Kesir Fenerleri Limanı
İki yük şeridini aynı boyutta parçalara böl. Parçalar eşleşince fenerli tekneyi gönder. Şeritlerin nasıl birleştiğini izle, toplamı kesir olarak ve en sade hâliyle oku. Festival turu beş tekne gönderince tamamlanır.
Yükü incele
İki kesre ve renkli şeritlerine bak. Bir bütünü gösteren şeritler aynı uzunlukta, ama başlangıçtaki parçalar farklı boyutta olabilir.
Her parçayı böl
Her şerit için bir çarpan seç. ×1 şeridi olduğu gibi bırakır. Daha büyük çarpanlar yük miktarını değiştirmeden bölme çizgileri ekler.
Tekneyi gönder
Yeniden yazılan iki kesrin paydası aynı olduğunda “Tekneyi gönder” düğmesini seç. Boyutlar farklıysa oyun iki güncel paydayı gösterir, böylece başka bir bölmeyi deneyebilirsin.
Toplamı oku
Birleşen şeritteki iki rengi izle ve eşitliği oku. Yeni bir soru için “Sonraki tekne”, beşinci teknenin ardından “Yeniden oyna” düğmesini seç.
Anında değişen kesir şeritleri
Bir bölme düğmesi, başlangıçtaki her parçayı aynı sayıda küçük parçaya ayırır. Pay ve payda birlikte değişirken renkli kısmın uzunluğu sabit kalır.
Eşleşen yükle yola çık
“Tekneyi gönder” düğmesi parçaların boyutunu kontrol eder. Boyutlar farklıysa tekne iskelede kalır ve parçaları yeniden bölebilirsin. Bölme düğmelerinin sunduğu ortak paydalardan herhangi biri işe yarar.
Parçaların birleşmesini izle
İki renk birleşen şeritte yan yana görünür. Eşitlikte yeniden yazılan kesirler, toplam ve gösterim değişiyorsa sadeleştirilmiş kesir ya da tam sayılı kesir yer alır.
Her turda beş tekne
Her gönderilen tekne 100 puan kazandırır. Kesintisiz seri ek puan getirir, eşleşmeyen parçalar seriyi bitirir. “Rekor” bu tarayıcıda en yüksek puanı saklar, “Yeniden oyna” yeni bir soru grubu getirir.
Kesir Fenerleri Limanı, 5. sınıf düzeyinde farklı paydalı kesirleri toplamayı görsellerle anlatan bir oyundur. İki yük şeridindeki bölme çizgilerini parçalar aynı boyuta gelene kadar değiştirirsin. Sonra birleşen yükü tekneyle göle gönderirsin. 2/3 + 5/4 için üçte birlik parçaları ×4, dörtte birlik parçaları ×3 ile böl. Renkli kısımların uzunluğu değişmez, kesirler ise 8/12 ve 15/12 olarak yazılır. “Tekneyi gönder” bunları 23/12 olarak birleştirir. Tam dolu bir şerit 12/12, sonraki şeritte kalan kısım 11/12 eder. Tam sayılı kesir 1 11/12 olur.
Miktar aynı kalır
Değişen bölme çizgileri, pay ile paydayı aynı sayıyla çarpınca neden denk bir kesir elde edildiğini gösterir.
Parça boyutlarını karşılaştır
Her iki şeritte de bir bütün aynı uzunluktadır. Bölmeler eşleşince paydalar aynı olduğunda payların neden toplanabildiği görülür.
Bir bütünü aşan toplamı gör
Toplam birden büyük olduğunda birleşen şerit, hem dolan bütünü hem de artan kesirli kısmı gösterir.
Kendi hızında alıştırma yap
Süre sınırı yoktur. Başka bir bölme dene, tekneyi gönderdikten sonra toplamı incele ve farklı sorularla yeniden oyna.
Hayır. Her iki şeritte seçilebilen herhangi bir ortak payda işe yarar. Daha küçük bir ortak payda, daha az sayıda ve daha büyük parça verir.
Eşitlik önce toplamı ortak paydayla gösterir, ardından gösterim değişiyorsa en sade hâlini verir. Birden büyük toplam, tam sayılı kesir veya tam sayı olarak gösterilir.
Tekne iskelede bekler ve oyun iki güncel paydayı gösterir. Seri sıfırlanır, ama bölmeleri değiştirip tekneyi göndererek yine puan kazanabilirsin.
Her tekne 100 puan kazandırır. Mevcut seride daha önce gönderdiğin her tekne için 20 ek puan alırsın. “Yeniden oyna” sıfır puanla beş yeni soru başlatır. Rekor ve ses tercihi bu tarayıcıda kayıtlı kalır.
Evet. Bölme düğmelerine ve “Tekneyi gönder” düğmesine dokunabilir veya tıklayabilirsin. Klavyede Tab ile düğmeye geçip Enter ya da Boşluk tuşuna bas. Yanıt yazman gerekmez.