BrowserFun
OyunlarBenim dünyamÖğretmenler içinSınıfa katıl
  • Ana Sayfa
  • Macera
  • Yeni Oyunlar
  • Oyunlar
BrowserFun

Her sınıf için ücretsiz eğitici oyunlar.

Tüm oyunlarSınıfa katıl

Keşfet

  • Robotlar
  • Macera
  • Dersler
  • Öğretmen Araçları
  • Yeni Oyunlar
  • Öğretmenler için
  • Sınıf rehberi
  • Tüm kategoriler

Yasal

  • Gizlilik Politikası
  • Kullanım Şartları
  • Çerez Politikası
  • Yasal Uyarı

© 2026 BrowserFun. Tüm hakları saklıdır.

  1. Ana Sayfa
  2. /
  3. Oyunlar
  4. /
  5. Açıları Topla ve Çıkar

Açıları Topla ve Çıkar

Açı Feneri

Fenerin ışığını yönlendirerek sekiz tekneyi eve ulaştır. Toplam dönüşü bulmak için iki komşu açıyı topla veya eksik dönüşü bulmak için bilinen parçayı çıkar. Bir açı seç, ışığın hareketini izle ve tekneye sinyal vermek için Işık tut düğmesine bas.

MatematikGeometriToplamaÇıkarma4. Sınıf

Buna benzer diğerleri

MathDoku

MathDoku

24 Oyunu

24 Oyunu

Tam Sayılı Kesirlerde Toplama ve Çıkarma

Tam Sayılı Kesirlerde Toplama ve Çıkarma

Çikolata Dükkânı
Çok adımlı sözel problemler

Çok adımlı sözel problemler

Deniz Fenerine Erzak Seferi
Wordle Matematik Bulmaca Oyunu (Nerdle)

Wordle Matematik Bulmaca Oyunu (Nerdle)

Denklemi Tahmin Et
Basamaklı toplama ve çıkarma

Basamaklı toplama ve çıkarma

Gökyüzü Limanı Kargosu

Açı Feneri Nasıl Oynanır?

  1. 1

    Liman görevini oku

    İlk tekne hemen hazırdır. İki renkli açı parçasını ve eşitliği oku. Toplama görevinde bütün dönüşü, bütün verildiğinde eksik mercan renkli parçayı bul.

  2. 2

    Işığı hedefle

    Bir derece düğmesi seç. Bütün açı görevinde ışık başlangıç ışınından döner. Eksik parça görevinde mavi parçanın sonundan başlar ve seçtiğin miktar kadar döner.

  3. 3

    Işık tut

    Sinyal vermek için Işık tut düğmesine bas. Işık ıskalarsa ipucunu kullanıp başka açı seç. Tekneye ulaşırsa tamamlanmış eşitlik görünür ve tekne eve döner.

  4. 4

    Sonraki tekne

    Kurtarma sonrasında Sonraki tekne düğmesine bas. Puan her teknede 100 artar. Seri art arda doğru sinyalleri sayar ve yanlış sinyalden sonra sıfırlanır.

  5. 5

    Yeniden oyna

    Sekiz tekneden sonra liman tamamlanan yolculuğu kutlar. Yeniden oyna ile yeni sorular başlar, Puan ve Seri sıfırlanır. Rekor ve ses tercihi yerel olarak saklanır.

Ana Özellikler

  • Işığı yönlendir

    Dört derece düğmesinden birini seçerek ışığı döndür. Işık tut seçilen yönde sinyal verir. Doğru yön tekneyi aydınlatır ve iskeleye getirir.

  • Parçalar ve bütün

    Mavi ve mercan renkli dilimler bir köşeyi ve kenarı paylaşır. Toplama soruları bütün açıyı ister; eksik parça soruları bütünü ve bir parçayı gösterir. Dik ve doğru açı sorularında 90° ve 180° toplamları bulunur.

  • Sekiz teknelik yolculuklar

    Her tur sekiz teknede toplama ve çıkarmayı birleştirir. Sorular, 5° adımlı açılardan oluşan karıştırılmış destelerden çekilir; yeni oyunlar yeni hesaplamalar getirir.

  • Süre sınırı olmadan geri bildirim

    Yanlış sinyal aynı teknede kalır ve toplama ya da çıkarma ipucu verir. Can kaybı veya süre sınırı yoktur. Her kurtarılan tekne 100 puan kazandırır; yanlış sinyal seriyi sıfırlar.

  • Dokunmatik ve klavye

    Derece düğmelerine dokun, tıkla veya 1–4 tuşlarını kullan. Enter ile Işık tut ya da ilerle. Ses ve Rekor bu tarayıcıda saklanır; sayfayı yenilemek yolculuğu baştan başlatır.

Açı Feneri nedir?

Açı Feneri, komşu açıları toplama ve bütünden bilinen parçayı çıkarma üzerine bir dördüncü sınıf geometri oyunudur. İki renkli dilim fenerin lambasında buluşur: ortak bir köşeleri ve sınır ışınları vardır, üst üste gelmezler. Tekne bütün açının dış ışınında bekler. Örneğin mavi 35° ve mercan renkli 55°, 90° dönüş oluşturur: 35° + 55° = 90°. Bütün 90°, mavi parça 35° ise 55° seçilir; çünkü 90° − 35° = 55°. Işık mavi sınırdan başlar, 55° daha döner ve Işık tut düğmesine bastığında tekneye ulaşır. Çizim ve tamamlanmış eşitlik, limandaki hareketi hesaplamaya bağlar.

Neden Açı Feneri?

  • 1

    Komşu açıları gör

    Renkli dilimler ortak köşeyi, ortak kenarı ve birleşik açıyı aynı liman çiziminde gösterir.

  • 2

    Toplama ve çıkarmayı ilişkilendir

    Değişen görevler aynı parça-bütün ilişkisinin hem toplamı hem bilinmeyen parçayı bulmakta kullanıldığını gösterir.

  • 3

    Yararlı ölçüleri çalış

    Bazı teknelerde bütün açı 90° veya 180°, diğerlerinde farklıdır. Böylece yalnızca dik açı çiftlerini ezberlemek yerine hesaplama yapılır.

  • 4

    İpucuyla yeniden dene

    Iskalanan sinyal hangi işlemi kullanacağını gösterir. Can kaybetmeden veya zamana karşı yarışmadan yönü değiştirebilirsin.

Sıkça Sorulan Sorular

Hangi matematik becerileri çalışılır?

İki komşu açıyı toplama ve bütün açıdan bilinen bir parçayı çıkarma çalışılır. Değerler 5° katlarıdır, parçalar pozitiftir ve bütün açılar en çok 180° olur. Dik ve doğru açı soruları da vardır.

Işık neden farklı yerlerden başlıyor?

Toplamada başlangıç ışınından bütün dönüşü seçersin. Eksik parçada ışık mavi parçanın sonunda başlar. Seçimin yalnızca mercan renkli parçayı belirler; iki dönüş birleşerek tekneye ulaşır.

Yanlış cevaptan sonra ne olur?

Tekne yerinde kalır, Puan değişmez ve Seri sıfırlanır. İpucu parçaları toplamanı veya bilinen parçayı çıkarmanı hatırlatır. Başka bir derece seçip yeniden Işık tut düğmesine bas.

Puan ve Rekor nasıl hesaplanır?

Her kurtarılan tekne, yeniden denemeden sonra da olsa 100 puan kazandırır. Sekiz tekne sonunda 800 puan olur. Rekor bu tarayıcıdaki en yüksek Puan değerini saklar; Yeniden oyna mevcut Puan ve Seri değerlerini sıfırlar.

Klavye veya tabletle oynayabilir miyim?

Evet. Derece düğmelerine ve Işık tut düğmesine dokun veya tıkla; 1–4 ile seçim, Enter ile sinyal verme ya da ilerleme de mümkündür. Tab ile normal düğme gezintisi desteklenir. Cevap yazmak gerekmez.

Tekrar oynarken sorular aynı mı?

Hayır. Toplama ve eksik parça görevleri karıştırılmış destelerden sırayla gelir. Yeniden oyna yeni sorular çekmeye devam eder. Zamanlayıcı yoktur; ses düğmesi fon müziğini kapatabilir veya yeniden açabilir.

0oyun
Açıları Topla ve ÇıkarOyna