Kesir Kanalı
Altı kanal havuzunun her biri dördüncü sınıf için bir denk kesir ister. İkinci şeritte aynı büyüklükte bir alanı boya. Sonra Kapıyı kapat seçilir ve doğruysa yönerge şöyledir: Sayı doğrusunda eşleşen noktayı seç. Her doğru Yanaş, işaret Puan üzerine 100 ekler.
Aynı alanı boya
Yönerge İkinci şeritte aynı büyüklükte bir alanı boya. der. Kareleri soldan doldur ki boyalı uzunluklar birlikte bitsin. Dolu bir kareye yeniden dokununca silinir. Yuvarlak işaret 1 / 6 ile başlar ve Puan işareti Puan 0 ile başlar.
Kapıyı kapat
Kapıyı kapat düğmesini seç. Alanlar uyuşursa yönerge Sayı doğrusunda eşleşen noktayı seç. olur ve geri bildirim Boyalı alanlar eşit. der. Uçlar farklıysa geri bildirim Boyalı alanların nerede bittiğini karşılaştır. der.
Yanaş
Sayı doğrusunda eşleşen noktayı seç. Okun gösterdiği işareti seç. sonra Yanaş düğmesini seç. Eşleşme Puan işaretine 100 ekler ve İki kesir de aynı noktaya denk geliyor! der.
Sonraki havuz
1 / 6 konumundan 6 / 6 konumuna geçmek için Sonraki havuz düğmesini seç. Son Yanaş sonrasında yönerge Altı kanal havuzu da açıldı! olur ve düğme Yeniden oyna der. Yeniden oyna tahtayı 1 / 6 ve Puan 0 konumuna döndürür.
İki kesir şeridi
İlk şerit havuzun kesrini boyalı gösterir. İkinci şerit boş başlar ve 4, 6, 8, 9, 10 veya 12 kareye bölünür. Etiketi dolu sayıyı gösterir, örneğin 4/6.
Kapıyı kapat
Kapıyı kapat yalnızca dolu kareler en soldakiler olduğunda ve ilk şeridin boyasının bittiği yerde durduğunda geçer. Bir boşluk veya daha sonra başlayan aynı sayı, geri bildirimin Boyalı alanların nerede bittiğini karşılaştır. demesine yol açar ve Puan aynı kalır.
Ok ve işaretler
Doğru bir Kapıyı kapat sayı doğrusunu açar ve oku ilk kesrin sonuna koyar. Geri bildirim Boyalı alanlar eşit. der ve işaretler 0 ile 1 arasında gider. Yönerge Sayı doğrusunda eşleşen noktayı seç. olur.
Her Yanaş için 100 puan
Okun altındaki işarette Yanaş seçilir. Geri bildirim İki kesir de aynı noktaya denk geliyor! der ve çifti ikinci payda ile gösterir, örneğin 3/4 = 6/8 veya 3/4 = 9/12.
Kesir Kanalı, denk kesirler için altı kanal havuzudur. Her havuzda boyalı bir şerit, daha küçük eşit parçalara bölünmüş ikinci bir şerit ve 0 ile 1 arasında bir sayı doğrusu vardır. 1. havuzda ilk şerit 2/3 gösterir ve ikinci şeritte 6 kare vardır. Aynı alan soldaki 4 karedir, 4/6. Yanaş o zaman İki kesir de aynı noktaya denk geliyor! 2/3 = 4/6 der.
Yalnızca en soldaki kareler
Kapıyı kapat boyayı sol kenardan ölçer, bu yüzden altı karenin dördü yalnızca ilk dört kare olarak geçer. Bir boşluk veya aynı sayının daha sonra başlaması alan adımında kalır.
Ok işareti adlandırır
Ok, şerit boyunca ilk kesrin ucundadır. 9 kareli 1/3 için eşleşen işaret 3/9 okunur ve başka bir işaret Puan değerini olduğu gibi bırakır.
Her doğru Yanaş için 100 puan
İşaret Puan 0 ile başlar ve yalnızca doğru bir Yanaş 100 ekler, bu yüzden altı havuz Puan 600 ile biter. Kapıyı kapat ve kaçırılan bir işaret Puan değerini olduğu gibi bırakır.
Aynı altı havuz geri gelir
Yeniden oyna, Puan değerini siler ve 1 / 6 konumundan başlar. Çiftler her zaman bu sıradadır: 2/3 ile 4/6, 1/2 ile 2/4, 3/4 ile 6/8, 1/3 ile 3/9, 2/5 ile 4/10 ve 3/4 ile 9/12. Süre ölçer, can ve zorluk yoktur.
Havuzlar her zaman aynı altı çifti sırayla kullanır. Bunlar 2/3 ile 4/6, 1/2 ile 2/4, 3/4 ile 6/8, 1/3 ile 3/9, 2/5 ile 4/10 ve 3/4 ile 9/12 şeklindedir. İşaret ikinci paydayı korur, bu yüzden 4/6 okunur.
İşaret Puan 0 ile başlar. Her doğru Yanaş 100 ekler. Kapıyı kapat puan eklemez. Bir ıska Puan değerini olduğu gibi bırakır. Altı havuzun sonunda işaret Puan 600 okunur. Yeniden oyna onu Puan 0 yapar.
İkinci şeritteki etiket yalnızca sayıyı gösterir, örneğin 4/6. Kapıyı kapat yeri de denetler. Dolu kareler en soldakiler olmalı ve ilk şeridin bittiği yerde bitmelidir. Bir boşluk veya daha sonra başlayan bir boya Boyalı alanların nerede bittiğini karşılaştır. der.
Okun gösterdiği işareti seç. Çizgi 0 ile başlar ve 1 ile biter. 0 için bir işaret ve ikinci şeridin her parçası için bir işaret vardır. 8 parçalı 3/4 havuzunda 6/8 üzerinde Yanaş seç. Bir işaret seçmeden Yanaş seçersen geri bildirim Okun gösterdiği işareti seç. der.
O havuzda kalırsın. Kareleri değiştirip yeniden Kapıyı kapat seç veya başka bir işaret seçip yeniden Yanaş seç. Yuvarlak işaret ve Puan, adım doğru olana kadar aynı kalır. Üstteki düğme müzik çalarken Sesi kapat, ses kapalıyken Sesi aç okunur.