BrowserFun
OyunlarBenim dünyamÖğretmenler içinSınıfa katıl
  • Ana Sayfa
  • Macera
  • Yeni Oyunlar
  • Oyunlar
BrowserFun

Her sınıf için ücretsiz eğitici oyunlar.

Tüm oyunlarSınıfa katıl

Keşfet

  • Robotlar
  • Macera
  • Dersler
  • Öğretmen Araçları
  • Yeni Oyunlar
  • Öğretmenler için
  • Sınıf rehberi
  • Tüm kategoriler

Yasal

  • Gizlilik Politikası
  • Kullanım Şartları
  • Çerez Politikası
  • Yasal Uyarı

© 2026 BrowserFun. Tüm hakları saklıdır.

  1. Ana Sayfa
  2. /
  3. Oyunlar
  4. /
  5. Tam Sayılı Kesirlerde Toplama ve Çıkarma

Tam Sayılı Kesirlerde Toplama ve Çıkarma

Çikolata Dükkânı

Tam çikolata kalıplarını ve eşit parçaları Stoğun ile Teslimat veya Gönder arasında taşıyarak tam sayılı kesirleri topla ve çıkar. Çıkarmada daha çok parça gerektiğinde 1 bütünü böl, toplamada başka bir kalıp için yeterli parça oluştuğunda 1 bütün yap kullan. Çikolata taşınıp yeniden gruplandığında eşitlik otomatik doldurulur. Sekiz siparişi tamamla, ardından yeni problemler için Yeniden oyna seç.

MatematikToplamaÇıkarmaKesirler4. Sınıf

Buna benzer diğerleri

Aynı paydalı kesirleri toplama ve çıkarma

Aynı paydalı kesirleri toplama ve çıkarma

Kesirli Pasta Siparişleri
Kesir Problemleri

Kesir Problemleri

Kurdele Öyküleri
Basamak Değeri, Kuruş, Saat ve Kesir

Basamak Değeri, Kuruş, Saat ve Kesir

Karma Matematik Atölyesi
MathDoku

MathDoku

24 Oyunu

24 Oyunu

Onda ve Yüzde Birleri Topla

Ateşböceği Mozaiği

Çikolata Dükkânı Nasıl Oynanır?

  1. 1

    Eşitliği oku

    İki tam sayılı kesri ve işlemi oku. Stoğun başlangıç miktarıdır. Teslimat eklenecek miktarı sağlar; Gönder ise çıkarmada stoktan ne kadar alındığını gösterir.

  2. 2

    Kalıpları ve parçaları taşı

    Toplama için Teslimat içindeki her kalıba ve parçaya dokun. Çıkarma için Stoğun içindeki istenen kalıp ve parçalara dokun. Her dokunuş bir tam kalıbı veya bir birim kesir parçasını aktarır.

  3. 3

    Bir bütünü böl veya oluştur

    Çıkarmada daha fazla parça gerekiyorsa 1 bütünü böl kullan ve parçaları göndermeye devam et. Toplamada başka bir tam kalıp için yeterli serbest parça kalıyorsa 1 bütün yap kullan. Bu değişimler miktarı korurken gösterimi değiştirir.

  4. 4

    Sipariş hazır! yazısını oku

    Aktarım ve yeniden gruplama tamamlandığında eşitliğin sonucu doldurulur ve Sonraki sipariş görünür. Tam kısmı ve kesir kısmını Stoğun alanında kalan çikolatayla karşılaştır.

  5. 5

    Sekiz siparişi bitir

    Sekiz sipariş paketlendi! görünene kadar Sonraki sipariş kullan. Yeniden oyna yeni tur için Puan ve Seri değerlerini sıfırlar. Tamamlanmamış sipariş sırasında Siparişi sıfırla, kayıtlı ses tercihini değiştirmek için Sesi kapat ve Ses açık kullan.

Ana Özellikler

  • Tam kalıplar ve eşit parçalar

    Tam bir çikolata kalıbı ve onun kesir parçaları aynı birimi temsil eder. Her siparişte üçte, dörtte, beşte, altıda, sekizde, onda veya on ikide birlik parçalar kullanılır. Kalıplar ve parçalar taşınırken iki tam sayılı kesir de aynı paydayı korur.

  • Toplama için Teslimat

    Teslimat içindeki kalıp ve parçalara dokunarak onları Stoğun alanına taşı. Parçalar en az bir tam kalıp oluşturuyorsa 1 bütün yap, parça sayısı paydaya eşit olan bir grubu toplamı değiştirmeden tam bir kalıpla değiştirir.

  • Çıkarma için Gönder

    Gönder alanını doldurmak için Stoğun içindeki kalıp ve parçalara dokun. Stokta çok az parça kaldığında 1 bütünü böl bir kalıbı eşit parçalarla değiştirir. Farkı görmek için istenen kalan parçaları gönder.

  • Otomatik sonuçlar ve yeniden deneme

    İstenen her öğe taşındığında ve geriye bir tam kalıptan daha az serbest parça kaldığında sipariş biter. Eşitlik tam sayılı kesir sonucunu gösterir. O siparişi baştan başlatmak istersen Siparişi sıfırla mevcut çikolata düzenini geri yükler.

  • Sekiz siparişlik alıştırma turları

    Toplama ve çıkarma, yeniden gruplama gereken ve gerekmeyen siparişler içerir. Puan, Seri ve Rekor ilerlemeyi izler. Sonraki sipariş sekiz sipariş boyunca ilerler; Yeniden oyna bu tarayıcıdaki Rekor kaydını koruyarak yeni bir set başlatır.

Çikolata Dükkânı Nedir?

Çikolata Dükkânı, aynı paydalı tam sayılı kesirleri toplama ve çıkarma için bir dördüncü sınıf oyunudur. Tam sayılı kesir, tam kalıpları başka bir kalıbın kesir kısmıyla birleştirir. Oyuncular bu miktarları aktarır ve gerektiğinde serbest parçaları yeniden gruplar; son yanıtı yazmazlar. Örneğin 1 5/8 ile 1 6/8 toplandığında iki tam kalıp ve on bir sekizde birlik parça elde edilir. 1 bütün yap bu parçalardan sekizini başka bir kalıpla değiştirir ve 3 3/8 kalır. Çıkarmada 3 1/4 − 1 3/4 bir bütünü bölmeyi gerektirir; çünkü bir dörtte bir, üç dörtte bir göndermek için yeterli değildir. Değişimler ve aktarımdan sonra stokta 1 2/4 bulunur. Parçalar modelle eşleşmeye devam etsin diye oyun sonuçta dörtte birlikleri korur. Her turda farklı sayılarla sekiz sipariş bulunur. Bazıları bir bütünü bölmeyi veya oluşturmayı gerektirirken diğerleri gerektirmez. Model ilgili işlemlerden sonra tamamlanmayı otomatik kontrol eder.

Neden Çikolata Dükkânı Oynanır?

  • 1

    Tam sayılı kesri bir miktarla ilişkilendir

    Tam kalıplar tam kısmı, eşit parçalar ise mevcut paydanın üzerindeki payı gösterir. Her iki çikolata türünü hareket ettirmek, yazılı tam sayılı kesrin her kısmına görünür anlam kazandırır.

  • 2

    Toplamı değiştirmeden yeniden grupla

    Bir bütünü eşit parçalara bölmek veya bu parçalardan bütün oluşturmak çikolata miktarını korur. Aynı işlem çıkarmada bozmayı ve toplamada eldeyi açıklar.

  • 3

    Eşit paydaları göz önünde tut

    Bir sipariş boyunca tek bir parça büyüklüğü kullanılır. Parça eklemek veya çıkarmak sayıyı değiştirirken payda, bir tam kalıptaki parça sayısı olarak kalır.

  • 4

    Beceriyi yeni siparişlerle tekrarla

    Sekiz siparişlik turlar iki işlemi ve çeşitli paydaları çalıştırır. Oyuncular zamanlayıcı olmadan bir siparişi yeniden deneyebilir veya sıfırlayabilir, ardından yeni sayılarla tekrar oynayabilir.

Sıkça Sorulan Sorular

Çikolata Dükkânı hangi becerileri çalıştırır?

Aynı paydalı tam sayılı kesirlerde dördüncü sınıf toplama ve çıkarma becerilerini çalıştırır; bir bütünü kesir parçalarıyla değiştirmeyi ve parçalardan bütün oluşturmayı içerir. Bazı siparişlerde yeniden gruplama gerekir, bazılarında gerekmez.

1 bütünü böl ne yapar?

Stoğun içindeki bir tam kalıbı, paydanın gösterdiği sayıda eşit parçayla değiştirir. Sekizde birliklerde bir bütün sekiz adet sekizde birlik parçaya dönüşür. Bu denetim, çıkarma siparişi kalan parçaları göndermek için bu değişime ihtiyaç duyduğunda kullanılabilir.

1 bütün yap ne zaman kullanılmalı?

Toplamada Stoğun içinde en az bir tam kalıp değerinde serbest parça olduğunda kullan. Altıda birliklerde altı parça bir tam kalıp olur. Toplama siparişinin tamamlanması için serbest parça sayısının paydadan az olması beklenir.

Sonuç kesri sadeleştirir mi?

Sonuç, görünür çikolata parçalarıyla eşleşmesi için siparişin paydasını korur. Örneğin kalan iki dörtte birlik parça 2/4 olarak gösterilir. Oyun tam sayılı kesir miktarlarını taşımaya ve yeniden gruplamaya odaklanır.

Puanlama ve Siparişi sıfırla nasıl çalışır?

Hatasız tamamlanan sipariş Seri değerini bir artırır ve 100 artı bu Seri değerinin 10 katını kazandırır. Hata veya Siparişi sıfırla seriyi temizler; ardından o siparişi tamamlamak 100 puan kazandırır. Siparişi sıfırla mevcut düzeni geri yükler ve önceden kazanılan puanları silmez. Rekor bu tarayıcıdaki en yüksek Puan değerini saklar.

Yazmadan veya zamanlayıcı olmadan oynayabilir miyim?

Evet. Çikolataya ve yeniden gruplama denetimlerine dokun veya tıkla; ya da Tab ile bir düğmeye gidip Enter veya Boşluk tuşuna bas. Model son yanıtı otomatik hesaplar. Zamanlayıcı yoktur. Sekiz siparişten sonra Yeniden oyna yeni tur başlatır; Sesi kapat ve Ses açık müziği yönetir.

0oyun
Tam Sayılı Kesirlerde Toplama ve ÇıkarmaOyna