BrowserFun
OyunlarBenim dünyamÖğretmenler içinSınıfa katıl
  • Ana Sayfa
  • Macera
  • Yeni Oyunlar
  • Oyunlar
BrowserFun

Her sınıf için ücretsiz eğitici oyunlar.

Tüm oyunlarSınıfa katıl

Keşfet

  • Robotlar
  • Macera
  • Dersler
  • Öğretmen Araçları
  • Yeni Oyunlar
  • Öğretmenler için
  • Sınıf rehberi
  • Tüm kategoriler

Yasal

  • Gizlilik Politikası
  • Kullanım Şartları
  • Çerez Politikası
  • Yasal Uyarı

© 2026 BrowserFun. Tüm hakları saklıdır.

  1. Ana Sayfa
  2. /
  3. Oyunlar
  4. /
  5. sayı doğrusunda en yakın referans noktası

sayı doğrusunda en yakın referans noktası

Kesir Gözlemevi

Basit bir kesir, Teleskobu en yakın referans noktasına çevir. sözlerinin altında büyük puntoyla durur. 0, ½ veya 1 yıldızına basarsın ve teleskop o yıldıza döner. Doğru yıldız kesri sayı doğrusuna işaretler ve her referans noktasına ne kadar uzakta olduğunu gösterir. Son üç tur görevi Hangi kesir daha büyük? yapar.

MatematikKesirler4. Sınıf

Buna benzer diğerleri

Paydaları Eşit Kesirleri Sırala

Paydaları Eşit Kesirleri Sırala

Boya Rafı
Eşit Dilimleri Yerleştir, Eğri Parçaları Fırlat

Eşit Dilimleri Yerleştir, Eğri Parçaları Fırlat

Kabuk Paylaşımı
Eşit Paylaştır ve Kesri İsimlendir

Eşit Paylaştır ve Kesri İsimlendir

Kelp Roll
Denk kesirler

Denk kesirler

Kesir Atölyesi
Kesirleri Karşılaştır ve Sırala Oyunu

Kesirleri Karşılaştır ve Sırala Oyunu

Kesir Çılgınlığı
Sayı doğrusunda denk kesirler

Sayı doğrusunda denk kesirler

Kesir Kanalı

Kesir Gözlemevi nasıl oynanır

  1. 1

    Teleskobu en yakın referans noktasına çevir.

    Görev satırı Teleskobu en yakın referans noktasına çevir. der ve kesir büyük puntoyla görünür. Geri bildirim Bir referans noktası seç. derken 0, ½ veya 1 yıldızına bas.

  2. 2

    Başka bir referans noktası dene.

    O yıldız en yakın değilse mesaj Başka bir referans noktası dene. olur ve aynı kesir kalır. En yakın yıldıza basınca kesir doğru üzerinde işaretlenir ve üç uzaklık görünür.

  3. 3

    Hangi kesir daha büyük?

    13 ile 15. turlarda görev Hangi kesir daha büyük? olur. Büyük kesre bas, yoksa mesaj Diğer kesri dene. diye okunur.

  4. 4

    Sonraki yıldız

    Sayacı 1 / 15 konumundan 15 / 15 konumuna ilerletmek için Sonraki yıldız düğmesine bas. Son yıldızdaki bu basıştan sonra görev Tüm yıldızları buldun! der ve düğme Tekrar oyna der.

Ana Özellikler

  • Üç referans yıldızı

    Rayda 0, ½ ve 1 yazılı üç yıldız vardır. Bir yıldıza basınca teleskop ona döner, geri bildirim Bir referans noktası seç. der.

  • Vurgulanan en kısa uzaklık

    Doğru yıldız kesri sayı doğrusuna koyar ve ½ ile nasıl karşılaştırıldığını <, = veya > ile yazar. Üç çıkarma satırı, kesrin paydasının iki katı olan bir paydayı paylaşır ve en kısa satır vurgulanır.

  • Doğru üzerinde iki kesir

    13 ile 15. turlar tıklanabilir yıldızları gizler ve 0, ½ ile 1 işaretlerini sabit gösterir, doğru üzerinde iki kesir düğmesi vardır. Görev Hangi kesir daha büyük? diye okunur, küçük düğme Diğer kesri dene. mesajını getirir.

  • 1 / 15 ile 15 / 15 arası sayaç

    Üstteki sayaç turu 1 / 15 ile 15 / 15 arasında sayar ve Sonraki yıldız yalnızca doğru seçimden sonra görünür. 15. turda Sonraki yıldız düğmesine basmak sayı doğrusunu gizler, görevi Tüm yıldızları buldun! yapar ve düğmeyi Tekrar oyna yapar.

Kesir Gözlemevi nedir?

Kesir Gözlemevi, referans noktaları 0, ½ ve 1 olan bir sayı doğrusuna basit kesirler koyar. On iki tur boyunca en yakın referans noktasını söylersin. Üç tur boyunca iki kesirden büyüğünü, ½'nin hangi tarafında durduğuna göre seçersin. 3/8 için ekran payda olarak 16 kullanır. Şunları gösterir: 0 → 6/16 - 0/16 = 6/16, ½ → 8/16 - 6/16 = 2/16 ve 1 → 16/16 - 6/16 = 10/16. Vurgulanan satır ½'dir ve sonuç 3/8 < ½ diye okunur, yıldız ½ olur.

Neden Kesir Gözlemevi oynanır

  • 1

    Her referans noktası için dört kesir

    Her oyun, en yakın referans noktası 0 olan dört kesir, en yakını ½ olan dört kesir ve en yakını 1 olan dört kesir alır. Bu on iki kesir, karşılaştırmalar başlamadan karıştırılır.

  • 2

    Yanlış basış, aynı tur

    Başka bir referans noktası dene. kesri yerinde bırakır, Diğer kesri dene. ise çifti yerinde bırakır. Sayaç yalnızca doğru seçimden sonra ilerler, o zaman Sonraki yıldız düğmesine basarsın.

  • 3

    Paydanın iki katı

    Her aralık, paydası kesrin paydasının iki katı olan bir çıkarmadır. 7/8 için bu payda 16'dır, vurgulanan aralık 2/16'dır ve yıldız 1'dir.

  • 4

    İki sabit karşılaştırma listesi

    Bir kesir 1/3, 2/6, 3/8, 3/9, 4/11 veya 4/12 arasından, diğeri 2/3, 4/6, 5/8, 6/9, 7/11 veya 8/12 arasından seçilir. Büyük kesir ½'nin üstünde durandır ve doğru basış ikisini de ½'nin çevresine yazar, 3/8 < ½ < 5/8 örneğindeki gibi.

Sıkça Sorulan Sorular

Bir oyunda kaç tur vardır?

On beş. İlk on iki tur en yakın referans noktasını sorar: 0 için dört kesir, ½ için dört kesir ve 1 için dört kesir, karışık sırada. Son üç tur Hangi kesir daha büyük? diye sorar. Sayaç yeri gösterir, 1 / 15 ile 15 / 15 arasında. Bu, dördüncü sınıf çalışmasıdır. Zamanlayıcı yok, can yok ve zorluk ayarı yok.

Yanlış basışta ne olur?

Referans turunda teleskop yine de bastığın yıldıza döner ve mesaj Başka bir referans noktası dene. olur. Karşılaştırma turunda bastığın kesre döner ve küçük olan Diğer kesri dene. gösterir. Sayaç doğru seçime kadar o turda kalır, sonra Sonraki yıldız.

3/8 için uzaklık nasıl gösterilir?

Oyun 0, ½, 1 ve 3/8 değerlerini payda 16 ile yeniden yazar. Satırlar 0 → 6/16 - 0/16 = 6/16, ½ → 8/16 - 6/16 = 2/16 ve 1 → 16/16 - 6/16 = 10/16 şeklindedir. 2/16 satırı vurgulanır ve sonuç 3/8 < ½ diye okunur, yıldız ½ olur.

Hangi kesirler gelir, hangileri dışarıda kalır?

Paydalar 3 ile 12 arasında gider, paylar 1 ile paydadan bir eksik arasında gider. Altı kesir dışarıda kalır çünkü iki referans noktası eşit uzaklıktadır: 1/4, 2/8 ve 3/12, 0 ile ½ arasında berabere kalır, 3/4, 6/8 ve 9/12 ise ½ ile 1 arasında berabere kalır. ½'ye eşit kesirler o yıldız için seçilebilir: 2/4, 3/6, 4/8, 5/10 ve 6/12. Sonuç satırları = kullanır, 4/8 = ½ örneğindeki gibi.

Her yıldız bulununca ne olur?

15. doğru seçimden sonra Sonraki yıldız düğmesine bas. Sayı doğrusu gizlenir, görev Tüm yıldızları buldun! der ve düğme Tekrar oyna der. Tekrar oyna, on iki referans turu ile üç karşılaştırmanın yeni bir karışımını kurar. Ses düğmesi müziği açar veya kapatır ve tarayıcı bu seçimi hatırlar.

0oyun
sayı doğrusunda en yakın referans noktasıOyna