BrowserFun
OyunlarBenim dünyamÖğretmenler içinSınıfa katıl
  • Ana Sayfa
  • Macera
  • Yeni Oyunlar
  • Oyunlar
BrowserFun

Her sınıf için ücretsiz eğitici oyunlar.

Tüm oyunlarSınıfa katıl

Keşfet

  • Robotlar
  • Macera
  • Dersler
  • Öğretmen Araçları
  • Yeni Oyunlar
  • Öğretmenler için
  • Sınıf rehberi
  • Tüm kategoriler

Yasal

  • Gizlilik Politikası
  • Kullanım Şartları
  • Çerez Politikası
  • Yasal Uyarı

© 2026 BrowserFun. Tüm hakları saklıdır.

  1. Ana Sayfa
  2. /
  3. Oyunlar
  4. /
  5. Aynı paydalı kesirleri toplama ve çıkarma

Aynı paydalı kesirleri toplama ve çıkarma

Kesirli Pasta Siparişleri

Altın tepsiye dokun ve eşit pasta dilimlerini soldaki tepsi ile sağdaki tepsi arasında taşı. Siparişin tamamı 4 ile 12 arasında tek bir eşit bölme sayısı kullanır ve kural satırı bu sayıyı söyler, bu yüzden iki kesir aynı paydayı tutar. Toplama dilimleri soldaki tepsiye taşır, çıkarma dilimleri sağdaki tepsiye taşır, bölme ise dilimleri iki tepsiye ayırır ve solda bir pay bırakır. Dilimler yerine oturunca denklem yeşil olur, Puan 100 artar ve Sonraki sipariş yeni turu açar.

MatematikToplamaÇıkarmaKesirler4. Sınıf

Buna benzer diğerleri

Basamak Değeri, Kuruş, Saat ve Kesir

Basamak Değeri, Kuruş, Saat ve Kesir

Karma Matematik Atölyesi
MathDoku

MathDoku

24 Oyunu

24 Oyunu

Çok adımlı sözel problemler

Çok adımlı sözel problemler

Deniz Fenerine Erzak Seferi
Wordle Matematik Bulmaca Oyunu (Nerdle)

Wordle Matematik Bulmaca Oyunu (Nerdle)

Denklemi Tahmin Et
Basamaklı toplama ve çıkarma

Basamaklı toplama ve çıkarma

Gökyüzü Limanı Kargosu

Kesirli Pasta Siparişleri nasıl oynanır

  1. 1

    Taşı, böl veya kalsın

    Denklemin üstündeki satırı oku. Satır «3/8 kadarını soldaki tepsiye taşı.», «1/8 kadarını sağdaki tepsiye taşı.» ya da «5/8 kadarını iki tepsiye böl. Solda 2/8 kalsın.» der. Sekizde birlik bir siparişte kural «Her tepside 8 eşit bölme var.» der.

  2. 2

    Soldaki tepsi veya sağdaki tepsi

    Yalnızca altın tepsiye dokun. Toplamada bu sağdaki tepsidir ve her dokunuş bir dilimi soldaki tepsiye taşır. Çıkarmada veya bölmede bu soldaki tepsidir ve her dokunuş bir dilimi sağdaki tepsiye taşır. Her tepsinin altındaki kesir her dokunuşta değişir.

  3. 3

    Puan

    ? soldaki tepsideki kesir olunca ve denklem yeşile dönünce dur. O dokunuş Puana 100 ekler. Rekor yalnızca Puan, kayıtlı Rekorun üstüne çıkınca değişir.

  4. 4

    Sonraki sipariş

    Sonraki sipariş düğmesine bas. # etiketi sonraki turu sayar. Toplamadan sonra çıkarma, sonra bölme, sonra yine toplama gelir.

Ana Özellikler

  • Soldaki tepsiye taşı

    Toplama siparişi iki tepsiye de dilim koyar ve «3/8 kadarını soldaki tepsiye taşı.» der. Sağdaki tepsiye her dokunuş bir dilimi sola taşır, ta ki sağdaki tepsi boşalana kadar. Toplam en fazla bir bütündür.

  • Sağdaki tepsiye taşı

    Çıkarma siparişi boş bir sağ tepsiyle başlar ve «1/8 kadarını sağdaki tepsiye taşı.» der. Soldaki tepsiye her dokunuş bir dilim taşır. Soldaki tepsideki bütün dilimler gidince fark 0 olabilir.

  • Böl ve kalsın

    Bölme siparişi «5/8 kadarını iki tepsiye böl. Solda 2/8 kalsın.» der. Denklem, bu kesri ? artı sağdaki tepsideki parça olarak gösterir. Her tepside en az bir dilim kalır.

  • Puan ve Rekor

    Siparişi bitiren dokunuş Puana 100 ekler ve denklemi yeşil yapar. Rekor, bu tarayıcıda kaydedilen en yüksek Puanı tutar. # etiketi turu gösterir.

Kesirli Pasta Siparişleri nedir?

Kesirli Pasta Siparişleri iki pasta tepsisinde tek sipariş gösterir. Her tepsi bir bütündür ve 4 ile 12 arasında aynı sayıda eşit bölmeye ayrılmıştır. Dilimleri taşıyarak aynı paydalı kesirleri toplar, aynı paydalı kesirleri çıkarır veya bir kesri bu paydayı paylaşan iki parçaya bölersin. Bu çalışma dördüncü sınıfa girer. Bir toplama siparişi 2/8 + 3/8 gösterebilir. Satır şöyle der: 3/8 kadarını soldaki tepsiye taşı. Üç dokunuş soldaki tepside 5/8 bırakır ve denklem 2/8 + 3/8 = 5/8 olur. Bir bölme siparişi şöyle diyebilir: 5/8 kadarını iki tepsiye böl. Solda 2/8 kalsın. Bitmiş denklem 5/8 = 2/8 + 3/8 olur.

Kesirli Pasta Siparişleri neden oynanır?

  • 1

    4 ile 12 arasında tek payda

    İki tepsi de sipariş boyunca aynı paydayı kullanır. Bir dilim bir payı değiştirir. Payda, Sonraki sipariş yeni bir soru açana kadar kalır.

  • 2

    ? soldaki tepsidir

    Toplama, çıkarma ve bölme, denklemi soldaki tepsinin altındaki kesirle doldurur. ? adı geçen dilimler taşınana kadar yerinde durur.

  • 3

    Yalnızca bir tepsi dokunuş alır

    Diğer tepsi kapalıdır, bu yüzden bir dilim yanlış yöne gidemez. Sipariş dolunca dokunuşlar biter. Ayrı bir cevap düğmesi yoktur. Yalnızca altın tepsi dokunuş alır.

  • 4

    Her türün kendi destesi

    Toplama, çıkarma ve bölme, 4 ile 12 arasındaki paydalar için kendi listesini tutar. Aynı soru o türde art arda iki kez gelmez. Boş liste yeniden dolar.

Sıkça Sorulan Sorular

Payda aynı mı kalır?

Evet, o sipariş için. Oyun 4 ile 12 arasında bir sayı seçer ve iki tepsi de onu kullanır. Sekizde birlik bir siparişte kural satırı «Her tepside 8 eşit bölme var.» der. Dilim taşımak yalnızca payları değiştirir. Sonraki sipariş başka bir payda seçebilir.

Puan ve Rekor nasıl çalışır?

Puan 0 ile başlar. Son dilimi yerine koyan dokunuş 100 ekler. Rekor, bu tarayıcıda kaydedilen en yüksek Puandır. Sayfayı yeniden yüklemek Puanı 0 yapar ve turu #1 yapar, Rekor kalır. Sesi aç veya Sesi kapat aynı şekilde kaydedilir.

Zaman sayacı, can veya zorluk ayarı var mı?

Yok. Sayfada zaman sayacı, can ve zorluk ayarı yoktur. Sipariş dolana kadar altın tepsiye dokun, sonra Sonraki sipariş düğmesine bas. Turlar sürer.

Bölme siparişi çıkarma siparişinden nasıl ayrılır?

İkisi de dilimleri soldaki tepsiden sağdaki tepsiye taşır. Çıkarma «1/8 kadarını sağdaki tepsiye taşı.» der ve denklem bir farktır, örneğin 5/8 − 1/8 = 4/8. Bölme «5/8 kadarını iki tepsiye böl. Solda 2/8 kalsın.» der ve denklem bir toplamdır, örneğin 5/8 = 2/8 + 3/8. Bir çıkarma sonucu 0 olabilir. Bir bölme her tepside en az bir dilim bırakır.

İlk sipariş hangi türdedir?

İlk sipariş her zaman bir toplamadır. Sonraki sipariş sonra bir çıkarma, sonra bir bölme, sonra yine bir toplama açar ve bu sıra sürer. Bir türün içinde soru rastgele çekilir ve aynı soru art arda iki kez gelmez. # etiketi tur numarasıdır ve #1 ile başlar. Sorular dördüncü sınıfa aittir.

0oyun
Aynı paydalı kesirleri toplama ve çıkarmaOyna