Kesir Patikası
Orman korucusu tilkiye kesirlerle anlatılan altı yürüyüşte yardım et. Toplama ya da çıkarma işlemini seç, bir millik patikayı eşit bölümlere ayır ve patikada adım at. Her problemi tamamlamak için sonucu yarım mille karşılaştır.
Korucunun hikâyesini oku
İlk patika hemen açılır. Korucu patikanın başlangıcından uzaklaşıyorsa +, geri dönüyorsa − seç.
Eşit bölüm sayısını seç
Her iki paydaya da kalansız bölünen bir sayı seç. 2/5 ve 1/2 için 10'u seçtiğinde şeritlerde 4/10 ve 5/10 görünür.
«Adım at» düğmesine bas
İkinci mesafedeki her eşit bölüm için düğmeye bir kez bas. Toplamada tilki ileri gider, çıkarmada ise başlangıca doğru geri döner.
½ ile karşılaştır
Tilkinin durduğu yere bak ve < ½, = ½ ya da > ½ seç. Doğru seçimden sonra çıkan işlemi ve yanıt cümlesini oku.
Yürüyüşe devam et
Her problemden sonra «Sonraki patika», altı problemden sonra «Yeniden oyna» seç. Müziği «Sesi kapat» veya «Sesi aç» ile yönet.
İşlemi seç
Korucunun patikanın başlangıcından daha da uzaklaştığını mı, yoksa yolun bir bölümünü geri yürüdüğünü mü oku. İkinci mesafenin yönünü + veya − seçerek belirle.
Bir mili eşit bölümlere ayır
Her iki kesre de uyan bir bölüm sayısı seç. Aynı ölçeği kullanan şeritlerin boyalı uzunlukları korunur, üzerlerindeki kesirler ise ortak paydalı denk kesirlere dönüşür.
Sayı doğrusu üzerinde yürü
«Adım at» düğmesine her basışta korucu ilk mesafenin bitiş noktasından bir eşit bölüm ilerler. Turkuaz ilk mesafeyi, altın sarısı ise eklenen ya da geri yürünülen bölümleri gösterir.
Yarım mille karşılaştır
Korucunun konumunu ½ işaretiyle karşılaştır. Doğru seçim, mesafenin sadeleştirilmiş hâlini ve problemi yanıtlayan cümleyi gösterir.
Yürüyüş başına altı problem
Süre sınırı olmayan altı problemde toplama ve çıkarma sırayla gelir. «Puan» ve «Seri» o anki yürüyüşü gösterir. «En iyi puan» bu tarayıcıdaki rekoru saklar. «Yeniden oyna» yeni bir yürüyüş başlatır.
Kesir Patikası, 5. sınıf düzeyinde, paydaları farklı kesirlerle toplama ve çıkarma içeren problemler üzerine bir matematik oyunudur. Her problem iki mesafe için de aynı bir millik ölçeği kullanır. Şeritler bu mesafeleri gösterir. Altlarındaki patika ise korucunun başlangıca göre konumunu gösterir. Örneğin korucu önce 2/5 mil, sonra 1/2 mil daha yürüsün. + işlemini seç ve patikayı 10 eşit bölüme ayır. İlk mesafe 4/10, ikinci mesafe 5/10 olur. Beş kez «Adım at» düğmesine bastığında tilki 4/10 noktasından 9/10 noktasına gider. Tilki ½ işaretini geçtiği için yanıt cümlesini açmak üzere > ½ seç. 3/7 önerisi yarım milden küçük kalır, oysa iki mesafe de pozitiftir ve bunlardan biri zaten yarım mildir. Bir çıkarma probleminde korucu 7/8 mil yürüyüp 1/2 mil geri dönebilir. Bu durumda sekizde birlik bölümler kullanabilirsin. 7/8 noktasından dört adım geri gidince kalan 3/8 mil, ½'den küçüktür.
Hikâyedeki işlemi yönle ilişkilendir
Seçtiğin işlem, korucunun patikanın başlangıcından uzaklaşacağını mı, yoksa başlangıca doğru döneceğini mi belirler.
Bütünün büyüklüğünü koru
Patika yeniden bölündüğünde eşit bölümlerin sayısı değişir, ancak bir millik şerit ve boyalı mesafe aynı uzunlukta kalır.
Sonucu yarımı ölçü alarak kontrol et
Orta nokta, kesin yanıtı görmeden önce sonucun büyüklüğünü hızla kontrol etmene yardımcı olur.
Sonucu hikâyenin bağlamında oku
Problem tamamlandığında korucunun patikanın başlangıcına uzaklığı mil cinsinden bir cümleyle verilir.
Evet. Korucu orta noktada durursa = ½ seç. Diğer problemlerde tilki bu işaretin önünde veya ilerisinde durur.
Bir ipucu görürsün ve aynı problemde yeniden deneyebilirsin. Hata yaptığında «Seri» sıfırlanır ve problemden alacağın puan azalır.
Hatasız çözülen her problem 100 puan kazandırır. Her hata o problemin ödülünden 20 puan düşürür. Bir problemden en az 40 puan alırsın. «En iyi puan» bu tarayıcıda saklanır.
İşlem, bölüm sayısı ve karşılaştırma için ilgili düğmeleri kullan, korucuyu ise «Adım at» ile hareket ettir. Oyun, karşılaştırma doğru olduğunda kesin yanıtı hesaplayıp gösterir.
Düğmelere dokunabilir veya fareyle tıklayabilirsin. Klavyede Tab ile düğmeler arasında ilerle, Enter ya da boşluk tuşuyla seçimini yap. Yürüyüşte süre sınırı yoktur.