Ondalık Serası
Yüzlük tabloda bir alanı fidelerle doldur, ardından tohum etiketlerindeki ondalık virgülleri yerleştir. Süre sınırı olmadan sekiz sera siparişini tamamlayıp iki ondalık sayıyı çarpmayı öğren. Takıldığında ipuçlarından yararlanabilir, yeniden oynadığında yeni sorular çözebilirsin.
Siparişi oku
İlk sipariş açılır açılmaz karşına gelir. Yüzlük tabloda ilk çarpan Satırlar, ikinci çarpan ise Sütunlar için kaç kare boyunca ilerleyeceğini gösterir.
Ekim alanını şekillendir
Kesişimin iki kenarını birden belirlemek için bir kareye dokun veya Satırlar ve Sütunlar yanındaki eksi ve artı düğmelerini kullan. İki kenar da çarpanlarla eşleştiğinde Kontrol et düğmesine bas.
Ondalık virgülü kaydır
Sonraki siparişlerde iki çarpanın toplam ondalık basamak sayısını bul. Tohum etiketinde, virgülün sağında bu sayı kadar rakam bırakacak yeri seç ve Kontrol et düğmesine bas.
Sera siparişlerini bitir
Her doğru cevaptan sonra çarpımı incele ve Sonraki düğmesine bas. Sekizinci siparişin ardından yeni sorularla alıştırma yapmak için Yeniden oyna düğmesini seç.
Tepside bir alan modeli oluştur
10 × 10’luk fide tepsisindeki iki boyalı şeridin boyutunu değiştir. Kesişen şeritlerin oluşturduğu dikdörtgen, onda birlik iki sayının çarpımını yüzde birlik karelerle gösterir.
Virgülü yerine koy
Sonraki siparişlerde tam sayılarla yapılan çarpma işlemi gösterilir. İki çarpandaki ondalık basamak sayısına göre tohum etiketindeki virgülü kaydır.
İpucuyla cevabını düzelt
Yanlış cevap verdiğinde bir ipucu çıkar ve aynı siparişi çözmeye devam edebilirsin. Doğru cevapta tepsi çiçek açar ya da tohum etiketi seçtiğin konumda sabitlenir. İşlemin tamamı ekrana gelir.
Sekiz siparişi tamamla
İlk denemede doğru cevap 100 puan, bir hatadan sonra doğru cevap ise 60 puan kazandırır. Her doğru sipariş Seri sayacını artırır, yanlış cevap ise sıfırlar. En yüksek puanın Rekor olarak bu tarayıcıda saklanır.
Ondalık Serası, beşinci sınıf öğrencilerine iki ondalık sayıyı çarpmayı öğreten bir oyundur. 0,4 × 0,6 için yüzlük tabloda 4 satırı ve 6 sütunu boya. İki şerit 100 karenin 24’ünde kesişir, yani çarpım 0,24 olur. Sonraki siparişlerde virgülü hareket ettirirsin. 1,5 × 2,3 için 15 × 23 = 345 işlemiyle başla. Her çarpanın bir ondalık basamağı var. Virgülün sağında iki rakam bıraktığında 3,45 elde edersin. Tohum etiketinin başında sıfırlar bulunur, böylece çarpım 1’den küçük olduğunda da virgülü yerleştirebilirsin.
Yüzde birleri alan olarak gör
Her küçük kare tepsinin yüzde birini kaplar. Kesişim alanı çarpımın sonucunu gösterir.
Çarpanların sırasını modelle ilişkilendir
İlk çarpan satır sayısıyla yüksekliği, ikinci çarpan sütun sayısıyla genişliği belirler.
Basamak değerini kullan
İki çarpanın ondalık basamak sayılarını topla. Tam sayı çarpımında sağdan o kadar rakam say.
Çok küçük çarpımlarla çalış
Virgülle ilk sıfır olmayan rakam arasında sıfır gerektiğinde, baştaki sıfırlar virgülü doğru yere kaydırabilmen için alan sağlar.
İlk dört siparişte 1’den küçük, onda birlik sayılar çarpılır. Son dört siparişte onda ve yüzde birlik sayılar karışık kullanılır. Bazı çarpanlar 1’den büyüktür.
Şeritlerden biri satırları, diğeri sütunları işaretler. Çarpımı yalnızca iki şeridin kesiştiği kareler gösterir.
Oyun bir ipucu verir ve aynı siparişte düzeltme yapmana izin verir. Hata, Seri sayacını sıfırlar. Süre ve deneme sınırı yoktur.
Evet. Tab tuşuyla eksi ve artı düğmelerine, virgül yuvalarına veya işlem düğmesine geç. Seçmek için Enter veya boşluk tuşuna bas. Yüzlük tablo seçiliyken ok tuşları da çalışır.
Yeniden oyna düğmesi yeni siparişler getirir ve Puan ile Seri sayaçlarını sıfırlar. Rekor ve ses ayarı bu tarayıcıda saklanır.