Limanda Kurtarma
Kurtarma teknesini limandaki sayı doğrusu üzerinde sür. Teknenin gideceği yönü seç, ardından toplama veya çıkarma işleminin sonucunu gösteren şamandıraya git. Pozitif ve negatif kesirlerle ve ondalık sayılarla işlem yap. Sonra toplananların sırasını değiştirip iki rotanın varış noktalarını karşılaştır.
İşlemi oku
İşlemdeki ilk sayıyı bul. Tekne, limanın sayı doğrusunda bu sayıdan yola çıkar.
Sol ya da Sağ yönünü seç
Toplama işleminde ikinci sayının işaretine bak. Çıkarma işleminde ikinci sayının ters işaretlisini düşün. Pozitif hareket sağa, negatif hareket sola gider.
Şamandıra seç
Hareketin büyüklüğüne göre varış yerini tahmin et ve o şamandırayı seç. Yanılırsan tekne başlangıç noktasına döner, yeniden deneyebilirsin.
Toplananların yerini değiştir
«Toplananların yerini değiştir» düğmesi göründüğünde düğmeyi seç ve yeni işleme göre ilerle. İki işlemi ve ortak varış noktasını karşılaştır.
Sonraki görev
Bir kurtarmadan sonra «Sonraki görev» seçeneğini seç. Altıncı kurtarmadan sonra yeni tur için «Tekrar oyna» düğmesine bas.
Yön ve şamandıra seçimi
İşlemi oku ve «Sol» ya da «Sağ» yönünü seç. Sonra limandaki numaralı şamandıralardan birine dokun. Tekne seçtiğin şamandıraya gider ve tahmin ettiğin varış noktasını görürsün.
Kesirler ve ondalık sayılar
Payı üstte, paydası altta yazılmış ve paydaları farklı kesirleri, ayrıca işaretli ondalık sayıları oku. Sıfır işareti, aynı sayı doğrusunu negatif ve pozitif olmak üzere iki yana ayırır.
Toplananların yerini değiştir
Son iki görevde önce ilk rotayı tamamla, sonra «Toplananların yerini değiştir» seçeneğini seç. Yeni sayıdan yola çık ve iki varış noktasını karşılaştır.
Her turda altı görev
Tamamladığın her görev için bir kurtarma sayılır. Yönü veya şamandırayı dilediğin kadar yeniden seçebilirsin. Altı kurtarmadan sonra «Tekrar oyna» ile yeni rotalar açılır.
Limanda Kurtarma, sayı doğrusunda pozitif ve negatif kesirleri ve ondalık sayıları toplama ve çıkarma oyunudur. Kurtarma teknesi ilk sayıdan yola çıkar. İşleme ve işarete göre yönü seçer, sonra sonucu gösteren şamandıraya gidersin. Her tamamlanan rotada eşitliği ve teknenin izlediği yolu görürsün. −3/4 − 1/2 işleminde −3/4 noktasından başla. 1/2 çıkarmak, −1/2 eklemekle aynıdır. Bu nedenle «Sol» yönünü seç. Paydaları 4'te eşitlediğinde −3/4 + (−2/4) işlemi −5/4 sonucunu verir. −5/4 şamandırasını seç. «Toplananların yerini değiştir» görevinde −1/2 + 3/4 ve 3/4 + (−1/2) rotalarının ikisi de 1/4 noktasına ulaşır. Tekne iki rotaya sıfırın farklı taraflarından başlar.
Önce işlemi düşün
Varış noktasından önce yönü seçmek, ikinci sayının işaretiyle o sayıyı çıkarmanın etkisini birbirinden ayırmana yardım eder.
Mesafeyi ve konumu birlikte kullan
İkinci sayının büyüklüğü, teknenin ne kadar gideceğini belirler. Şamandıradaki sayı ise ilk sayıdan yola çıkan teknenin nerede durduğunu gösterir.
Toplananların yeri değişince ne olduğunu gör
Toplananların yerini değiştirmek başlangıç konumunu değiştirir, bazen de yönü değiştirir. İki rotayı da tamamlayınca toplamın aynı kaldığını görürsün.
Kendi hızında çalış
Geri sayım veya can sınırı yoktur. Geri bildirimle o anda yaptığın adımı yeniden deneyebilirsin. Her turda farklı rotalar gelir.
Negatif bir sayıyı çıkarmak, o sayının pozitif karşıtını eklemekle aynıdır. Örneğin 0,5 − (−0,75) için 0,75 sağa git ve 1,25 noktasına ulaş.
Yön yanlışsa tekne başlangıçta kalır. Şamandıra yanlışsa tekne seçtiğin noktayı kısa bir süre gösterir, sonra başlangıca döner ve yeniden seçim yapabilirsin. Önceki kurtarmaların silinmez.
Tamamlanan her görev bir kurtarma sayılır. Son iki görevde kurtarmanın sayılması için iki rotanın da doğru şamandıraya ulaşması gerekir.
Evet. Tab tuşuyla «Sol», «Sağ», bir şamandıra veya sonraki işlem düğmesine geç. Enter veya Boşluk tuşuna basarak seçim yap. Aynı düğmeler fare ve dokunmatik ekranla da çalışır.
«Tekrar oyna» kurtarma sayısını sıfırlar ve yeni sayılar seçer. Yeni turda yine ondalık sayılar, kesirler ve toplananların yerini değiştirme görevleri vardır. Ses ayarı bu tarayıcıda saklanır.