Fideler Boy Değiştiriyor
Fideyi “Daha kısa”, “Aynı boyda” veya “Daha uzun” istasyonuna gönder. Kesir biçimindeki çarpanı 1 ile karşılaştırarak bitkinin boyunun nasıl değişeceğini tahmin et. Her doğru tahminden sonra serada yeni boyu, başlangıç boyunu belirten çizginin yanında görürsün.
Çarpana bak
Başlangıç boyunun yanındaki kesri bul. Kesrin 1’den küçük mü, 1’e eşit mi, yoksa 1’den büyük mü olduğunu anlamak için payı paydayla karşılaştır.
Fideyi bir istasyona gönder
Saksıyı “Daha kısa”, “Aynı boyda” veya “Daha uzun” istasyonuna sürükle ya da istasyonun düğmesini seç. Klavyeyle oynamak için Tab ile bir istasyona git, ardından Enter veya boşluk tuşuna bas.
Yeni boyu kontrol et
Tahminin doğruysa çarpım gösterilir. Çiçeği, başlangıç boyunu gösteren kesik çizgiyle karşılaştır. Yanlış tahminde ipucuna bak ve başka bir istasyon dene.
Sera turunu tamamla
Doğru tahminden sonra “Sonraki fide”yi seç. Altı fideyi tamamlayınca yeni bir tur için “Yeniden oyna”yı seç.
Serada üç istasyon
Saksıyı “Daha kısa”, “Aynı boyda” veya “Daha uzun” istasyonuna sürükle ya da ilgili düğmeyi seç. Her istasyon, sıfırdan büyük bir boyun çarpma sonucunda nasıl değişebileceğini gösterir.
Boy farkını gözünle gör
Doğru istasyonu seçtiğinde bitkinin boyu değişir. Saksının boyutu aynı kalır. Kesik çizgi başlangıç boyunu gösterir, böylece çiçeğin yeni konumunu karşılaştırabilirsin.
İpucu ve tekrar deneme
Yanlış istasyonu seçersen saksı geri döner ve oyun sana pay ile paydayı karşılaştırmanı hatırlatır. Aynı fideyle yeniden deneyebilirsin. Süre sınırı yoktur.
Her turda altı fide
Her turda 1’den küçük iki, 1’e eşit iki ve 1’den büyük iki çarpan vardır. “Yeniden oyna” düğmesi farklı fideler ve kesirler getirir. “En iyi puan”, bu tarayıcıdaki en yüksek puanını saklar.
Fideler Boy Değiştiriyor, çarpmayla ölçeklemeyi öğreten bir 5. sınıf oyunudur. Seradaki fidenin başlangıç boyu sıfırdan büyüktür. Kesir, yeni boyun başlangıç boyunun ne kadarı olacağını belirtir. Kesri 1 ile karşılaştırarak değişimin yönünü tahmin et. Örneğin, fidenin boyu başlangıçta 12 cm ve çarpan 3/4 olsun. 3, 4’ten küçük olduğu için çarpan 1’den küçüktür. Fideyi “Daha kısa” istasyonuna gönder. Oyun 3/4 × 12 = 9 işlemini gösterir ve çiçek başlangıç boyu çizgisinin altında kalır.
Hesaplamadan önce tahmin et
Yalnızca kesir üzerine düşünerek doğru istasyonu seçebilirsin. Çarpım sonradan görünür, böylece modelle tahminini kontrol edebilirsin.
1’in farklı gösterimlerini tanı
4/4 ve 7/7 gibi çarpanlar fidenin boyunu değiştirmez. “Aynı boyda” istasyonu, payı ve paydası eşit olan bir kesrin ölçek çarpanının 1 olduğunu gösterir.
Bileşik kesirleri kullan
5/4 gibi bir çarpan bir bütünden fazladır. “Daha uzun” istasyonunda sonuç başlangıç boyu çizgisinin üstündedir.
Yanlış tahminden öğren
Yanlış bir seçimden sonra aynı kesir ekranda kalır. Payı ve paydayı tekrar inceleyip yeni bir tahminde bulunabilirsin.
İstasyonu seçmek için çarpanı 1 ile karşılaştır. Doğru seçtiğinde oyun yeni boyu hesaplayıp gösterir.
Pay ile payda eşitse “Aynı boyda”yı seç. Örneğin, 5/5 kesri 1’e eşittir, bu yüzden 5/5 × 10 = 10 olur.
Fide başlangıç yerine döner, ekrandaki görev aynı kalır ve “Doğru serisi” sıfırlanır. “Puan” değişmez.
Her doğru tahmin 100 puan kazandırır. Aynı serideki her önceki doğru tahmin için 20 puan daha eklenir. Ek puan en fazla 80 olur. “En iyi puan”, bu tarayıcıda ulaştığın en yüksek puanı hatırlar.
Dokunmatik ekranda sürükleyebilir veya dokunabilir, fareyle tıklayabilir, klavyeyle Tab tuşundan sonra Enter ya da boşluk tuşunu kullanabilirsin. Üstteki ses düğmesi müziği açıp kapatır ve seçimini hatırlar.