BrowserFun
OyunlarBenim dünyamÖğretmenler içinSınıfa katıl
  • Ana Sayfa
  • Macera
  • Yeni Oyunlar
  • Oyunlar
BrowserFun

Her sınıf için ücretsiz eğitici oyunlar.

Tüm oyunlarSınıfa katıl

Keşfet

  • Robotlar
  • Macera
  • Dersler
  • Öğretmen Araçları
  • Yeni Oyunlar
  • Öğretmenler için
  • Sınıf rehberi
  • Tüm kategoriler

Yasal

  • Gizlilik Politikası
  • Kullanım Şartları
  • Çerez Politikası
  • Yasal Uyarı

© 2026 BrowserFun. Tüm hakları saklıdır.

  1. Ana Sayfa
  2. /
  3. Oyunlar
  4. /
  5. Farklı paydalı kesirleri karşılaştır

Farklı paydalı kesirleri karşılaştır

Kesir Lagünü 2

Sal bir kesri taşır, İskele ise ikinci kesri gösterir. Salı iskeleyle karşılaştır, <, = veya > kapısına yönel ve Yelken aç düğmesine bas. Yazı Teslimat 1 / 9 ile Teslimat 9 / 9 arasında sayar, üç çift eşittir ve çubuklar İlk kesirler, Ortak payda veya Ortak pay olarak açılır. Karşılaştırma dördüncü sınıf içindir, ses düğmesi ses varken Sessiz yazar ve ses kapalıyken Sesi aç yazar.

MatematikKesirler4. Sınıf

Buna benzer diğerleri

Paydaları Eşit Kesirleri Sırala

Paydaları Eşit Kesirleri Sırala

Boya Rafı
Eşit Dilimleri Yerleştir, Eğri Parçaları Fırlat

Eşit Dilimleri Yerleştir, Eğri Parçaları Fırlat

Kabuk Paylaşımı
Eşit Paylaştır ve Kesri İsimlendir

Eşit Paylaştır ve Kesri İsimlendir

Kelp Roll
Denk kesirler

Denk kesirler

Kesir Atölyesi
Kesirleri Karşılaştır ve Sırala Oyunu

Kesirleri Karşılaştır ve Sırala Oyunu

Kesir Çılgınlığı
sayı doğrusunda en yakın referans noktası

sayı doğrusunda en yakın referans noktası

Kesir Gözlemevi

Kesir Lagünü 2 nasıl oynanır

  1. 1

    Salı iskeleyle karşılaştır

    İpucu şöyle der: Salı iskeleyle karşılaştır. Bir kapıya yönel ve yelken aç. Sal üzerindeki kesri ve İskele üzerindeki kesri oku, yazıdaki Teslimat satırına bak, sonra İlk kesirler, Ortak payda veya Ortak pay düğmesini aç.

  2. 2

    Yelken aç

    <, = veya > kapısına dokun, suyun üzerinde sürükle ya da yukarı ok ve aşağı oka bas. Sonra Yelken aç, giriş tuşu veya boşluk tuşuna bas.

  3. 3

    Sonraki teslimat

    Doğru kapı Teslim edildi! yazar ve karşılaştırmayı gösterir, örneğin 2/3 < 3/4. Puan ve Seri güncellenir. Sonraki teslimat düğmesine bas.

  4. 4

    Tekrar oyna

    Sonda ekran Tüm teslimatlar tamamlandı! der ve Puan ile Rekor değerlerini gösterir. Tekrar oyna, Teslimat 1 / 9 ile başlar, Puan 0 ve Seri 0 olur, Rekor kalır.

Ana Özellikler

  • <, = ve > kapıları

    Her Teslimat, <, = ve > işaretli üç kapı dizer. Sal kesrini İskele kesriyle karşılaştıran kapıya yönel, sonra Yelken aç düğmesine bas.

  • İlk kesirler, Ortak payda, Ortak pay

    Üç düğme Sal ve İskele çubuklarını yeniden çizer. Ad değişince etiket iki adı birden gösterir, örneğin Teslimat 4 üzerinde 2/3 = 8/12 ve 3/4 = 9/12.

  • Puan, Seri ve Rekor

    İlk denemede biten Teslimat 100 ekler, Seri büyüdükçe 120, 140, 160 ve 180 gelir, sonraki ilk denemeler 180'de kalır. Daha önce kaçırdığın teslimat 50 ekler. Rekor en yüksek Puan değerini saklar.

  • Başka kapı dene

    Yanlış kapı Sal öğesini geri yollar, Seri değerini 0 yapar ve çubukları Ortak payda etiketine geçirir. Yazı şunu söyler: Boyalı uzunlukları karşılaştır. Başka kapı dene. Yelken aç açık kalır.

Kesir Lagünü 2 nedir?

Kesir Lagünü 2 bir kesri Sal üzerine, diğerini İskele üzerine koyar. Dokuz teslimatta <, = veya > kapısını seçip Yelken aç düğmesine basarsın. Çubuklar İlk kesirler üzerinde kalabilir ya da Ortak payda veya Ortak pay görünümüne geçebilir. Teslimat 4, 2/3 ile 3/4 kesirlerini karşılaştırır. Ortak payda onları 8/12 ve 9/12 diye yazar, bu yüzden 2/3 < 3/4. Ortak pay onları 6/9 ve 6/8 diye yazar. Paylar eşitken daha küçük payda daha büyük kesirdir.

Kesir Lagünü 2 neden oynanır?

  • 1

    Kaçırınca Ortak payda

    Yanlış Yelken aç, o teslimat için Ortak payda görünümünü açar. İki çubuk da aynı sayıda parçaya bölünür ve etiket eski kesri yeni adın yanında gösterir.

  • 2

    Ortak pay düğmesi

    Ortak pay iki kesri payları eşleşecek biçimde yeniden yazar. Teslimat 4 üzerinde 2/3 ve 3/4, 6/9 ve 6/8 olur. Daha küçük payda daha büyük kesirdir.

  • 3

    Üç eşit teslimat

    Teslimat 3, 2/3 ile 4/6 kesirlerini karşılaştırır. Teslimat 6, 3/4 ile 6/8 kesirlerini karşılaştırır. Teslimat 9, 4/6 ile 6/9 kesirlerini karşılaştırır. Her çift aynı miktarı adlandırır, doğru kapı = işaretidir.

  • 4

    Kaçırınca 50

    Yanlış kapı, sonraki denemeden önce Seri değerini 0 yapar. Aynı teslimattaki doğru Yelken aç, Puan değerine 50 ekler ve Seri değerini 1 yapar. Sonraki ilk deneme 120 ekleyebilir.

Sıkça Sorulan Sorular

Her teslimat hangi kesirleri karşılaştırır?

Teslimat 1: 1/2 ve 2/3 (<). Teslimat 2: 3/4 ve 2/3 (>). Teslimat 3: 2/3 ve 4/6 (=). Teslimat 4: 2/3 ve 3/4 (<). Teslimat 5: 3/5 ve 2/3 (<). Teslimat 6: 3/4 ve 6/8 (=). Teslimat 7: 5/6 ve 3/4 (>). Teslimat 8: 3/8 ve 4/6 (<). Teslimat 9: 4/6 ve 6/9 (=).

Puan ve Seri nasıl hesaplanır?

Doğru ilk deneme 100 verir, sonra Seri her adımda 20 artar, en fazla dört ek adım: 120, 140, 160 ve ardından 180. Dokuz ilk deneme 1420 eder. Bir kaçırmadan sonra o teslimat 50 ekler ve Seri değerini 1 yapar. Rekor, tarayıcıdaki en yüksek Puan değerini tutar.

Sal yanlış kapıdan geçerse ne olur?

Sal geri döner, Seri 0 olur ve çubuklar Ortak payda görünümüne geçer. Yazı şunu söyler: Boyalı uzunlukları karşılaştır. Başka kapı dene. Yelken aç aynı teslimat için yeniden açılır. Sayfada zaman sayacı yok ve can sayacı yok.

Üç görünüm düğmesi ne gösterir?

İlk kesirler her çubuğu kendi paydasıyla çizer. Ortak payda iki kesri de paydaların en küçük ortak katıyla yazar, bu yüzden 2/3 ve 4/6 ikisi de 4/6 olur. Ortak pay, payların en küçük ortak katını kullanır. Paylar eşleşince daha küçük payda daha büyük kesirdir. Yanlış kapı kendiliğinden Ortak payda görünümünü açar.

Tekrar oyna neyi sıfırlar?

Tekrar oyna, Teslimat 1 / 9 ile başlar ve Puan ile Seri değerlerini 0 yapar. Rekor kalır. Düğmeden önce ekran Tüm teslimatlar tamamlandı! der ve Puan ile Rekor değerlerini gösterir. Her yeni teslimat da Sal öğesini = kapısında başlatır.

0oyun
Farklı paydalı kesirleri karşılaştırOyna