BrowserFun
OyunlarBenim dünyamÖğretmenler içinSınıfa katıl
  • Ana Sayfa
  • Macera
  • Yeni Oyunlar
  • Oyunlar
BrowserFun

Her sınıf için ücretsiz eğitici oyunlar.

Tüm oyunlarSınıfa katıl

Keşfet

  • Robotlar
  • Macera
  • Kurslar
  • Öğretmen Araçları
  • Yeni Oyunlar
  • Öğretmenler için
  • Sınıf rehberi
  • Tüm kategoriler

Yasal

  • Gizlilik Politikası
  • Kullanım Şartları
  • Çerez Politikası
  • Yasal Uyarı

© 2026 BrowserFun. Tüm hakları saklıdır.

  1. Ana Sayfa
  2. /
  3. Oyunlar
  4. /
  5. Rasyonel Sayılarla Toplama ve Çıkarma

Rasyonel Sayılarla Toplama ve Çıkarma

Limanda Kurtarma

Kurtarma teknesini limandaki sayı doğrusu üzerinde sür. Teknenin gideceği yönü seç, ardından toplama veya çıkarma işleminin sonucunu gösteren şamandıraya git. Pozitif ve negatif kesirlerle ve ondalık sayılarla işlem yap. Sonra toplananların sırasını değiştirip iki rotanın varış noktalarını karşılaştır.

MatematikToplamaÇıkarmaKesirler7th Grade

Buna benzer diğerleri

Basamak Değeri, Kuruş, Saat ve Kesir

Basamak Değeri, Kuruş, Saat ve Kesir

Karma Matematik Atölyesi
MathDoku

MathDoku

24 Oyunu

24 Oyunu

Onda ve Yüzde Birleri Topla

Onda ve Yüzde Birleri Topla

Ateşböceği Mozaiği
Tam Sayılı Kesirlerde Toplama ve Çıkarma

Tam Sayılı Kesirlerde Toplama ve Çıkarma

Çikolata Dükkânı
Wordle Matematik Bulmaca Oyunu (Nerdle)

Wordle Matematik Bulmaca Oyunu (Nerdle)

Denklemi Tahmin Et

Limanda Kurtarma Nasıl Oynanır?

  1. 1

    İşlemi oku

    İşlemdeki ilk sayıyı bul. Tekne, limanın sayı doğrusunda bu sayıdan yola çıkar.

  2. 2

    Sol ya da Sağ yönünü seç

    Toplama işleminde ikinci sayının işaretine bak. Çıkarma işleminde ikinci sayının ters işaretlisini düşün. Pozitif hareket sağa, negatif hareket sola gider.

  3. 3

    Şamandıra seç

    Hareketin büyüklüğüne göre varış yerini tahmin et ve o şamandırayı seç. Yanılırsan tekne başlangıç noktasına döner, yeniden deneyebilirsin.

  4. 4

    Toplananların yerini değiştir

    «Toplananların yerini değiştir» düğmesi göründüğünde düğmeyi seç ve yeni işleme göre ilerle. İki işlemi ve ortak varış noktasını karşılaştır.

  5. 5

    Sonraki görev

    Bir kurtarmadan sonra «Sonraki görev» seçeneğini seç. Altıncı kurtarmadan sonra yeni tur için «Tekrar oyna» düğmesine bas.

Ana Özellikler

  • Yön ve şamandıra seçimi

    İşlemi oku ve «Sol» ya da «Sağ» yönünü seç. Sonra limandaki numaralı şamandıralardan birine dokun. Tekne seçtiğin şamandıraya gider ve tahmin ettiğin varış noktasını görürsün.

  • Kesirler ve ondalık sayılar

    Payı üstte, paydası altta yazılmış ve paydaları farklı kesirleri, ayrıca işaretli ondalık sayıları oku. Sıfır işareti, aynı sayı doğrusunu negatif ve pozitif olmak üzere iki yana ayırır.

  • Toplananların yerini değiştir

    Son iki görevde önce ilk rotayı tamamla, sonra «Toplananların yerini değiştir» seçeneğini seç. Yeni sayıdan yola çık ve iki varış noktasını karşılaştır.

  • Her turda altı görev

    Tamamladığın her görev için bir kurtarma sayılır. Yönü veya şamandırayı dilediğin kadar yeniden seçebilirsin. Altı kurtarmadan sonra «Tekrar oyna» ile yeni rotalar açılır.

Limanda Kurtarma nedir?

Limanda Kurtarma, sayı doğrusunda pozitif ve negatif kesirleri ve ondalık sayıları toplama ve çıkarma oyunudur. Kurtarma teknesi ilk sayıdan yola çıkar. İşleme ve işarete göre yönü seçer, sonra sonucu gösteren şamandıraya gidersin. Her tamamlanan rotada eşitliği ve teknenin izlediği yolu görürsün. −3/4 − 1/2 işleminde −3/4 noktasından başla. 1/2 çıkarmak, −1/2 eklemekle aynıdır. Bu nedenle «Sol» yönünü seç. Paydaları 4'te eşitlediğinde −3/4 + (−2/4) işlemi −5/4 sonucunu verir. −5/4 şamandırasını seç. «Toplananların yerini değiştir» görevinde −1/2 + 3/4 ve 3/4 + (−1/2) rotalarının ikisi de 1/4 noktasına ulaşır. Tekne iki rotaya sıfırın farklı taraflarından başlar.

Neden Limanda Kurtarma oynanır?

  • 1

    Önce işlemi düşün

    Varış noktasından önce yönü seçmek, ikinci sayının işaretiyle o sayıyı çıkarmanın etkisini birbirinden ayırmana yardım eder.

  • 2

    Mesafeyi ve konumu birlikte kullan

    İkinci sayının büyüklüğü, teknenin ne kadar gideceğini belirler. Şamandıradaki sayı ise ilk sayıdan yola çıkan teknenin nerede durduğunu gösterir.

  • 3

    Toplananların yeri değişince ne olduğunu gör

    Toplananların yerini değiştirmek başlangıç konumunu değiştirir, bazen de yönü değiştirir. İki rotayı da tamamlayınca toplamın aynı kaldığını görürsün.

  • 4

    Kendi hızında çalış

    Geri sayım veya can sınırı yoktur. Geri bildirimle o anda yaptığın adımı yeniden deneyebilirsin. Her turda farklı rotalar gelir.

Sıkça Sorulan Sorular

Negatif bir sayı çıkarırken ne yapmalıyım?

Negatif bir sayıyı çıkarmak, o sayının pozitif karşıtını eklemekle aynıdır. Örneğin 0,5 − (−0,75) için 0,75 sağa git ve 1,25 noktasına ulaş.

Yanlış yönü veya şamandırayı seçersem ne olur?

Yön yanlışsa tekne başlangıçta kalır. Şamandıra yanlışsa tekne seçtiğin noktayı kısa bir süre gösterir, sonra başlangıca döner ve yeniden seçim yapabilirsin. Önceki kurtarmaların silinmez.

Kurtarma sayısı ne zaman artar?

Tamamlanan her görev bir kurtarma sayılır. Son iki görevde kurtarmanın sayılması için iki rotanın da doğru şamandıraya ulaşması gerekir.

Klavyeyle oynayabilir miyim?

Evet. Tab tuşuyla «Sol», «Sağ», bir şamandıra veya sonraki işlem düğmesine geç. Enter veya Boşluk tuşuna basarak seçim yap. Aynı düğmeler fare ve dokunmatik ekranla da çalışır.

Tekrar oyna aynı görevleri mi açar?

«Tekrar oyna» kurtarma sayısını sıfırlar ve yeni sayılar seçer. Yeni turda yine ondalık sayılar, kesirler ve toplananların yerini değiştirme görevleri vardır. Ses ayarı bu tarayıcıda saklanır.

0oyun
Rasyonel Sayılarla Toplama ve ÇıkarmaOyna