BrowserFun
OyunlarBenim dünyamÖğretmenler içinSınıfa katıl
  • Ana Sayfa
  • Macera
  • Yeni Oyunlar
  • Oyunlar
BrowserFun

Her sınıf için ücretsiz eğitici oyunlar.

Tüm oyunlarSınıfa katıl

Keşfet

  • Robotlar
  • Macera
  • Dersler
  • Öğretmen Araçları
  • Yeni Oyunlar
  • Öğretmenler için
  • Sınıf rehberi
  • Tüm kategoriler

Yasal

  • Gizlilik Politikası
  • Kullanım Şartları
  • Çerez Politikası
  • Yasal Uyarı

© 2026 BrowserFun. Tüm hakları saklıdır.

  1. Ana Sayfa
  2. /
  3. Oyunlar
  4. /
  5. Sayı doğrusunda denk kesirler

Sayı doğrusunda denk kesirler

Kesir Kanalı

Altı kanal havuzunun her biri dördüncü sınıf için bir denk kesir ister. İkinci şeritte aynı büyüklükte bir alanı boya. Sonra Kapıyı kapat seçilir ve doğruysa yönerge şöyledir: Sayı doğrusunda eşleşen noktayı seç. Her doğru Yanaş, işaret Puan üzerine 100 ekler.

MatematikKesirler4. Sınıf

Buna benzer diğerleri

Paydaları Eşit Kesirleri Sırala

Paydaları Eşit Kesirleri Sırala

Boya Rafı
Eşit Dilimleri Yerleştir, Eğri Parçaları Fırlat

Eşit Dilimleri Yerleştir, Eğri Parçaları Fırlat

Kabuk Paylaşımı
Eşit Paylaştır ve Kesri İsimlendir

Eşit Paylaştır ve Kesri İsimlendir

Kelp Roll
Denk kesirler

Denk kesirler

Kesir Atölyesi
Kesirleri Karşılaştır ve Sırala Oyunu

Kesirleri Karşılaştır ve Sırala Oyunu

Kesir Çılgınlığı
sayı doğrusunda en yakın referans noktası

sayı doğrusunda en yakın referans noktası

Kesir Gözlemevi

Kesir Kanalı nasıl oynanır

  1. 1

    Aynı alanı boya

    Yönerge İkinci şeritte aynı büyüklükte bir alanı boya. der. Kareleri soldan doldur ki boyalı uzunluklar birlikte bitsin. Dolu bir kareye yeniden dokununca silinir. Yuvarlak işaret 1 / 6 ile başlar ve Puan işareti Puan 0 ile başlar.

  2. 2

    Kapıyı kapat

    Kapıyı kapat düğmesini seç. Alanlar uyuşursa yönerge Sayı doğrusunda eşleşen noktayı seç. olur ve geri bildirim Boyalı alanlar eşit. der. Uçlar farklıysa geri bildirim Boyalı alanların nerede bittiğini karşılaştır. der.

  3. 3

    Yanaş

    Sayı doğrusunda eşleşen noktayı seç. Okun gösterdiği işareti seç. sonra Yanaş düğmesini seç. Eşleşme Puan işaretine 100 ekler ve İki kesir de aynı noktaya denk geliyor! der.

  4. 4

    Sonraki havuz

    1 / 6 konumundan 6 / 6 konumuna geçmek için Sonraki havuz düğmesini seç. Son Yanaş sonrasında yönerge Altı kanal havuzu da açıldı! olur ve düğme Yeniden oyna der. Yeniden oyna tahtayı 1 / 6 ve Puan 0 konumuna döndürür.

Ana Özellikler

  • İki kesir şeridi

    İlk şerit havuzun kesrini boyalı gösterir. İkinci şerit boş başlar ve 4, 6, 8, 9, 10 veya 12 kareye bölünür. Etiketi dolu sayıyı gösterir, örneğin 4/6.

  • Kapıyı kapat

    Kapıyı kapat yalnızca dolu kareler en soldakiler olduğunda ve ilk şeridin boyasının bittiği yerde durduğunda geçer. Bir boşluk veya daha sonra başlayan aynı sayı, geri bildirimin Boyalı alanların nerede bittiğini karşılaştır. demesine yol açar ve Puan aynı kalır.

  • Ok ve işaretler

    Doğru bir Kapıyı kapat sayı doğrusunu açar ve oku ilk kesrin sonuna koyar. Geri bildirim Boyalı alanlar eşit. der ve işaretler 0 ile 1 arasında gider. Yönerge Sayı doğrusunda eşleşen noktayı seç. olur.

  • Her Yanaş için 100 puan

    Okun altındaki işarette Yanaş seçilir. Geri bildirim İki kesir de aynı noktaya denk geliyor! der ve çifti ikinci payda ile gösterir, örneğin 3/4 = 6/8 veya 3/4 = 9/12.

Kesir Kanalı nedir?

Kesir Kanalı, denk kesirler için altı kanal havuzudur. Her havuzda boyalı bir şerit, daha küçük eşit parçalara bölünmüş ikinci bir şerit ve 0 ile 1 arasında bir sayı doğrusu vardır. 1. havuzda ilk şerit 2/3 gösterir ve ikinci şeritte 6 kare vardır. Aynı alan soldaki 4 karedir, 4/6. Yanaş o zaman İki kesir de aynı noktaya denk geliyor! 2/3 = 4/6 der.

Kesir Kanalı neden oynanır?

  • 1

    Yalnızca en soldaki kareler

    Kapıyı kapat boyayı sol kenardan ölçer, bu yüzden altı karenin dördü yalnızca ilk dört kare olarak geçer. Bir boşluk veya aynı sayının daha sonra başlaması alan adımında kalır.

  • 2

    Ok işareti adlandırır

    Ok, şerit boyunca ilk kesrin ucundadır. 9 kareli 1/3 için eşleşen işaret 3/9 okunur ve başka bir işaret Puan değerini olduğu gibi bırakır.

  • 3

    Her doğru Yanaş için 100 puan

    İşaret Puan 0 ile başlar ve yalnızca doğru bir Yanaş 100 ekler, bu yüzden altı havuz Puan 600 ile biter. Kapıyı kapat ve kaçırılan bir işaret Puan değerini olduğu gibi bırakır.

  • 4

    Aynı altı havuz geri gelir

    Yeniden oyna, Puan değerini siler ve 1 / 6 konumundan başlar. Çiftler her zaman bu sıradadır: 2/3 ile 4/6, 1/2 ile 2/4, 3/4 ile 6/8, 1/3 ile 3/9, 2/5 ile 4/10 ve 3/4 ile 9/12. Süre ölçer, can ve zorluk yoktur.

Sıkça Sorulan Sorular

Altı havuzda hangi kesirler var?

Havuzlar her zaman aynı altı çifti sırayla kullanır. Bunlar 2/3 ile 4/6, 1/2 ile 2/4, 3/4 ile 6/8, 1/3 ile 3/9, 2/5 ile 4/10 ve 3/4 ile 9/12 şeklindedir. İşaret ikinci paydayı korur, bu yüzden 4/6 okunur.

Puan ne zaman değişir?

İşaret Puan 0 ile başlar. Her doğru Yanaş 100 ekler. Kapıyı kapat puan eklemez. Bir ıska Puan değerini olduğu gibi bırakır. Altı havuzun sonunda işaret Puan 600 okunur. Yeniden oyna onu Puan 0 yapar.

Kare sayısı doğru görünürken Kapıyı kapat neden geçmez?

İkinci şeritteki etiket yalnızca sayıyı gösterir, örneğin 4/6. Kapıyı kapat yeri de denetler. Dolu kareler en soldakiler olmalı ve ilk şeridin bittiği yerde bitmelidir. Bir boşluk veya daha sonra başlayan bir boya Boyalı alanların nerede bittiğini karşılaştır. der.

Hangi işarette Yanaş seçilmeli?

Okun gösterdiği işareti seç. Çizgi 0 ile başlar ve 1 ile biter. 0 için bir işaret ve ikinci şeridin her parçası için bir işaret vardır. 8 parçalı 3/4 havuzunda 6/8 üzerinde Yanaş seç. Bir işaret seçmeden Yanaş seçersen geri bildirim Okun gösterdiği işareti seç. der.

Bir adım yanlışsa ne olur?

O havuzda kalırsın. Kareleri değiştirip yeniden Kapıyı kapat seç veya başka bir işaret seçip yeniden Yanaş seç. Yuvarlak işaret ve Puan, adım doğru olana kadar aynı kalır. Üstteki düğme müzik çalarken Sesi kapat, ses kapalıyken Sesi aç okunur.

0oyun
Sayı doğrusunda denk kesirlerOyna