya tuşları kullan. Görünen taşın yüzünde sayı durur. Rehberin tam sözü şudur: Numaralı bir taş seç. 1–6 tuşları ilgili konumdaki taşa zıplatır.
Puanı ve denklemi kontrol et
Bir kat Puana ve Seriye eklenir, bir havuç doldurur ve Çarpım patikan üzerinde 2 × 3 = 6 gibi bir eşitlik gösterir. Bir ıska Seriyi 0 yapar ve seçilen sayının iki yanındaki eşitlikleri yazar. Taşlar yeni bir deneme için yerinde kalır.
Sonraki patikaya bas
Beş havuç toplandı! yazısından sonra Sonraki patika düğmesine bas. Patika 8 / 8 üzerinde bu düğme Çayır macerası tamamlandı! ekranını ve Puan satırını açar. Yeniden oyna, Patika 1 / 8 ile başlar.
Altı taş, üç kat
Patika açılınca altı taş belirir. Üçü, patika sayısının 1 katından 12 katına kadar henüz kullanılmamış katlardır. Diğer üçü aynı aralıktaki başka sayılardır. Kat olan her taş geçerli bir zıplayıştır. İnilen taş kaybolur ve o kat aynı patikada bir daha çıkmaz.
Beş havuç, sekiz patika
Her doğru zıplayış bir havuç doldurur. Beş havuç toplandı! yazısı Sonraki patika düğmesini açar. Varsayılan sıra 3, 2, 5, 4, 6, 9, 7, 8 şeklindedir ve Patika 1 / 8 ile Patika 8 / 8 diye sayılır. Her patika beş havuç ister.
Puan, Seri ve Rekor
Doğru zıplayış önce Seriyi 1 artırır, sonra 20 artı 5 kere Seri ile 5 içinden küçük olanı verir. Beliren puanlar +25, +30, +35, +40 ve sonra +45 olur. Seri sonraki patikaya taşınır. Bir ıska Seriyi 0 yapar, Puanı ve havuçları olduğu gibi bırakır. Sonraki doğru zıplayış +25 getirir. 40 doğru zıplayış 1750 puan eder. Rekor, Puan daha yüksekse yenilenir, tur bitmeden de olur, ve yerinde kalır.
Bir sayıyla alıştırma yap
Ayarlar, Bir sayıyla alıştırma yap başlığı altında 2'den 10'a kadar sayıları listeler ve Sekiz patika · süre sınırı yok satırını gösterir. Yeni alıştırma turu sekiz patikanın tümünü seçilen tek sayıda yeniden başlatır. Patikaya dön paneli kapatır ve mevcut patikayı olduğu gibi bırakır.
Katlar Çayırı, bir tavşanın tek bir sayının katlarına zıplayıp beş havuç topladığı numaralı taşlardan oluşan bir çayırdır. Katlar o sayının 1 katından 12 katına kadar gelir. Gösterge Patika 1 / 8 ile Patika 8 / 8 arasını sayar. Ayarlar satırı Sekiz patika · süre sınırı yok der. 6 patikasında görev satırı 6 sayısının katlarına zıpla yazar. 18 taşına zıplayış 18, 6 sayısının bir katıdır! metnini ve 3 × 6 = 18 denklemini gösterir. 20 taşına zıplayış 20, 6 sayısının katı değil. Başka bir taş dene. metnini gösterir. Bu ıskanın altındaki denklem 3 × 6 = 18 < 20 < 24 = 4 × 6 şeklindedir.
Iska havuçları bırakır
Yanlış taş sallanır ve mesaj başka bir taş denemeyi söyler. Seri 0 olur. Puan ve önceden toplanan havuçlar patikada kalır.
Her zıplayış bir eşitlik gösterir
Doğru zıplayış çarpımı yazar, örneğin 4 × 5 = 20, ve Çarpım patikan bu eşitliği on iki katın arasında vurgular. Iska, seçilen sayının iki yanındaki eşitlikleri yazar.
Tek sayı ya da varsayılan sıra
Yeni alıştırma turu 2'den 10'a kadar tek bir sayıyı sekiz patikanın tümünde kullanır. Yeniden oyna varsayılan sıraya döner: 3, 2, 5, 4, 6, 9, 7, 8. Puan ile Seri 0 olur, alıştırma temizlenir ve Patika 1 / 8 açılır.
Rekor bu cihazda kalır
Rekor, Puan onu geçince yenilenir, tur bitmeden de. Sonraki tur Puan ile Seriyi 0'dan başlatır ve Rekoru yerinde bırakır.
Sekiz patika vardır ve her biri beş havuç ister. Sayaç Patika 1 / 8 ile Patika 8 / 8 arasında okunur. Varsayılan turda sayılar 3, 2, 5, 4, 6, 9, 7, sonra 8 olur. Ayarlar satırı Sekiz patika · süre sınırı yok der.
Mesaj sayıyı adlandırır, kat olmadığını söyler ve başka bir taş denemeyi ister. Seri 0 olur. Puan ve havuçlar yerinde kalır, taş durur ve can yoktur. Patikadaki başka bir kat yine sayılır.
Doğru zıplayış önce Seriyi 1 artırır, sonra 20 artı 5 kere Seri ile 5'in küçüğünü verir. Serideki ilk doğru zıplayış +25 puandır. Aynı seride sonrakiler +30, +35, +40 ve sonra +45 olur. Iska Seriyi 0 yapar, bu yüzden sonraki doğru zıplayış yine +25 olur. Seri, ıska gelene kadar sonraki patikada da sayılır. 40 doğru zıplayış 1750 puan eder.
Evet. Ayarlar, Bir sayıyla alıştırma yap başlığını taşır ve 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 ile 10 sayılarını listeler. Yeni alıştırma turu Patika 1 / 8 ile yeniden başlar ve sekiz patikanın tümü o sayıyı kullanır. Patikaya dön paneli kapatır ve mevcut patikayı yerinde bırakır. Bitiş ekranındaki Yeniden oyna varsayılan sıraya döner, Puan ile Seriyi 0 yapar ve alıştırmayı temizler.
4. sınıf. Her patika tek bir sayının katlarını sorar. Eşitlikler o sayının 1 katından 12 katına kadar gider.