BrowserFun
OyunlarBenim dünyamÖğretmenler içinSınıfa katıl
  • Ana Sayfa
  • Macera
  • Yeni Oyunlar
  • Oyunlar
BrowserFun

Her sınıf için ücretsiz eğitici oyunlar.

Tüm oyunlarSınıfa katıl

Keşfet

  • Robotlar
  • Macera
  • Dersler
  • Öğretmen Araçları
  • Yeni Oyunlar
  • Öğretmenler için
  • Sınıf rehberi
  • Tüm kategoriler

Yasal

  • Gizlilik Politikası
  • Kullanım Şartları
  • Çerez Politikası
  • Yasal Uyarı

© 2026 BrowserFun. Tüm hakları saklıdır.

  1. Ana Sayfa
  2. /
  3. Oyunlar
  4. /
  5. Denk kesirler

Denk kesirler

Kesir Atölyesi

Sayılar hedef kesre eşit olana kadar Senin şeridin üzerinde Böl 2, Böl 3, Birleştir 2 veya Birleştir 3 kullan. Başlangıç şeridi yerinde kalır. Boyalı kısım şeridin aynı payıdır, yalnız parça sayısı değişir. Sayaç 1 / 6 ile 6 / 6 arasında ilerler, bazı başlıklar ise Kesri en sade hâline getir.

MatematikKesirler4. Sınıf

Buna benzer diğerleri

Paydaları Eşit Kesirleri Sırala

Paydaları Eşit Kesirleri Sırala

Boya Rafı
Eşit Dilimleri Yerleştir, Eğri Parçaları Fırlat

Eşit Dilimleri Yerleştir, Eğri Parçaları Fırlat

Kabuk Paylaşımı
Eşit Paylaştır ve Kesri İsimlendir

Eşit Paylaştır ve Kesri İsimlendir

Kelp Roll
Kesirleri Karşılaştır ve Sırala Oyunu

Kesirleri Karşılaştır ve Sırala Oyunu

Kesir Çılgınlığı
sayı doğrusunda en yakın referans noktası

sayı doğrusunda en yakın referans noktası

Kesir Gözlemevi
Sayı doğrusunda denk kesirler

Sayı doğrusunda denk kesirler

Kesir Kanalı

Kesir Atölyesi nasıl oynanır

  1. 1

    Hedef kesri oluştur

    Başlık Hedef kesri oluştur ya da Kesri en sade hâline getir. der. Yanındaki kesrin sayılarını tuttur. Başlangıç şeridi kıpırdamaz ve sayaç 1 / 6 ile başlar.

  2. 2

    Böl veya Birleştir

    Böl 2, Böl 3, Birleştir 2 veya Birleştir 3 düğmesine bas. Satır şunlardan birini söyler: Her iki sayıyı da 2 ile çarp. Boyalı uzunluk aynı! veya Her iki sayıyı da 3 ile çarp. Boyalı uzunluk aynı! veya Her iki sayıyı da 2 ile böl. Boyalı uzunluk aynı! veya Her iki sayıyı da 3 ile böl. Boyalı uzunluk aynı!

  3. 3

    Boyalı uzunluk aynı!

    Boyalı uzunluk aynı! satırı, altıncı hedef kurulana kadar her basıştan sonra görünür. İlk tur, Senin şeridin 6/8 olunca biter. 3/4 üzerinde Böl 3, 9/12 yapar ve tur açık kalır.

  4. 4

    İleri

    Senin şeridin hedefin sayılarını gösterince İleri belirir ve sayacı ilerletir. 6 / 6 olunca düğme Tekrar oyna der, satır ise Tüm hedefler tamamlandı! der.

Ana Özellikler

  • Başlangıç şeridi ve Senin şeridin

    Başlangıç şeridi açılış kesrini turun sonuna kadar tutar. Senin şeridin aynı parçalarla başlar. Böl veya Birleştir, boyalı uzunluğu paylaşan parça sayısını değiştirir.

  • Böl 2 ve Böl 3

    Böl 2 her iki sayıyı da 2 ile çarpar, Böl 3 her iki sayıyı da 3 ile çarpar. Payda ile çarpanın çarpımı 12'yi geçerse düğme kapanır.

  • Birleştir 2 ve Birleştir 3

    Birleştir 2 her iki sayıyı da 2 ile böler, Birleştir 3 her iki sayıyı da 3 ile böler. Her iki sayı da o çarpana tam bölünmedikçe düğme kapalı kalır.

  • İleri ve Tekrar oyna

    Senin şeridin hedefle eşleşince Böl ve Birleştir gizlenir, İleri görünür. Altıncı turda düğme Tekrar oyna der, satır ise Tüm hedefler tamamlandı! der.

Kesir Atölyesi nedir?

Kesir Atölyesi denk kesirler için iki parça şeridi kullanır. Başlangıç şeridi açılış kesrinde kalır. Senin şeridin Böl veya Birleştir ile değişir. Böl her iki sayıyı da 2 veya 3 ile çarpar. Birleştir her iki sayıyı da 2 veya 3 ile böler. İlk tur 3/4 ile başlar ve 6/8 hedefine gider. Böl 2 her iki sayıyı da 2 ile çarpar, böylece Senin şeridin 3/4 değerinden 6/8 değerine geçer. Tezgah 3/4 = (3 × 2)/(4 × 2) = 6/8 gösterir, ardından Her iki sayıyı da 2 ile çarp. Boyalı uzunluk aynı!

Kesir Atölyesi neden oynanır

  • 1

    Her basıştan sonra denklem

    Tezgah eski kesri, her iki sayıdaki × veya ÷ işaretini ve yeni kesri yazar. Yanında Her iki sayıyı da 2 ile çarp. veya Her iki sayıyı da 3 ile çarp. ya da Her iki sayıyı da 2 ile böl. veya Her iki sayıyı da 3 ile böl. bulunur.

  • 2

    1/2 için Böl 2 ve Böl 3 gerekir

    Beşinci tur 1/2 ile başlar, hedef 6/12 olur. Böl 2 ardından Böl 3, önce 2/4 sonra 6/12 verir. Böl 3 ardından Böl 2, önce 3/6 sonra 6/12 verir.

  • 3

    Kesri en sade hâline getir.

    Bu başlık en sade hâli ister. 6/9 tek bir Birleştir 3 ile 2/3 olur. 8/12 iki kez Birleştir 2 ister: önce 4/6, sonra 2/3.

  • 4

    Tekrar oyna altı yeni tur dağıtır

    Sayaç 1 / 6 değerine döner: iki Böl hedefi, iki Birleştir hedefi, tek Birleştir ile en sade hâl ve iki Birleştir ile en sade hâl. Yeni küme açılıştaki altı turu ve yeni biten altı turu atlar.

Sıkça Sorulan Sorular

İlk altı tur nedir?

Hep aynıdır: 3/4 hedefi 6/8, 1/3 hedefi 3/9, 8/12 hedefi 2/3, 6/9 hedefi 2/3, 1/2 hedefi 6/12 ve 6/12 hedefi 1/2. Üçüncü, dördüncü ve altıncı tur Kesri en sade hâline getir. der. Diğerleri Hedef kesri oluştur der. Bu çalışma dördüncü sınıf içindir.

Bir tur nasıl biter?

Senin şeridin hedefin sayılarını göstermelidir. O zaman Böl ve Birleştir gizlenir, İleri görünür. 3/4 üzerinde Böl 2, 6/8 yapar ve turu bitirir. Böl 3, 9/12 yapar ve tur açık kalır.

Süre, can veya puan şeridi var mı?

Tahtada süre yok ve can yok. Tek sayaç ilerlemedir, 1 / 6 ile 6 / 6 arasındadır. Altıncı hedef kurulunca oyun 600 puan bildirir.

Böl veya Birleştir neden soluk?

Payda ile çarpanın çarpımı 12'yi geçecekse Böl 2 veya Böl 3 soluktur. Sayılardan biri 2'ye veya 3'e tam bölünmüyorsa Birleştir 2 veya Birleştir 3 soluktur. Soluk düğme hiçbir şey yapmaz. Eşleşmeden sonra dördü de gizlenir.

Tekrar oyna neyi değiştirir?

Altı yeni tur yükler ve sayacı 1 / 6 yapar. Sıra şöyledir: bir Böl hedefi, bir Birleştir hedefi, tek Birleştir ile ulaşılan en sade hâl, bir Böl daha, bir Birleştir daha, sonra iki Birleştir ile ulaşılan en sade hâl. Çarpanlar 2 ve 3 kalır, paydalar 12 veya daha küçük kalır. Küme açılıştaki altıyı ve yeni biten altıyı dışarıda bırakır.

0oyun
Denk kesirlerOyna